Grimoire · 52 capacités
Capacités Paladin
★ Nouveau (4)◆ Modifié (27)✓ Identique (19)? Classic non vérifié (0)✕ Absent de la bêta (2)
Vindicte 7 capacités
◆ Modifié par rapport à ClassicBénédiction de puissanceBlessing of Might
Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Dans Classic : Place une bénédiction sur la cible alliée, augmentant sa puissance d'attaque de mêlée de 185 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction par paladin à la fois.
7 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 4 20 Mana30 yd rangeInstant Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 14 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 2 12 30 Mana30 yd rangeInstant Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 25 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 3 22 45 Mana30 yd rangeInstant Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 40 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 4 32 60 Mana30 yd rangeInstant Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 61 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 5 42 85 Mana30 yd rangeInstant Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 83 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 6 52 110 Mana30 yd rangeInstant Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 7 60 130 Mana30 yd rangeInstant Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
✓ Identique à Classic (vérifié)JugementJudgement
Libère l'énergie d'un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l'effet du jugement.
★ Nouveau dans ForeverFrappe sacréeHoly Strike
Une attaque instantanée qui inflige 40% des dégâts de l'arme et 81 à 105 points de dégâts du sacré supplémentaires.
8 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 6 5 ManaMelee RangeInstant12 sec cooldown Une attaque instantanée qui inflige 25% des dégâts de l'arme et 11 à 15 points de dégâts du sacré supplémentaires. 2 12 9 ManaMelee RangeInstant12 sec cooldown Une attaque instantanée qui inflige 25% des dégâts de l'arme et 16 à 20 points de dégâts du sacré supplémentaires. 3 20 12 ManaMelee RangeInstant12 sec cooldown Une attaque instantanée qui inflige 30% des dégâts de l'arme et 18 à 23 points de dégâts du sacré supplémentaires. 4 28 14 ManaMelee RangeInstant12 sec cooldown Une attaque instantanée qui inflige 30% des dégâts de l'arme et 23 à 29 points de dégâts du sacré supplémentaires. 5 36 16 ManaMelee RangeInstant12 sec cooldown Une attaque instantanée qui inflige 35% des dégâts de l'arme et 32 à 41 points de dégâts du sacré supplémentaires. 6 44 17 ManaMelee RangeInstant12 sec cooldown Une attaque instantanée qui inflige 35% des dégâts de l'arme et 53 à 69 points de dégâts du sacré supplémentaires. 7 52 19 ManaMelee RangeInstant12 sec cooldown Une attaque instantanée qui inflige 40% des dégâts de l'arme et 72 à 92 points de dégâts du sacré supplémentaires. 8 60 20 ManaMelee RangeInstant12 sec cooldown Une attaque instantanée qui inflige 40% des dégâts de l'arme et 81 à 105 points de dégâts du sacré supplémentaires.
◆ Modifié par rapport à ClassicSceau du CroiséSeal of the Crusader
Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 325. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Dans Classic : Emplit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec, lui conférant 325 points de puissance d'attaque de mêlée. Le paladin attaque également 40% plus vite, mais inflige moins de dégâts à chaque attaque. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérer l'énergie de ce sceau juge un ennemi pendant 10 sec, augmentant les dégâts Sacrés qu'il subit de 140 au maximum. Vos attaques de mêlée renouvellent la durée du sort. Un seul jugement par paladin peut être actif à la fois.
6 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 6 25 ManaInstant Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 35. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 23 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. 2 12 40 ManaInstant Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 60. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 35 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. 3 22 65 ManaInstant Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 108. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 58 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. 4 32 90 ManaInstant Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 161. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 92 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. 5 42 125 ManaInstant Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 239. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 127 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. 6 52 160 ManaInstant Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 325. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
◆ Modifié par rapport à ClassicAura de vindicteRetribution Aura
Inflige 30 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
Dans Classic : Inflige 20 points de dégâts Sacrés à toute créature qui frappe un membre du groupe dans un rayon de 30 mètres. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule aura par paladin à la fois.
