Guide de classe · DPS mêlée

Voleur dans WoW Forever : rôles et changements

Trois façons de transformer énergie et points de combo en rythme de combat : spécialisations, races, nouveautés Forever et questions ouvertes du Voleur

Voleur

Trois façons de transformer l’énergie et les points de combo en rythme de combat. Le Voleur reste une classe de corps à corps avec trois accents distincts : Assassinat développe les poisons, Combat relie les finisseurs offensifs à la récupération des temps de recharge, et Finesse donne aux saignements et à Attaque sournoise (Backstab) de nouvelles façons d’influencer votre prochaine attaque.

Observé 53 infobulles de talents sur 53 sont lisibles sur les captures du build de démonstration du 12 septembre 2026. Ce sont des observations pré-release, pas des données de lancement.

Les trois spécialisations

Spécialisation Rôle Axe
Assassinat Corps à corps Poisons et points de combo
Combat Corps à corps Armes et fenêtres offensives
Finesse Corps à corps Camouflage et dégâts soutenus

Attention : ce sont trois voies de mêlée, pas trois rôles de groupe différents. Le Voleur n’a ni voie de tank ni voie de soin.

Races disponibles

Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome et Éolides de l’Ordre suprême côté Alliance ; Orc, Mort-vivant, Troll et Éolides Sculpte-vents côté Horde. Neuf races sur dix : seul le Tauren ne peut pas être Voleur.

Assassinat en détail

La spécialisation détaillée dans le matériel pré-release : une voie centrée sur les poisons, avec Estropier (Mutilate) comme générateur et Toxine (Venom) comme bénéfice de poison à durée limitée.

Ça vous ira si vous aimez les dégâts au contact, la gestion de l’énergie et des points de combo, et le choix du moment où placer un contrôle ou une fenêtre de dégâts.

À garder en tête : le placement, les changements de cible et les effets à entretenir peuvent compter autant que l’infobulle d’une nouvelle attaque.

Comment ça se joue

Estropier frappe avec les deux armes, gagne des dégâts contre une cible empoisonnée et octroie des points de combo. Toxine dépense ces points pour améliorer les dégâts et la chance d’application des poisons pendant une durée. Poisons améliorés (Improved Poisons) soutient l’application et l’économie de charges, pendant que Frappes implacables (Relentless Strikes) peut rendre de l’énergie après un finisseur.

Les talents qui expliquent la différence

Effets de rang 1 tels que capturés. Le rang indiqué décrit l’effet affiché, pas des points investis.

  • Estropier (rang 1/1, 60 énergie, portée de mêlée, instantané) — frappe instantanément des deux armes pour 75 % des dégâts d’arme plus 13 avec chaque arme. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Octroie 2 points de combo.
  • Toxine (rang 1/1, 25 énergie, instantané, 1 à 5 points de combo) — finisseur qui augmente de 30 % les dégâts de vos poisons et de 10 % leur chance d’application. Durée : 9 s à 1 point, 12 s à 2, 15 s à 3, 18 s à 4, 21 s à 5.
  • Poisons améliorés (rang 1/5, passif) — augmente de 2 % la chance d’appliquer vos poisons et donne 10 % de chances qu’une application ne consomme pas de charge.
  • Frappes implacables (rang 1/1, passif) — vos finisseurs ont 20 % de chances par point de combo de rendre 25 points d’énergie.
  • Exposer l’armure amélioré (Improved Expose Armor) (rang 1/2, passif) — réduit de 5 le coût en énergie de Exposer l’armure (Expose Armor) et rembourse 1 point de combo quand elle est lancée avec 5 points.

Ce que Forever change

Estropier et Toxine sont des talents inédits. Exposer l’armure amélioré abaisse désormais le coût en ressource au lieu d’augmenter la réduction d’armure, comme le faisait l’effet Classic examiné. Les comparaisons sourcées sont sur /changements/voleur/.

Avant de vous engager

Toxine est un finisseur qui pose un bonus à durée, pas une frappe instantanée de dégâts de poison. La capture d’Estropier ne fournit pas de règles complètes sur les exigences d’armes ni sur les immunités aux poisons.

À tester en premier : comparez Estropier et Toxine, puis décidez quels finisseurs vous voudrez entretenir. Testez l’application des poisons, les changements de cible et la dépense d’énergie avant de fixer la fréquence de rafraîchissement de Toxine. Le calculateur de talents travaille sur un budget de planification de 51 points.

Questions encore ouvertes

À confirmer Les sources examinées ne tranchent pas :

  • l’artisanat final des poisons, les exigences d’armes, le crochetage et la liste complète des capacités apprises ;
  • si le comportement de base d’Assommer (Sap) en camouflage change maintenant que le talent séparé a disparu ;
  • le comportement lors des changements de cible, les immunités aux poisons et aux saignements, et les priorités de finisseurs testées ;
  • le choix des armes artisanales, les rangs supérieurs complets et les règles d’allocation finales.

Pour toutes les classes : plafonds d’héritage, règles de remboursement, déblocages de Campement et meilleures paires de métiers restent non résolus.

La bêta en pratique : jusqu’au niveau 20

La bêta est plafonnée au niveau 20. Voici ce qu’un voleur y apprend et les talents à sa portée, calculés à partir du grimoire et du calculateur du site. Données : Client de bêta 1.60.1.69977, vérifié le 24 septembre 2026.

Les techniques apprises d’ici le niveau 20

20 techniques de classe, dont 0 nouvelles et 4 modifiées par rapport à Classic.

NiveauTechniqueStatut
1Attaque pernicieuse (Sinister Strike)Identique
1Camouflage (Stealth)Identique
1Crochetage (Pick Lock)Non vérifié
1Éviscération (Eviscerate)Modifié
4Attaque sournoise (Backstab)Modifié
4Vol à la tire (Pick Pocket)Identique
6Suriner (Gouge)Identique
8Évasion (Evasion)Identique
10Assommer (Sap)Identique
10Débiter (Slice and Dice)Identique
10SprintIdentique
12Coup de pied (Kick)Identique
14Exposer l'armure (Expose Armor)Modifié
14Garrot (Garrote)Identique
16Feinte (Feint)Identique
18Embuscade (Ambush)Identique
20Poison affaiblissant (Crippling Poison)Non vérifié
20Poison instantané (Instant Poison)Non vérifié
20PoisonsNon vérifié
20RuptureModifié

Le détail de chaque rang, avec coût, portée et infobulle, est dans le grimoire du voleur.

Les talents à portée

Le premier point de talent arrive au niveau 10 : au niveau 20, vous en avez 11. Chaque rangée s’ouvre tous les 5 points investis dans l’arbre, donc un personnage qui mise tout sur une spécialisation atteint la rangée 3. Voici, pour chacune, les talents concernés.

Ces listes disent ce qui est accessible, pas ce qu’il faut prendre : aucune répartition n’a encore été éprouvée en jeu sur la durée. L’avantage d’Héritage « Talent » avance le premier point (au niveau 9 au rang 1, jusqu’au niveau 5 au rang maximum), ce qui donne quelques points de plus à niveau égal, sans dépasser 51 au total.