Guide de classe · DPS mêlée

Voleur dans WoW Forever : rôles et changements

Trois façons de transformer énergie et points de combo en rythme de combat : spécialisations, races, nouveautés Forever et questions ouvertes du Voleur

Voleur

Trois façons de transformer l’énergie et les points de combo en rythme de combat. Le Voleur reste une classe de corps à corps avec trois accents distincts : Assassinat développe les poisons, Combat relie les finisseurs offensifs à la récupération des temps de recharge, et Finesse donne aux saignements et à Attaque sournoise (Backstab) de nouvelles façons d’influencer votre prochaine attaque.

Observé. 53 infobulles de talents sur 53 sont lisibles sur les captures du build de démonstration du 12 septembre 2026. Ce sont des observations pré-release, pas des données de lancement.

Les trois spécialisations

Spécialisation Rôle Axe
Assassinat Corps à corps Poisons et points de combo
Combat Corps à corps Armes et fenêtres offensives
Finesse Corps à corps Camouflage et dégâts soutenus

Attention : ce sont trois voies de mêlée, pas trois rôles de groupe différents. Le Voleur n’a ni voie de tank ni voie de soin.

Races disponibles

Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome et High Order Skyborne côté Alliance ; Orc, Mort-vivant, Troll et Windshaper Skyborne côté Horde. Neuf races sur dix : seul le Tauren ne peut pas être Voleur.

Assassinat en détail

La spécialisation détaillée dans le matériel pré-release : une voie centrée sur les poisons, avec Mutilate comme générateur et Venom comme bénéfice de poison à durée limitée.

Ça vous ira si vous aimez les dégâts au contact, la gestion de l’énergie et des points de combo, et le choix du moment où placer un contrôle ou une fenêtre de dégâts.

À garder en tête : le placement, les changements de cible et les effets à entretenir peuvent compter autant que l’infobulle d’une nouvelle attaque.

Comment ça se joue

Mutilate frappe avec les deux armes, gagne des dégâts contre une cible empoisonnée et octroie des points de combo. Venom dépense ces points pour améliorer les dégâts et la chance d’application des poisons pendant une durée. Poisons améliorés (Improved Poisons) soutient l’application et l’économie de charges, pendant que Frappes implacables (Relentless Strikes) peut rendre de l’énergie après un finisseur.

Les talents qui expliquent la différence

Effets de rang 1 tels que capturés. Le rang indiqué décrit l’effet affiché, pas des points investis.

  • Mutilate (rang 1/1, 60 énergie, portée de mêlée, instantané) — frappe instantanément des deux armes pour 75 % des dégâts d’arme plus 13 avec chaque arme. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Octroie 2 points de combo.
  • Venom (rang 1/1, 25 énergie, instantané, 1 à 5 points de combo) — finisseur qui augmente de 30 % les dégâts de vos poisons et de 10 % leur chance d’application. Durée : 9 s à 1 point, 12 s à 2, 15 s à 3, 18 s à 4, 21 s à 5.
  • Poisons améliorés (rang 1/5, passif) — augmente de 2 % la chance d’appliquer vos poisons et donne 10 % de chances qu’une application ne consomme pas de charge.
  • Frappes implacables (rang 1/1, passif) — vos finisseurs ont 20 % de chances par point de combo de rendre 25 points d’énergie.
  • Exposer l’armure amélioré (Improved Expose Armor) (rang 1/2, passif) — réduit de 5 le coût en énergie de Exposer l’armure (Expose Armor) et rembourse 1 point de combo quand elle est lancée avec 5 points.

Ce que Forever change

Mutilate et Venom sont des talents inédits. Exposer l’armure amélioré abaisse désormais le coût en ressource au lieu d’augmenter la réduction d’armure, comme le faisait l’effet Classic examiné. Les comparaisons sourcées sont sur /changements/voleur/.

Avant de vous engager

Venom est un finisseur qui pose un bonus à durée, pas une frappe instantanée de dégâts de poison. La capture de Mutilate ne fournit pas de règles complètes sur les exigences d’armes ni sur les immunités aux poisons.

À tester en premier : comparez Mutilate et Venom, puis décidez quels finisseurs vous voudrez entretenir. Testez l’application des poisons, les changements de cible et la dépense d’énergie avant de fixer la fréquence de rafraîchissement de Venom. Le calculateur de talents travaille sur un budget de planification de 51 points.

Questions encore ouvertes

À confirmer. Les sources examinées ne tranchent pas :

  • l’artisanat final des poisons, les exigences d’armes, le crochetage et la liste complète des capacités apprises ;
  • si le comportement de base d’Assommer (Sap) en camouflage change maintenant que le talent séparé a disparu ;
  • le comportement lors des changements de cible, les immunités aux poisons et aux saignements, et les priorités de finisseurs testées ;
  • le choix des armes artisanales, les rangs supérieurs complets et les règles d’allocation finales.

Pour toutes les classes : plafonds d’héritage, règles de remboursement, déblocages de Campement et meilleures paires de métiers restent non résolus.