5 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 16 Instant Inflige 7 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois. 2 26 Instant Inflige 12 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois. 3 36 Instant Inflige 18 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois. 4 46 Instant Inflige 24 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois. 5 56 Instant Inflige 30 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
◆ Modifié par rapport à ClassicSceau d'autoritéSeal of Command
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 186,5 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Dans Classic : Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 186,5 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
4 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 2 30 110 ManaInstant Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 105,5 points de dégâts du Sacré, ou 193 à 211 si la cible est étourdie ou stupéfiée. 3 40 140 ManaInstant Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 135,5 points de dégâts du Sacré, ou 247 à 271 si la cible est étourdie ou stupéfiée. 4 50 180 ManaInstant Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 169 points de dégâts du Sacré, ou 308 à 338 si la cible est étourdie ou stupéfiée. 5 60 210 ManaInstant Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 186,5 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
◆ Modifié par rapport à ClassicBénédiction de puissance supérieureGreater Blessing of Might
Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
2 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 52 220 Mana40 yd rangeInstant Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 2 60 260 Mana40 yd rangeInstant Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Protection 22 capacités
✓ Identique à Classic (vérifié)Aura de dévotionDevotion Aura
Augmente l'Armure des membres du groupe de 735 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
7 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 1 Instant Augmente l'Armure des membres du groupe de 55 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois. 2 10 Instant Augmente l'Armure des membres du groupe de 160 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois. 3 20 Instant Augmente l'Armure des membres du groupe de 275 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois. 4 30 Instant Augmente l'Armure des membres du groupe de 390 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois. 5 40 Instant Augmente l'Armure des membres du groupe de 505 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois. 6 50 Instant Augmente l'Armure des membres du groupe de 620 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois. 7 60 Instant Augmente l'Armure des membres du groupe de 735 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
◆ Modifié par rapport à ClassicFureur vertueuseRighteous Fury
Augmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 90%. Dure 30 min.
Dans Classic : Augmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 60%. Dure 30 min.
2 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet Level 1 1 Instant Augmente la menace générée par vos sorts du sacré de 80% et vous donne du mana lorsque des cibles alliées vous soignent, pour 25% des soins reçus. De plus, les dégâts qui vous font descendre sous les 35% de points de vie sont réduits de 20%. Dure 0 sec. Level 16 16 30% of base manaInstant Augmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 90%. Dure 30 min.
✓ Identique à Classic (vérifié)Protection divineDivine Protection
Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
2 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 6 15 ManaInstant5 min cooldown Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 6 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active. 2 18 35 ManaInstant5 min cooldown Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
✓ Identique à Classic (vérifié)Marteau de la justiceHammer of Justice
Etourdit la cible pendant 6 sec.
4 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 8 30 Mana10 yd rangeInstant1 min cooldown Etourdit la cible pendant 3 sec. 2 24 50 Mana10 yd rangeInstant1 min cooldown Etourdit la cible pendant 4 sec. 3 40 75 Mana10 yd rangeInstant1 min cooldown Etourdit la cible pendant 5 sec. 4 54 100 Mana10 yd rangeInstant1 min cooldown Etourdit la cible pendant 6 sec.
✓ Identique à Classic (vérifié)Bénédiction de protectionBlessing of Protection
Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
3 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 10 25 Mana30 yd rangeInstant5 min cooldown Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active. 2 24 45 Mana30 yd rangeInstant5 min cooldown Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 8 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active. 3 38 7% of base mana30 yd rangeInstant5 min cooldown Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
★ Nouveau dans ForeverSceau de fureurSeal of Fury
Imprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 35 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50% des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 153 à 167 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec.
7 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 10 40 ManaInstant Imprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 6 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50% des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 31 à 35 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec. 2 18 60 ManaInstant Imprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 9 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50% des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 47 à 52 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec. 3 25 90 ManaInstant Imprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 14 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50% des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 66 à 72 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec. 4 34 120 ManaInstant Imprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 19 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50% des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 87 à 95 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec. 5 42 140 ManaInstant Imprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 25 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50% des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 111 à 123 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec. 6 50 170 ManaInstant Imprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 32 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50% des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 139 à 151 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec. 7 58 200 ManaInstant Imprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 35 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50% des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 153 à 167 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec.
