Guide pratique

Retrouver l’apparence Classic dans Forever

Preset Classic, modèles SD et disposition Classic : les réglages réellement observés sur la version pré-release, et ce qui reste à confirmer

Forever propose dès l’écran de démarrage un preset « Classic », des modèles de personnage en définition standard et une disposition d’interface Classic. Ces trois options existent bel et bien dans la version pré-release montrée à la BlizzCon. Elles rapprochent le jeu de l’allure d’origine, mais elles ne restaurent pas pour autant l’intégralité de l’interface de Classic.

Observé. Réglages relevés sur le build de démonstration BlizzCon du 12 septembre 2026 et sur l’annonce de Blizzard, vérifiés le 13 septembre 2026. Tout peut encore bouger d’ici la bêta et le lancement.

1. Choisir le preset « Classic »

Au premier lancement, l’écran de choix d’expérience (« Choose Your Experience Preset ») propose deux profils. Sélectionnez Classic, puis validez. L’écran annonce lui-même que ces réglages restent modifiables ensuite.

Réglage Ce que donne le preset Classic
Modèles de personnage Définition standard (SD), pour le niveau de détail d’origine
Points d’intérêt et zones d’objectif de quête Désactivés : moins d’assistance sur la carte
Sac unique Désactivé : vos sacs restent séparés
Transmogrification Désactivée : pas d’apparence cosmétique au départ

Le profil Enhanced coche exactement l’inverse. Le plus simple est de partir de Classic, puis de réactiver au cas par cas les commodités qui vous plaisent : rien ne vous oblige à tout garder.

À confirmer. L’écran capturé ne mentionne aucun réglage pour l’habillage des cadres d’unité, la barre d’incantation ou les animations des barres d’action.

2. Traiter les modèles et l’interface séparément

Ce sont deux réglages distincts, dans deux menus différents.

Modèles de personnage en définition standard

Menu du jeu → Options → Système → Graphismes → Modèles de personnage → Définition standard. L’infobulle précise deux choses : le choix s’applique à tout le compte, et le modifier en jeu impose un rechargement de l’interface. Respectez ce rechargement, sans quoi l’affichage reste incohérent.

Attention au périmètre : ce réglage ne concerne que le détail des modèles de personnage. Il ne rétablit pas l’éclairage, l’eau, le terrain ni les créatures d’époque — Blizzard traite les mises à jour visuelles de l’environnement à part.

À confirmer. Un joueur présent à la séance de questions-réponses rapporte n’avoir vu aucune différence notable entre les versions HD et SD des Skyborne. Rien ne permet de trancher pour l’instant.

Disposition Classic dans le mode Édition

Menu du jeu → Mode Édition → Disposition → Classic (préréglage). Les captures montrent le menu, puis la confirmation que la disposition Classic est appliquée : le cadre du joueur remonte en haut à gauche, les barres d’action restent en bas.

C’est un déplacement d’éléments, rien de plus. Les cadres d’unité d’origine, les gryphons, les barres d’incantation et les barres de vie ennemies d’époque ne reviennent pas pour autant.

À confirmer. Un joueur ayant passé six heures sur le build parle d’un vrai interrupteur « interface Classic ». D’autres témoignages ne décrivent qu’une disposition d’inspiration Classic. Ce que nos captures démontrent, c’est la seconde version, la plus prudente.

3. Ne pas confondre animations de personnage et effets de boutons

Blizzard annonce que les animations de Classic ont été restaurées pour les modèles HD. Cela concerne la façon dont votre personnage bouge, pas les effets de sorts ni les éclairs lumineux sur les boutons de vos barres d’action.

À confirmer. Aucun réglage connu ne supprime l’ensemble des animations de proc modernes, ne rétablit chaque effet de sort d’origine, ni ne réhabille complètement l’interface. Les addons sont une piste plausible, mais aucun addon compatible Forever n’a été vérifié à ce jour.

4. Ce que voient les autres joueurs

Vos cadres d’unité, vos barres d’action, vos sacs et votre aide de quête vous appartiennent : les déplacer ne réorganise l’écran de personne d’autre. L’infobulle des modèles parle d’une préférence de compte et ne laisse entendre nulle part que choisir le SD imposerait le SD aux autres.

Concernant la transmogrification, Blizzard confirme qu’elle est optionnelle, et des joueurs décrivent un affichage propre à chacun : désactiver les apparences masque les tenues sur votre écran. Nos captures ne comportent toutefois aucun test à deux joueurs, et rien ne dit si masquer les apparences efface aussi votre tenue enregistrée.

Sources et limites de ce guide

  • « Observé » signifie que le réglage ou son résultat est visible dans une image capturée ; « annoncé » que Blizzard le décrit ; « rapporté » qu’un joueur en parle sans démonstration correspondante.
  • Enregistrement pré-release du 12 septembre : écran de démarrage, menu de disposition, interface obtenue et options graphiques.
  • Récapitulatif du panel « What’s Next » de Blizzard : presets visuels, modèles HD/SD, animations Classic sur modèles HD, transmogrification optionnelle, mises à jour d’environnement traitées séparément.
  • Aucun accès au client de bêta, aucune comparaison de toutes les races, aucun test sort par sort et aucun test à deux joueurs n’ont été réalisés. Aucun réglage venu d’une autre version de WoW n’a été transposé ici.

Pour la suite de votre préparation : les traits raciaux, les arbres de talents et le calendrier de sortie.