Choisir sa classe
Neuf classes, quatre rôles, et une branche de WoW encore en pré-release. L’idée n’est pas de désigner la « meilleure » classe, mais de partir de la façon dont vous voulez jouer, puis d’aller voir le détail d’une classe qui correspond.
La méthode, en trois temps
- Partez d’un rôle. Tank, soigneur, corps à corps ou distance : c’est le filtre le plus utile, parce qu’il décrit ce que vous ferez pendant un combat.
- Lisez la page de la classe. Chacune détaille ses spécialisations, ses races, ce que Forever modifie et ce qui reste flou.
- Préparez le reste. Métiers, Héritage et Campement se choisissent après la classe.
Ces correspondances décrivent des styles de jeu, pas un classement : aucune donnée de performance mesurée n’existe à ce stade.
À confirmer. Toutes les observations de classe viennent du build de démonstration BlizzCon du 12 septembre 2026 (instantané
blizzcon-2026-09-12-v4). L’équilibrage du lancement peut encore bouger, et certains rangs de talents restent illisibles sur les captures.
Les neuf classes en un coup d’œil
| Classe | Rôles possibles | Ce que Forever change, en une phrase |
|---|---|---|
| Guerrier | Corps à corps, tank | Bloodthrill relie Pourfendre à Fulgurance, le Heurtoir amélioré ne coupe plus le cycle d’attaque et Spearing Strike s’ajoute à l’arbre. |
| Paladin | Soigneur, tank, corps à corps | Light’s Vigil introduit un marquage préparé pour Horion sacré, tandis qu’Illumination rend une part plus faible du coût en mana. |
| Chasseur | Distance, corps à corps | Summon Hawk entre dans l’arbre et Entraînement à l’Endurance augmente désormais aussi l’armure du familier. |
| Voleur | Corps à corps | Mutilate et Venom sont nouveaux, et Exposer l’armure amélioré allège le coût en énergie au lieu d’augmenter la réduction d’armure. |
| Prêtre | Soigneur, distance | Penance et Divine Aegis sont nouveaux, et Méditation conserve davantage de régénération pendant l’incantation. |
| Chaman | Distance, corps à corps, soigneur | Lava Burst apparaît dans l’arbre et Appel des flammes étend son bonus de Feu au-delà des totems. |
| Mage | Distance | Arcane Blast et Missile Barrage sont nouveaux, et Esprit des arcanes passe du mana maximum à l’Intelligence et au critique arcanique. |
| Démoniste | Distance | Drain Hope et Pandemic sont nouveaux, et Suppression donne du toucher sur tous les sorts et attaques plus une réduction de menace. |
| Druide | Distance, corps à corps, tank, soigneur | L’arbre Équilibre gagne six choix inédits dont Eclipse, et Essaim d’insectes y déménage depuis Restauration. |
Quel rôle vous ressemble ?
- Tank — Guerrier (Protection), Paladin (Protection), Druide (Combat farouche · Ours). L’Amélioration du Chaman offre des outils de menace et de défense explicites, mais sans arbre dédié ni performance prouvée.
- Soigneur — Paladin (Sacré), Prêtre (Discipline et Sacré), Chaman (Restauration), Druide (Restauration).
- Corps à corps — Guerrier (Armes, Fureur), Voleur (ses trois arbres), Paladin (Vindicte), Chasseur (Survie), Chaman (Amélioration), Druide (Combat farouche · Félin).
- Distance — Mage, Démoniste, Chasseur (Maîtrise des bêtes, Précision), Prêtre (Ombre), Chaman (Élémentaire), Druide (Équilibre).
Le Guerrier est jouable par les dix races ; le Druide n’en compte que quatre. Chaque page liste ses races, nouveautés Forever comprises : Paladin Mort-vivant, Chaman Nain, Prêtre Gnome, Mage Orc, Démoniste Troll et Chasseur Humain.
Ensuite
Le calculateur de talents (budget de planification : 51 points) permet de préparer un build avant la bêta : /talents/. Les comparaisons Classic → Forever sont dans /changements/. Autour du personnage : /races/, /heritage/ et /metiers/.