✓ Identique à Classic (vérifié)Bénédiction de libertéBlessing of Freedom
Place une Bénédiction sur une cible amie qui lui confère une immunité aux effets d'immobilisation et de ralentissement pendant 10 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
★ Nouveau dans ForeverBénédiction des roisBlessing of Kings
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
✓ Identique à Classic (vérifié)Aura de concentrationConcentration Aura
Confère à tous les membres du groupe présents dans les 30 mètres 35% de chances d'ignorer les interruptions de sorts lorsqu'ils subissent des points de dégâts. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Aura par paladin à la fois.
✓ Identique à Classic (vérifié)Sceau de justiceSeal of Justice
Investit le paladin d'un esprit justicier pendant 30 sec et confère à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 sec. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et l'empêcher de fuir. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
◆ Modifié par rapport à ClassicBénédiction de salutBlessing of Salvation
Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui diminue de 30% le niveau de menace généré pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Dans Classic : Place une bénédiction sur le membre du groupe, réduisant toute la menace qu'il génère de 30% pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction par paladin à la fois.
✓ Identique à Classic (vérifié)Aura de résistance à l'OmbreShadow Resistance Aura
Augmente de 60 la résistance à l'ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
3 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 28 Instant Augmente de 30 la résistance à l'ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois. 2 40 Instant Augmente de 45 la résistance à l'ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois. 3 52 Instant Augmente de 60 la résistance à l'ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
✓ Identique à Classic (vérifié)Intervention divineDivine Intervention
Le paladin se sacrifie pour extraire le membre du groupe ciblé d'un combat et le protéger de tous les dégâts. Les ennemis cessent d'attaquer le personnage protégé. Il est immunisé à toutes les attaques infligeant des dégâts, mais il ne peut rien faire pendant 3 min.
✓ Identique à Classic (vérifié)Aura de résistance au GivreFrost Resistance Aura
Augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
3 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 32 Instant Augmente de 30 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois. 2 44 Instant Augmente de 45 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois. 3 56 Instant Augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
◆ Modifié par rapport à ClassicBouclier divinDivine Shield
Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 sec, mais réduit tous les dégâts qu'il inflige de 50%. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Dans Classic : Protège le paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 sec, mais augmente le temps entre vos attaques de 100%. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection avant 1 min.
2 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 34 75 ManaInstant5 min cooldown Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 sec, mais réduit tous les dégâts qu'il inflige de 50%. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active. 2 50 110 ManaInstant5 min cooldown Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 sec, mais réduit tous les dégâts qu'il inflige de 50%. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
✓ Identique à Classic (vérifié)Aura de résistance au FeuFire Resistance Aura
Augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
3 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 36 Instant Augmente de 30 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois. 2 48 Instant Augmente de 45 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois. 3 60 Instant Augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
✕ Absent de la bêtaBénédiction du sanctuaireBlessing of Sanctuary
Place une bénédiction sur la cible alliée, réduisant les dégâts infligés par toutes les sources de 24 au maximum pendant 5 min. De plus, lorsque la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts Sacrés. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction par paladin à la fois.
3 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 2 40 85 Mana30 yd rangeInstant Place une bénédiction sur la cible alliée, réduisant les dégâts infligés par toutes les sources de 14 au maximum pendant 5 min. De plus, lorsque la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 21 points de dégâts Sacrés. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction par paladin à la fois. 3 50 110 Mana30 yd rangeInstant Place une bénédiction sur la cible alliée, réduisant les dégâts infligés par toutes les sources de 19 au maximum pendant 5 min. De plus, lorsque la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 28 points de dégâts Sacrés. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction par paladin à la fois. 4 60 135 Mana30 yd rangeInstant Place une bénédiction sur la cible alliée, réduisant les dégâts infligés par toutes les sources de 24 au maximum pendant 5 min. De plus, lorsque la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts Sacrés. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction par paladin à la fois.
