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Paladin dans WoW Forever : rôles et changements

Soins, tank au bouclier et corps à corps : spécialisations, races dont le Paladin Mort-vivant, nouveautés Forever et zones d'ombre du Paladin

Paladin

Soins, tank au bouclier et corps à corps, avec davantage de décisions entre deux incantations. Les trois arbres capturés proposent trois rôles aux priorités distinctes : Sacré prépare ses soins autour de l’Horion sacré (Holy Shock), Protection relie le blocage au mana et aux défenses, et Vindicte récompense les changements de sceau réfléchis.

Observé 52 infobulles de talents sur 52 sont lisibles sur les captures du build de démonstration du 12 septembre 2026. Ce sont des observations pré-release, pas des données de lancement.

Les trois spécialisations

Spécialisation Rôle Axe
Sacré Soigneur Soins directs et marquage
Protection Tank Bouclier et entretien du mana
Vindicte Corps à corps Sceaux et frappes de mêlée

Races disponibles

Humain, Nain et — nouveauté Forever — Mort-vivant, qui rejoint la liste côté Horde. Le Paladin passe donc de deux à trois races jouables. Les paladins réprouvés ont leur propre histoire, liée à la campagne Forsaken Kingdom de Warcraft III, autour de la forteresse de Bandarion dans les clairières de Tirisfal, et leur propre quête de monture épique au niveau 60.

Sacré en détail

La voie de soin détaillée dans le matériel pré-release : Horion sacré y sert à la fois de soin direct et de déclencheur pour une marque préparée, Vigile de Lumière (Light’s Vigil).

Ça vous ira si vous voulez pouvoir choisir entre soin, tank et dégâts de mêlée tout en gardant une classe construite autour des capacités sacrées et de l’utilité de groupe.

À garder en tête : chaque rôle demande son propre plan de talents et d’équipement. Le mana, le choix des sceaux et Longanimité (Forbearance) restent des contraintes réelles ; de nouveaux outils ne suffisent pas à établir une performance en raid. Blizzard rappelle aussi que le Paladin n’a toujours ni interruption ni ralentissement, même s’il reste particulièrement efficace contre les morts-vivants et les démons.

Comment ça se joue

Vigile de Lumière marque une cible pour votre prochain Horion sacré : sur un allié, le déclenchement soigne le groupe ; sur un ennemi, il inflige des dégâts et rembourse du mana. Imprégnation de lumière (Infusion of Light) permet à un critique d’Horion sacré ou d’Éclair lumineux (Flash of Light) de raccourcir une Lumière sacrée (Holy Light) suivante. Révérence (Reverence) maintient une part de la régénération pendant l’incantation.

Les talents qui expliquent la différence

Effets de rang 1 tels que capturés. Le rang indiqué décrit l’effet affiché, pas des points investis.

  • Vigile de Lumière (rang 1/1, 730 mana, 20 m sur ennemi / 40 m sur allié, 1,5 s d’incantation, 6 s de recharge) — applique Vigile de Lumière pendant 30 s. Votre prochain Horion sacré sur la cible ne déclenche aucun temps de recharge et, sur un allié, soigne son groupe de 315 à 333 ; sur un ennemi, inflige 175 à 189 dégâts sacrés et rembourse 75 % du coût en mana de Vigile de Lumière. Une seule marque active par Paladin et par groupe.
  • Horion sacré (rang 1/1, 160 mana, 20 m / 40 m, instantané, 10 s de recharge) — 129 à 139 dégâts sacrés sur un ennemi, ou 110 à 118 soins sur un allié.
  • Imprégnation de lumière (rang 1/2, passif) — les critiques d’Horion sacré et d’Éclair lumineux réduisent de 0,5 s le temps d’incantation de votre prochaine Lumière sacrée lancée dans les 15 s.
  • Révérence (rang 1/3, passif) — 10 % de votre régénération de mana continue pendant l’incantation. Blizzard précise que toutes les classes qui infligent des dégâts ou soignent avec du mana auront un talent ou une capacité de régénération basée sur l’Esprit en combat.
  • Illumination (rang 1/5, passif) — après un effet critique d’Éclair lumineux, de Lumière sacrée, de Vigile de Lumière ou d’Horion sacré, 20 % de chances de récupérer un mana égal à 50 % du coût de base du sort.
  • Faveur divine (Divine Favor) (rang 1/1, 37 mana, instantané, 2 min de recharge) — rend critique à 100 % votre prochain Éclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré.

