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Suivi de la bêta

Le suivi de la bêta de WoW Forever, jour après jour : builds, correctifs, problèmes connus, déclarations des développeurs, niveau maximum. Chaque entrée est datée et renvoie à sa source.

Le suivi de la bêta, jour après jour : chaque entrée est datée, étiquetée selon sa source, et renvoie vers elle quand un lien existe.

Le journal

  1. OfficielEffets météo renforcés, bientôt dans la bêta

    Kaivax annonce l’arrivée prochaine d’une météo plus présente dans les zones de la bêta, sans date précise. La vidéo officielle de 38 secondes qui l’accompagne s’intitule « Un jour de pluie dans la forêt d’Elwynn ».

  2. OfficielTir automatique et baguettes : correctif prévu

    Un bug raccourcit le temps d’incantation de 0,5 seconde qui précède le Tir automatique du chasseur et le tir à la baguette : en pratique, on s’arrête moins longtemps que prévu pour tirer. Kaivax annonce la correction dans un prochain build, « si possible la semaine prochaine ».

  3. Lu dans le clientBuild 69977 : rien ne change dans les données

    Nous avons comparé les 43 tables de données du client entre le 17 et le 23 septembre : seule une colonne technique de la table des cartes a bougé. Talents, sorts, donjons, races et Héritage sont intacts.

  4. OfficielBuild 69977 : correctifs Mac et manette

    Nouveau client déployé le 22 au soir : affichage et stabilité sur Mac, navigation à la manette dans la sélection de personnage, objets de quête utilisables à la manette. Prochaine mise à jour hebdomadaire complète le 24 septembre.

  5. OfficielPersonnages bloqués après le redémarrage des royaumes

    Des personnages restés « déjà connectés » et inaccessibles ; Blizzard collecte les noms et heures de déconnexion, et un redémarrage suivant a réglé le problème.

  6. OfficielMac : « plusieurs analyses et correctifs potentiels en cours »

    Réponse de Kaivax aux joueurs sur puce Apple touchés par des gels complets de la machine. Le build 69977 en apporte une première partie ; le contournement communautaire est dans le guide de la bêta.

  7. OfficielDeux articles officiels : combinaisons race-classe et Éolides

    « Create the Hero You Want to Be » rappelle les six combinaisons inédites ; « Meet the New Skyborne » détaille l’île de Zéphras, les classes et les traits raciaux des deux branches éolides.

  8. OfficielEnsembles de règles : une seule faction par compte en JcJ

    L’article « Choose Your Ruleset » fixe les règles : champs de bataille communs à tous les ensembles sauf le mode Extrême, pas de changement d’ensemble avec un personnage existant, collections et Héritage partagés.

  9. OfficielNoms : combinaison prénom + nom unique par région

    Les prénoms restent partageables, le nom de famille peut être masqué dans les options des plaques de nom, et la réservation anticipée se tiendra du 27 octobre au 3 novembre.

  10. OfficielQuête éolide « A Firm Response » corrigée

    La quête de l’île de Zéphras qui bloquait les Sculpte-vents après l’apparition de Lorthuna est corrigée, au second essai.

  11. OfficielRoutage européen corrigé

    Les déplacements saccadés et les déconnexions des premiers jours en Europe venaient du routage vers la bêta ; Blizzard l’a rationalisé en 24 heures et continue de surveiller.

  12. OfficielPas de marquage partagé des monstres

    Josh Greenfield tranche sur X : « c’est une de ces choses sur lesquelles nous devons tenir bon », le partage des monstres du jeu moderne ne viendra pas.

  13. OfficielListe officielle des problèmes connus

    Huit correctifs promis pour le build suivant, dont Vindicte du paladin (plus de déclenchement sur les critiques périodiques) et la progression des rangs de Frappe sacrée. Le gestionnaire de temps de recharge reste « en travaux ».

  14. OfficielLe bilan du lancement par Tom Ellis

    L’infrastructure Battle.net de la bêta n’avait que deux connexions régionales, portées à huit dans la nuit ; « les bêtas de WoW ne déplacent d’habitude pas les foules ».