✓ Identique à Classic (vérifié)Bénédiction de sacrificeBlessing of Sacrifice
Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 55 points de dégâts par coup au lanceur de sorts. Dure 30 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
2 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 46 80 Mana30 yd rangeInstant Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 45 points de dégâts subis par la cible au lanceur de sorts. Dure 30 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 2 54 100 Mana30 yd rangeInstant Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 55 points de dégâts par coup au lanceur de sorts. Dure 30 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
◆ Modifié par rapport à ClassicBouclier sacréHoly Shield
Augmente les chances de bloquer de 20% pendant 10 sec et inflige 221 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l'effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20%.
2 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 2 50 195 ManaInstant10 sec cooldown Augmente les chances de bloquer de 20% pendant 10 sec et inflige 153 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l'effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20%. 3 60 240 ManaInstant10 sec cooldown Augmente les chances de bloquer de 20% pendant 10 sec et inflige 221 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l'effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20%.
◆ Modifié par rapport à ClassicBénédiction de salut supérieureGreater Blessing of Salvation
Accorde la Bénédiction de salut supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant le niveau de menace généré de 30% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
◆ Modifié par rapport à ClassicBénédiction des rois supérieureGreater Blessing of Kings
Accorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
✕ Absent de la bêtaBénédiction du sanctuaire supérieureGreater Blessing of Sanctuary
Confère à tous les membres du raid ou du groupe partageant la même classe que la cible la Bénédiction du sanctuaire supérieure, réduisant les dégâts infligés par toutes les sources de 24 au maximum pendant 15 min. De plus, lorsque la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts Sacrés. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction par paladin à la fois.
Sacré 23 capacités
◆ Modifié par rapport à ClassicLumière sacréeHoly Light
Soigne une cible alliée de 1495 à 1665 points de vie.
Dans Classic : Soigne une cible alliée de 1590 à 1770 points de vie.
9 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 1 35 Mana40 yd range2.5 sec cast Soigne une cible alliée de 42 à 50 points de vie. 2 6 60 Mana40 yd range2.5 sec cast Soigne une cible alliée de 82 à 96 points de vie. 3 14 110 Mana40 yd range2.5 sec cast Soigne une cible alliée de 151 à 177 points de vie. 4 22 190 Mana40 yd range2.5 sec cast Soigne une cible alliée de 278 à 320 points de vie. 5 30 275 Mana40 yd range2.5 sec cast Soigne une cible alliée de 439 à 495 points de vie. 6 38 365 Mana40 yd range2.5 sec cast Soigne une cible alliée de 628 à 702 points de vie. 7 46 465 Mana40 yd range2.5 sec cast Soigne une cible alliée de 872 à 972 points de vie. 8 54 580 Mana40 yd range2.5 sec cast Soigne une cible alliée de 1176 à 1310 points de vie. 9 60 660 Mana40 yd range2.5 sec cast Soigne une cible alliée de 1495 à 1665 points de vie.
✓ Identique à Classic (vérifié)Sceau de piétéSeal of Righteousness
Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 21,61 et 75,2 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu'un seul sceau actif à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 170 à 186 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
8 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 1 20 ManaInstant Un esprit saint imprègne le paladin ou la paladine pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige 2,48 à 8,64 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. 2 10 40 ManaInstant Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 3,66 et 12,72 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu'un seul sceau actif à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 36 à 38 points de dégâts du sacré à un personnage adverse. 3 18 60 ManaInstant Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 5,63 et 19,6 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu'un seul sceau actif à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 53 à 57 points de dégâts du sacré à un personnage adverse. 4 26 90 ManaInstant Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 8,36 et 29,08 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu'un seul sceau actif à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 74 à 80 points de dégâts du sacré à un personnage adverse. 5 34 120 ManaInstant Un esprit saint imprègne le paladin ou la paladine pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige 11,57 à 40,28 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 97 à 105 points de dégâts du sacré à un personnage adverse. 6 42 140 ManaInstant Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 15,26 et 53,12 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu'un seul sceau actif à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 125 à 135 points de dégâts du sacré à un personnage adverse. 7 50 170 ManaInstant Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 19,41 et 67,56 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu'un seul sceau actif à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 156 à 168 points de dégâts du sacré à un personnage adverse. 8 58 200 ManaInstant Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 21,61 et 75,2 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu'un seul sceau actif à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 170 à 186 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
✓ Identique à Classic (vérifié)PurificationPurify
Purifie la cible amie, en supprimant 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de poison.
