Paladin
Soins, tank au bouclier et corps à corps, avec davantage de décisions entre deux incantations. Les trois arbres capturés proposent trois rôles aux priorités distinctes : Sacré prépare ses soins autour de l’Horion sacré (Holy Shock), Protection relie le blocage au mana et aux défenses, et Vindicte récompense les changements de sceau réfléchis.
Observé. 52 infobulles de talents sur 52 sont lisibles sur les captures du build de démonstration du 12 septembre 2026. Ce sont des observations pré-release, pas des données de lancement.
Les trois spécialisations
| Spécialisation | Rôle | Axe |
|---|---|---|
| Sacré | Soigneur | Soins directs et marquage |
| Protection | Tank | Bouclier et entretien du mana |
| Vindicte | Corps à corps | Sceaux et frappes de mêlée |
Races disponibles
Humain, Nain et — nouveauté Forever — Mort-vivant, qui rejoint la liste côté Horde. Le Paladin passe donc de deux à trois races jouables.
Sacré en détail
La voie de soin détaillée dans le matériel pré-release : Horion sacré y sert à la fois de soin direct et de déclencheur pour une marque préparée, Light’s Vigil.
Ça vous ira si vous voulez pouvoir choisir entre soin, tank et dégâts de mêlée tout en gardant une classe construite autour des capacités sacrées et de l’utilité de groupe.
À garder en tête : chaque rôle demande son propre plan de talents et d’équipement. Le mana, le choix des sceaux et Longanimité (Forbearance) restent des contraintes réelles ; de nouveaux outils ne suffisent pas à établir une performance en raid.
Comment ça se joue
Light’s Vigil marque une cible pour votre prochain Horion sacré : sur un allié, le déclenchement soigne le groupe ; sur un ennemi, il inflige des dégâts et rembourse du mana. Imprégnation de lumière (Infusion of Light) permet à un critique d’Horion sacré ou d’Éclair lumineux (Flash of Light) de raccourcir une Lumière sacrée (Holy Light) suivante. Reverence maintient une part de la régénération pendant l’incantation.
Les talents qui expliquent la différence
Effets de rang 1 tels que capturés. Le rang indiqué décrit l’effet affiché, pas des points investis.
- Light’s Vigil (rang 1/1, 730 mana, 20 m sur ennemi / 40 m sur allié, 1,5 s d’incantation, 6 s de recharge) — applique Light’s Vigil pendant 30 s. Votre prochain Horion sacré sur la cible ne déclenche aucun temps de recharge et, sur un allié, soigne son groupe de 315 à 333 ; sur un ennemi, inflige 175 à 189 dégâts sacrés et rembourse 75 % du coût en mana de Light’s Vigil. Une seule marque active par Paladin et par groupe.
- Horion sacré (rang 1/1, 160 mana, 20 m / 40 m, instantané, 10 s de recharge) — 129 à 139 dégâts sacrés sur un ennemi, ou 110 à 118 soins sur un allié.
- Imprégnation de lumière (rang 1/2, passif) — les critiques d’Horion sacré et d’Éclair lumineux réduisent de 0,5 s le temps d’incantation de votre prochaine Lumière sacrée lancée dans les 15 s.
- Reverence (rang 1/3, passif) — 10 % de votre régénération de mana continue pendant l’incantation.
- Illumination (rang 1/5, passif) — après un effet critique d’Éclair lumineux, de Lumière sacrée, de Light’s Vigil ou d’Horion sacré, 20 % de chances de récupérer un mana égal à 50 % du coût de base du sort.
- Faveur divine (Divine Favor) (rang 1/1, 37 mana, instantané, 2 min de recharge) — rend critique à 100 % votre prochain Éclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré.
Ce que Forever change
Light’s Vigil ajoute une option de soin « préparer puis déclencher » qui n’existait pas. Illumination rembourse une part plus faible du coût de base en mana par déclenchement que l’effet Classic examiné : les habitudes de sustain basées sur les soins critiques sont donc à retester. Le détail sourcé est sur /changements/paladin/.
Avant de vous engager
Le remboursement de mana de Light’s Vigil est écrit dans le volet ennemi du sort : ne l’appliquez pas au soin de groupe. Faveur divine ne liste pas Light’s Vigil parmi ses sorts éligibles, et la limite de marque est bien « par Paladin, par groupe ».
À tester en premier : inspectez Light’s Vigil et Horion sacré ensemble, puis testez séparément les cibles alliées et ennemies. Comparez le coût en mana et le timing du soin marqué avec vos soins directs. Le calculateur de talents travaille sur un budget de planification de 51 points.
Questions encore ouvertes
À confirmer. Les sources examinées ne tranchent pas :
- le grimoire complet appris, et notamment la manière dont on obtient Bénédiction des rois (Blessing of Kings), si elle est disponible ;
- les détails de ciblage de Light’s Vigil, le timing de l’écho et les autres interactions en jeu réel ;
- la menace, la mitigation, le sustain en soin et la performance en mêlée sur les vraies rencontres ;
- l’équipement artisanal, les rangs supérieurs et les règles d’allocation confirmées au lancement.
Pour toutes les classes : plafonds d’héritage, règles de remboursement, déblocages de Campement et meilleures paires de métiers restent non résolus.