Guide de classe · DPS distance · DPS mêlée · Tank · Soins

Druide dans WoW Forever : rôles et changements

Une classe, quatre façons d'aborder un combat : spécialisations, races, ce que Forever change pour l'arbre Équilibre et ce qui reste à confirmer

Druide

Une classe, quatre façons d’aborder un combat. Choisissez le Druide si l’idée d’alterner entre incantateur, soigneur, félin et ours vous parle. Les arbres Forever capturés donnent plus de matière à chaque voie, mais Félin et Ours continuent de partager l’arbre Combat farouche.

Observé 52 infobulles de talents sur 52 sont lisibles sur les captures du build de démonstration du 12 septembre 2026. Ce sont des observations pré-release, pas des données de lancement.

Les quatre voies

Voie Rôle Axe
Équilibre Distance Sorts de Nature et des Arcanes
Combat farouche · Félin Corps à corps Énergie et points de combo
Combat farouche · Ours Tank Tank en forme d’ours
Restauration Soigneur Soins sur la durée

Races disponibles

Elfe de la nuit et Éolides de l’Ordre suprême côté Alliance ; Tauren et Éolides Sculpte-vents côté Horde. C’est la classe la plus restreinte du jeu : quatre races sur dix.

Officiel Les Druides éolides, dans les deux factions, disposent de nouvelles formes créées spécialement pour leur race (récapitulatif Blizzard du 12 septembre 2026). Sur les écrans de la présentation BlizzCon, elles apparaissent en bleu ciel et blanc : deux formes quadrupèdes, un oiseau et un sélénien à bois de cerf. Blizzard ne précise pas encore ce qu’elles changent en jeu.

Équilibre en détail

La spécialisation détaillée dans le matériel pré-release : un incantateur bâti autour des sorts de Nature et des Arcanes, la Forme de sélénien (Moonkin Form) constituant un engagement plus profond.

Ça vous ira si vous voulez plusieurs rôles sur un seul personnage et appréciez la gestion des formes.

À garder en tête : changer de forme n’équivaut pas à disposer d’un build et d’un équipement complets pour chaque rôle. Ne supposez pas qu’un seul build couvre les quatre voies aussi bien.

Comment ça se joue

Eclipse transforme Colère (Wrath) en préparation : vos Feu stellaire (Starfire) suivants s’incantent plus vite. Grâce de la nature (Nature’s Grace) ouvre une courte fenêtre de vitesse après le critique d’un sort non périodique.

Les talents qui expliquent la différence

Effets de rang 1 tels que capturés. Le rang indiqué décrit l’effet affiché, pas des points investis.

  • Eclipse (rang 1/3, passif) — votre sort Colère réduit de 0,17 s le temps d’incantation de vos 2 prochains Feu stellaire. Stocke jusqu’à 4 charges. Dure 15 s.
  • Grâce de la nature (rang 1/1, passif) — tous vos critiques de sorts non périodiques vous accordent une bénédiction de la nature qui augmente votre vitesse d’incantation et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 s.
  • Forme de sélénien (rang 1/1, 283 mana, instantané) — transforme le Druide en sélénien. Sous cette forme, la contribution en armure des objets est augmentée de 360 % et tous les membres du groupe dans un rayon de 45 mètres gagnent 3 % de chances de coup critique, exclusif avec Chef de la meute (Leader of the Pack). Le sélénien ne peut pas lancer de sorts de soin. Le changement de forme libère l’incantateur des effets de Métamorphose (Polymorph) et de ralentissement.

Ce que Forever change

L’arbre Équilibre gagne plusieurs choix inédits : Genèse (Genesis), Majesté de la nature (Nature’s Majesty), Splendeur de la nature (Nature’s Splendor), Lacis (Overgrowth) et Eclipse. Balance of Nature, vu dans le build BlizzCon, a disparu de la bêta. Essaim d’insectes (Insect Swarm) y déménage depuis Restauration. Des talents existants changent aussi, dont Lueur de la lune (Moonglow), Éclat lunaire amélioré (Improved Moonfire), Allonge de la Nature (Nature’s Reach) et la Forme de sélénien. Les comparaisons sourcées sont sur /changements/druide/.