◆ Modifié par rapport à ClassicImposition des mainsLay on Hands
Soigne une cible alliée d'un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu'il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
Dans Classic : Soigne une cible alliée d'un montant égal aux points de vie maximum du paladin et lui rend 550 points de mana. Consomme tout le mana restant du paladin lors de son utilisation.
3 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 10 40 yd rangeInstant20 min cooldown Soigne une cible alliée d'un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin. Lorsqu'il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana. 2 30 40 yd rangeInstant20 min cooldown Soigne une cible alliée d'un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 250 points de mana. Lorsqu'il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana. 3 50 40 yd rangeInstant20 min cooldown Soigne une cible alliée d'un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu'il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
✓ Identique à Classic (vérifié)RédemptionRedemption
Ramène un joueur mort à la vie avec 600 points de vie et 800 points de mana. Ne peut pas être lancé en combat.
5 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 12 80% of base mana30 yd range10 sec cast Ramène un joueur mort à la vie avec 65 points de vie et 120 points de mana. Ne peut pas être lancé en combat. 2 24 80% of base mana30 yd range10 sec cast Ramène un joueur mort à la vie avec 150 points de vie et 260 points de mana. Ne peut pas être lancé en combat. 3 36 80% of base mana30 yd range10 sec cast Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 250 points de vie et 420 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. 4 48 80% of base mana30 yd range10 sec cast Ramène un joueur mort à la vie avec 400 points de vie et 600 points de mana. Ne peut pas être lancé en combat. 5 60 80% of base mana30 yd range10 sec cast Ramène un joueur mort à la vie avec 600 points de vie et 800 points de mana. Ne peut pas être lancé en combat.
◆ Modifié par rapport à ClassicBénédiction de sagesseBlessing of Wisdom
Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 40 points de mana toutes les 5 sec pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Dans Classic : Place une bénédiction sur la cible alliée, lui rendant 33 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction par paladin à la fois.
6 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 14 30 Mana30 yd rangeInstant Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 12 points de mana toutes les 5 sec pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 2 24 45 Mana30 yd rangeInstant Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 18 points de mana toutes les 5 sec pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 3 34 65 Mana30 yd rangeInstant Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 24 points de mana toutes les 5 sec pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 4 44 90 Mana30 yd rangeInstant Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 30 points de mana toutes les 5 sec pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 5 54 115 Mana30 yd rangeInstant Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 36 points de mana toutes les 5 sec pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 6 60 125 Mana30 yd rangeInstant Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 40 points de mana toutes les 5 sec pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
◆ Modifié par rapport à ClassicConsécrationConsecration
Consacre le sol qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 96 points de dégâts du sacré en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires qui pénètrent dans la zone subissent 216 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.
Dans Classic : Consacre le sol sous le paladin, infligeant 384 points de dégâts Sacrés en 8 sec aux ennemis qui pénètrent dans la zone.