  15. OfficielLa bêta ouvre, plafonnée au niveau 20

    Ouverture le soir, à la fin de la séance de questions-réponses. Le niveau maximum passera à 30 « plus tard dans la bêta », sans date ; un « Server Slam » ouvert à tous les abonnés est annoncé, sans date non plus.

  16. OfficielSéance de questions-réponses des développeurs

    Josh Greenfield, Nora Mills et Tim Jones : GDKP interdit, une seule difficulté par instance, pas de JcJ coté, squelette unique pour les modèles HD et SD, origine des Éolides. Tout est intégré aux pages du site.

Ce qui s’est passé, en détail

La bêta a ouvert le 17 septembre au soir, et le lancement a été rude. Tom Ellis, producteur senior, en a fait le bilan le lendemain sur X : l’infrastructure Battle.net de la bêta n’avait que deux connexions régionales, portées à huit dans la nuit, des statistiques de base de données à rafraîchir et des cartes vides qui ne se fermaient pas — « les bêtas de WoW ne déplacent d’habitude pas les foules, cet environnement n’est tout simplement pas si puissant ». Josh Greenfield a parlé des « chiffres les plus fous » qu’il ait vus en dix-sept ans chez Blizzard, sans en donner un seul. Le 21 septembre, Kaivax a annoncé une correction du routage européen, responsable des déplacements saccadés et des déconnexions des premiers jours.

Ce qui est corrigé, ce qui ne l’est pas. La liste officielle des problèmes connus, publiée le 18 septembre, promet huit correctifs pour le build suivant : les caisses égarées et leurs essences, la quête « Escaping Ban’ethil », les sorts de prêtre Starshards et Twilight Focus, la Vindicte du paladin qui se déclenchait sur les critiques périodiques, la progression des rangs de Frappe sacrée, les infobulles des pierres de feu de rang 3 et 4, et la carte de la zone de départ des nains qui ne se révélait pas. Restent ouverts, entre autres, le gestionnaire de temps de recharge « en travaux », la liste d’amis désactivée, la fenêtre de personnage sans niveau ni titre, l’accès à l’Héritage par la touche Y avant le niveau 25 et la signature des chartes de guilde. Le 21 septembre, la quête éolide « A Firm Response », qui bloquait les Sculpte-vents après l’apparition de Lorthuna, a été corrigée au second essai. Le 22, un redémarrage des royaumes a laissé des personnages « déjà connectés » et inaccessibles, réglé par le redémarrage suivant.

Les builds. Trois versions du client se sont succédé : 69893 le 17 septembre, 69913 le 18, puis 69977, déployé le 22 au soir, qui corrige l’affichage et la stabilité sur Mac, la navigation à la manette dans la sélection de personnage et l’usage des objets de quête à la manette. Kaivax annonce une mise à jour hebdomadaire complète le 24 septembre. Aucun de ces builds ne touche aux talents, aux sorts ni aux donjons : nous avons comparé les 43 tables de données du client entre le 17 et le 23 septembre, et seule une colonne technique de la table des cartes a changé. Le calculateur et le grimoire du site restent donc exacts.

Le niveau maximum reste 20. La seule position officielle est celle de l’annonce d’ouverture : il passera à 30 « plus tard dans la bêta », sans date. Les « deux semaines » qu’on lit un peu partout viennent de la presse, pas de Blizzard. Un « Server Slam », quelques heures d’accès ouvert à tous les abonnés, est annoncé de la même façon, sans date. Au 23 septembre, le contenu testable est celui de la première semaine : les Éolides et l’île de Zéphras, les zones jusqu’au niveau 20, la Salle des Thanes et les Ruines de Lordaeron.

Ce que les développeurs ont dit depuis. Sur le partage des monstres entre joueurs, réclamé par une partie des testeurs, Josh Greenfield a tranché le 20 septembre : « c’est une de ces choses sur lesquelles nous devons tenir bon », le marquage partagé du jeu moderne ne viendra pas. Les joueurs Mac sur puce Apple, touchés par des gels complets de la machine, ont eu droit le 22 à un mot de Kaivax : plusieurs analyses et correctifs potentiels sont en cours, et le build 69977 en apporte les premiers ; en attendant, la communauté a trouvé un contournement, détaillé dans le guide de la bêta.

Sources