Avant de vous engager

La Forme de sélénien interdit explicitement les sorts de soin tant qu’elle est active. Son bonus de critique de groupe est exclusif avec Chef de la meute : ne comptez pas les deux ensemble.

À tester en premier : inspectez Eclipse et la Forme de sélénien, puis tracez un chemin vers l’un des deux. Vérifiez la tenue du mana et le rythme Colère → Feu stellaire en bêta avant de vous engager sur un itinéraire de montée en niveau. Le calculateur de talents travaille sur un budget de planification de 51 points.

Héritage et montée en niveau

Les défis de Druide capturés affichent chacun un point d’héritage pour avoir atteint les niveaux 25, 45 et 60 pour la première fois. C’est le texte du défi tel que capturé : il n’établit pas que les points seraient répétables avec un second Druide. Voir /heritage/.

Questions encore ouvertes

À confirmer Les sources examinées ne tranchent pas :

  • les sorts appris finaux, les quêtes de classe, l’équilibrage et une rotation de montée en niveau éprouvée ;
  • si Prompte guérison (Swiftmend) préserve le soin sur la durée existant en jeu réel ;
  • l’ensemble complet des rangs supérieurs et les règles d’allocation confirmées au lancement ;
  • quels objets artisanaux et quels bonus de classe interagissent avec les systèmes finaux de métiers et d’héritage.

Pour toutes les classes : plafonds d’héritage, règles de remboursement, déblocages de Campement et meilleures paires de métiers restent non résolus.

La bêta en pratique : jusqu’au niveau 20

La bêta est plafonnée au niveau 20. Voici ce qu’un druide y apprend et les talents à sa portée, calculés à partir du grimoire et du calculateur du site. Données : Client de bêta 1.60.1.69977, vérifié le 24 septembre 2026.

Les techniques apprises d’ici le niveau 20

30 techniques de classe, dont 1 nouvelles et 18 modifiées par rapport à Classic.

NiveauTechniqueStatut
1Balayage (Swipe)Identique
1Colère (Wrath)Modifié
1Fureur du tigre (Tiger's Fury)Modifié
1Marque du fauve (Mark of the Wild)Modifié
1Toucher guérisseur (Healing Touch)Modifié
4Éclat lunaire (Moonfire)Modifié
4Récupération (Rejuvenation)Modifié
6Épines (Thorns)Modifié
8Sarments (Entangling Roots)Modifié
10Emprise de la nature (Nature's Grasp)Modifié
10Forme d'ours (Bear Form)Modifié
10Grondement (Growl)Modifié
10Mutiler (Maul)Identique
10Rugissement démoralisant (Demoralizing Roar)Modifié
10Téléportation : Reflet-de-Lune (Teleport: Moonglade)Identique
12Enrager (Enrage)Modifié
12Ressusciter (Revive)Modifié
12Rétablissement (Regrowth)Modifié
14Guérison du poison (Cure Poison)Identique
14Sonner (Bash)Identique
16Forme aquatique (Aquatic Form)Identique
18Hibernation (Hibernate)Identique
18Lucioles (Faerie Fire)Identique
20Augure de clarté (Omen of Clarity)Nouveau
20Déchirure (Rip)Modifié
20Feu stellaire (Starfire)Modifié
20Forme de félin (Cat Form)Identique
20Griffe (Claw)Modifié
20Renaissance (Rebirth)Identique
20Rôder (Prowl)Identique

Le détail de chaque rang, avec coût, portée et infobulle, est dans le grimoire du druide.

Les talents à portée

Le premier point de talent arrive au niveau 10 : au niveau 20, vous en avez 11. Chaque rangée s’ouvre tous les 5 points investis dans l’arbre, donc un personnage qui mise tout sur une spécialisation atteint la rangée 3. Voici, pour chacune, les talents concernés.

Ces listes disent ce qui est accessible, pas ce qu’il faut prendre : aucune répartition n’a encore été éprouvée en jeu sur la durée. L’avantage d’Héritage « Talent » avance le premier point (au niveau 9 au rang 1, jusqu’au niveau 5 au rang maximum), ce qui donne quelques points de plus à niveau égal, sans dépasser 51 au total.