5 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 20 135 ManaInstant8 sec cooldown Consacre le sol qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 16 points de dégâts du sacré en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires qui pénètrent dans la zone subissent 32 points de dégâts supplémentaires en 8 sec. 2 30 235 ManaInstant8 sec cooldown Consacre le sol qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 24 points de dégâts du sacré en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires qui pénètrent dans la zone subissent 56 points de dégâts supplémentaires en 8 sec. 3 40 320 ManaInstant8 sec cooldown Consacre le sol qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 48 points de dégâts du sacré en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires qui pénètrent dans la zone subissent 88 points de dégâts supplémentaires en 8 sec. 4 50 435 ManaInstant8 sec cooldown Consacre le sol qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 64 points de dégâts du sacré en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires qui pénètrent dans la zone subissent 160 points de dégâts supplémentaires en 8 sec. 5 60 565 ManaInstant8 sec cooldown Consacre le sol qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 96 points de dégâts du sacré en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires qui pénètrent dans la zone subissent 216 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.
✓ Identique à Classic (vérifié)Détection des morts-vivantsSense Undead
Les morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.
◆ Modifié par rapport à ClassicÉclair lumineuxFlash of Light
Soigne une cible alliée de 291 à 325 points de vie.
Dans Classic : Soigne une cible alliée de 348 à 388 points de vie.
6 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 20 35 Mana40 yd range1.5 sec cast Soigne une cible alliée de 47 à 55 points de vie. 2 26 50 Mana40 yd range1.5 sec cast Soigne une cible alliée de 67 à 77 points de vie. 3 34 70 Mana40 yd range1.5 sec cast Soigne une cible alliée de 103 à 115 points de vie. 4 42 90 Mana40 yd range1.5 sec cast Soigne une cible alliée de 151 à 169 points de vie. 5 50 115 Mana40 yd range1.5 sec cast Soigne une cible alliée de 221 à 247 points de vie. 6 58 140 Mana40 yd range1.5 sec cast Soigne une cible alliée de 291 à 325 points de vie.
◆ Modifié par rapport à ClassicExorcismeExorcism
Inflige 475 à 529 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
Dans Classic : Inflige 505 à 563 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
6 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 20 85 Mana30 yd rangeInstant15 sec cooldown Inflige 79 à 91 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon. 2 28 135 Mana30 yd rangeInstant15 sec cooldown Inflige 140 à 158 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon. 3 36 180 Mana30 yd rangeInstant15 sec cooldown Inflige 199 à 225 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon. 4 44 235 Mana30 yd rangeInstant15 sec cooldown Inflige 285 à 321 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon. 5 52 285 Mana30 yd rangeInstant15 sec cooldown Inflige 376 à 420 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon. 6 60 345 Mana30 yd rangeInstant15 sec cooldown Inflige 475 à 529 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
✓ Identique à Classic (vérifié)Renvoi des morts-vivantsTurn Undead
L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 20 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
3 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 24 35 Mana20 yd range1.5 sec cast30 sec cooldown L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois. 2 38 50 Mana20 yd range1.5 sec cast30 sec cooldown L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 15 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois. 3 52 75 Mana20 yd range1.5 sec cast30 sec cooldown L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 20 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
◆ Modifié par rapport à ClassicSceau de lumièreSeal of Light
Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Dans Classic : Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
4 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 30 110 ManaInstant Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. 2 40 140 ManaInstant Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 53 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 34 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. 3 50 180 ManaInstant Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 76 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 49 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. 4 60 210 ManaInstant Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
◆ Modifié par rapport à ClassicSceau de sagesseSeal of Wisdom
Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Dans Classic : Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
3 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 38 135 ManaInstant Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. 2 48 170 ManaInstant Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 71 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 46 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. 3 58 200 ManaInstant Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
◆ Modifié par rapport à ClassicBénédiction de lumièreBlessing of Light
Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 115 au maximum. Dure 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
3 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 40 85 Mana30 yd rangeInstant Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 210 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 60 au maximum. Dure 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 2 50 110 Mana30 yd rangeInstant Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 300 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 85 au maximum. Dure 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 3 60 135 Mana30 yd rangeInstant Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 115 au maximum. Dure 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
◆ Modifié par rapport à ClassicHorion sacréHoly Shock
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 334 à 362 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 307 à 333 points de vie.
Dans Classic : L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 365 à 395 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 365 à 395 points de vie.