Ce que Forever change

Vigile de Lumière ajoute une option de soin « préparer puis déclencher » qui n’existait pas. Illumination rembourse une part plus faible du coût de base en mana par déclenchement que l’effet Classic examiné : les habitudes de sustain basées sur les soins critiques sont donc à retester. Le détail sourcé est sur /changements/paladin/.

Avant de vous engager

Le remboursement de mana de Vigile de Lumière est écrit dans le volet ennemi du sort : ne l’appliquez pas au soin de groupe. Faveur divine ne liste pas Vigile de Lumière parmi ses sorts éligibles, et la limite de marque est bien « par Paladin, par groupe ».

À tester en premier : inspectez Vigile de Lumière et Horion sacré ensemble, puis testez séparément les cibles alliées et ennemies. Comparez le coût en mana et le timing du soin marqué avec vos soins directs. Le calculateur de talents travaille sur un budget de planification de 51 points.

Questions encore ouvertes

À confirmer Les sources examinées ne tranchent pas :

  • le grimoire complet appris, et notamment le niveau d’apprentissage de Bénédiction des rois (Blessing of Kings), que Blizzard annonce désormais comme sort de base de la classe ;
  • les détails de ciblage de Vigile de Lumière, le timing de l’écho et les autres interactions en jeu réel ;
  • la menace, la mitigation, le sustain en soin et la performance en mêlée sur les vraies rencontres ;
  • l’équipement artisanal, les rangs supérieurs et les règles d’allocation confirmées au lancement.

Pour toutes les classes : plafonds d’héritage, règles de remboursement, déblocages de Campement et meilleures paires de métiers restent non résolus.

La bêta en pratique : jusqu’au niveau 20

La bêta est plafonnée au niveau 20. Voici ce qu’un paladin y apprend et les talents à sa portée, calculés à partir du grimoire et du calculateur du site. Données : Client de bêta 1.60.1.69977, vérifié le 24 septembre 2026.

Les techniques apprises d’ici le niveau 20

23 techniques de classe, dont 3 nouvelles et 10 modifiées par rapport à Classic.

NiveauTechniqueStatut
1Aura de dévotion (Devotion Aura)Identique
1Fureur vertueuse (Righteous Fury)Modifié
1Lumière sacrée (Holy Light)Modifié
1Sceau de piété (Seal of Righteousness)Identique
4Bénédiction de puissance (Blessing of Might)Modifié
4Jugement (Judgement)Identique
6Frappe sacrée (Holy Strike)Nouveau
6Protection divine (Divine Protection)Identique
6Sceau du Croisé (Seal of the Crusader)Modifié
8Marteau de la justice (Hammer of Justice)Identique
8Purification (Purify)Identique
10Bénédiction de protection (Blessing of Protection)Identique
10Imposition des mains (Lay on Hands)Modifié
10Sceau de fureur (Seal of Fury)Nouveau
12Rédemption (Redemption)Identique
14Bénédiction de sagesse (Blessing of Wisdom)Modifié
16Aura de vindicte (Retribution Aura)Modifié
18Bénédiction de liberté (Blessing of Freedom)Identique
20Bénédiction des rois (Blessing of Kings)Nouveau
20Consécration (Consecration)Modifié
20Détection des morts-vivants (Sense Undead)Identique
20Éclair lumineux (Flash of Light)Modifié
20Exorcisme (Exorcism)Modifié

Le détail de chaque rang, avec coût, portée et infobulle, est dans le grimoire du paladin.

Les talents à portée

Le premier point de talent arrive au niveau 10 : au niveau 20, vous en avez 11. Chaque rangée s’ouvre tous les 5 points investis dans l’arbre, donc un personnage qui mise tout sur une spécialisation atteint la rangée 3. Voici, pour chacune, les talents concernés.

Ces listes disent ce qui est accessible, pas ce qu’il faut prendre : aucune répartition n’a encore été éprouvée en jeu sur la durée. L’avantage d’Héritage « Talent » avance le premier point (au niveau 9 au rang 1, jusqu’au niveau 5 au rang maximum), ce qui donne quelques points de plus à niveau égal, sans dépasser 51 au total.