3 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 2 40 225 Mana20 yd rangeInstant10 sec cooldown L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 175 à 189 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 150 à 162 points de vie. 3 48 275 Mana20 yd rangeInstant10 sec cooldown L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 248 à 268 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 221 à 239 points de vie. 4 56 325 Mana20 yd rangeInstant10 sec cooldown L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 334 à 362 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 307 à 333 points de vie.
◆ Modifié par rapport à ClassicInvocation d'un cheval de guerreSummon Warhorse
Invoque un cheval de guerre qui vous sert de monture.
✓ Identique à Classic (vérifié)EpurationCleanse
Purifie une cible amie, en supprimant 1 effet(s) de poison, 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de magie.
◆ Modifié par rapport à ClassicMarteau de courrouxHammer of Wrath
Projette un marteau qui inflige 474 à 522 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
Dans Classic : Projette un marteau qui inflige 504 à 556 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
3 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 44 295 Mana30 yd range1 sec cast6 sec cooldown Projette un marteau qui inflige 285 à 315 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie. 2 52 360 Mana30 yd range1 sec cast6 sec cooldown Projette un marteau qui inflige 382 à 422 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie. 3 60 425 Mana30 yd range1 sec cast6 sec cooldown Projette un marteau qui inflige 474 à 522 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
◆ Modifié par rapport à ClassicColère divineHoly Wrath
Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 sec.
2 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 50 645 Mana2 sec cast1 min cooldown Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 368 à 434 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 sec. 2 60 805 Mana2 sec cast1 min cooldown Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 sec.
★ Nouveau dans ForeverVigile de LumièreLight's Vigil
Applique Vigile de Lumière à la cible pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré que vous leur lancez ne déclenche pas de temps de recharge et permet aux cibles alliées de soigner leur groupe à hauteur de 684 à 724, ou oblige les cibles ennemies à subir 380 à 410 points de dégâts du sacré et à rendre 75% du coût en mana de Vigile de Lumière. 1 occurence de Vigile de Lumière active par paladin ou paladine et par groupe.
2 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 2 50 1000 Mana20 yd range1.5 sec cast6 sec cooldown Applique Vigile de Lumière à la cible pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré que vous leur lancez ne déclenche pas de temps de recharge et permet aux cibles alliées de soigner leur groupe à hauteur de 487 à 515, ou oblige les cibles ennemies à subir 268 à 288 points de dégâts du sacré et à rendre 75% du coût en mana de Vigile de Lumière. 1 occurence de Vigile de Lumière active par paladin ou paladine et par groupe. 3 60 1340 Mana20 yd range1.5 sec cast6 sec cooldown Applique Vigile de Lumière à la cible pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré que vous leur lancez ne déclenche pas de temps de recharge et permet aux cibles alliées de soigner leur groupe à hauteur de 684 à 724, ou oblige les cibles ennemies à subir 380 à 410 points de dégâts du sacré et à rendre 75% du coût en mana de Vigile de Lumière. 1 occurence de Vigile de Lumière active par paladin ou paladine et par groupe.
◆ Modifié par rapport à ClassicBénédiction de sagesse supérieureGreater Blessing of Wisdom
Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 40 points de mana toutes les 5 sec pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
2 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 54 230 Mana40 yd rangeInstant Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 36 points de mana toutes les 5 sec pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 2 60 250 Mana40 yd rangeInstant Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 40 points de mana toutes les 5 sec pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
◆ Modifié par rapport à ClassicBénédiction de lumière supérieureGreater Blessing of Light
Accorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et l'effet des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 115 au maximum. Dure 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
◆ Modifié par rapport à ClassicInvocation de destrierSummon Charger
Invoque un destrier, qui sert de monture.
Aucune capacité ne correspond. Essayez le nom anglais ou un niveau.
Base : tables du client Classic Era 1.15.9. Changements Forever relevés sur les images de la BlizzCon 2026 ; les valeurs marquées ? seront reconstruites depuis le client de la bêta.