Grimoire · 52 capacités

Capacités Paladin

★ Nouveau (4)◆ Modifié (27)✓ Identique (19)? Classic non vérifié (0)✕ Absent de la bêta (2)

Vindicte 7 capacités

  1. Bénédiction de puissanceBlessing of Might

    Niveau 4130 Mana30 m de portéeInstantané

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Dans Classic : Place une bénédiction sur la cible alliée, augmentant sa puissance d'attaque de mêlée de 185 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction par paladin à la fois.

    7 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    1420 Mana30 yd rangeInstantPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 14 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
    21230 Mana30 yd rangeInstantPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 25 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
    32245 Mana30 yd rangeInstantPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 40 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
    43260 Mana30 yd rangeInstantPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 61 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
    54285 Mana30 yd rangeInstantPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 83 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
    652110 Mana30 yd rangeInstantPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
    760130 Mana30 yd rangeInstantPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  2. JugementJudgement

    Niveau 46% du mana de base10 m de portéeInstantané10 sec de recharge

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Libère l'énergie d'un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l'effet du jugement.

  3. Frappe sacréeHoly Strike

    Niveau 620 ManaPortée de mêléeInstantané12 sec de recharge

    ★ Nouveau dans Forever

    Une attaque instantanée qui inflige 40% des dégâts de l'arme et 81 à 105 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    8 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    165 ManaMelee RangeInstant12 sec cooldownUne attaque instantanée qui inflige 25% des dégâts de l'arme et 11 à 15 points de dégâts du sacré supplémentaires.
    2129 ManaMelee RangeInstant12 sec cooldownUne attaque instantanée qui inflige 25% des dégâts de l'arme et 16 à 20 points de dégâts du sacré supplémentaires.
    32012 ManaMelee RangeInstant12 sec cooldownUne attaque instantanée qui inflige 30% des dégâts de l'arme et 18 à 23 points de dégâts du sacré supplémentaires.
    42814 ManaMelee RangeInstant12 sec cooldownUne attaque instantanée qui inflige 30% des dégâts de l'arme et 23 à 29 points de dégâts du sacré supplémentaires.
    53616 ManaMelee RangeInstant12 sec cooldownUne attaque instantanée qui inflige 35% des dégâts de l'arme et 32 à 41 points de dégâts du sacré supplémentaires.
    64417 ManaMelee RangeInstant12 sec cooldownUne attaque instantanée qui inflige 35% des dégâts de l'arme et 53 à 69 points de dégâts du sacré supplémentaires.
    75219 ManaMelee RangeInstant12 sec cooldownUne attaque instantanée qui inflige 40% des dégâts de l'arme et 72 à 92 points de dégâts du sacré supplémentaires.
    86020 ManaMelee RangeInstant12 sec cooldownUne attaque instantanée qui inflige 40% des dégâts de l'arme et 81 à 105 points de dégâts du sacré supplémentaires.
  4. Sceau du CroiséSeal of the Crusader

    Niveau 6160 ManaInstantané

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 325. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Dans Classic : Emplit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec, lui conférant 325 points de puissance d'attaque de mêlée. Le paladin attaque également 40% plus vite, mais inflige moins de dégâts à chaque attaque. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérer l'énergie de ce sceau juge un ennemi pendant 10 sec, augmentant les dégâts Sacrés qu'il subit de 140 au maximum. Vos attaques de mêlée renouvellent la durée du sort. Un seul jugement par paladin peut être actif à la fois.

    6 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    1625 ManaInstantInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 35. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 23 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
    21240 ManaInstantInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 60. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 35 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
    32265 ManaInstantInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 108. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 58 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
    43290 ManaInstantInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 161. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 92 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
    542125 ManaInstantInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 239. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 127 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
    652160 ManaInstantInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 325. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  5. Aura de vindicteRetribution Aura

    Niveau 16Instantané

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Inflige 30 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Dans Classic : Inflige 20 points de dégâts Sacrés à toute créature qui frappe un membre du groupe dans un rayon de 30 mètres. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule aura par paladin à la fois.

    5 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    116InstantInflige 7 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
    226InstantInflige 12 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
    336InstantInflige 18 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
    446InstantInflige 24 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
    556InstantInflige 30 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
  6. Sceau d'autoritéSeal of Command

    Niveau 30210 ManaInstantanéAccordée par un talent

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 186,5 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

    Dans Classic : Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 186,5 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

    4 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    230110 ManaInstantConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 105,5 points de dégâts du Sacré, ou 193 à 211 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
    340140 ManaInstantConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 135,5 points de dégâts du Sacré, ou 247 à 271 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
    450180 ManaInstantConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 169 points de dégâts du Sacré, ou 308 à 338 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
    560210 ManaInstantConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 186,5 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
  7. Bénédiction de puissance supérieureGreater Blessing of Might

    Niveau 52260 Mana40 m de portéeInstantané

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    2 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    152220 Mana40 yd rangeInstantAccorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
    260260 Mana40 yd rangeInstantAccorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Protection 22 capacités

  1. Aura de dévotionDevotion Aura

    Niveau 1Instantané

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Augmente l'Armure des membres du groupe de 735 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

    7 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    11InstantAugmente l'Armure des membres du groupe de 55 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
    210InstantAugmente l'Armure des membres du groupe de 160 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
    320InstantAugmente l'Armure des membres du groupe de 275 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
    430InstantAugmente l'Armure des membres du groupe de 390 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
    540InstantAugmente l'Armure des membres du groupe de 505 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
    650InstantAugmente l'Armure des membres du groupe de 620 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
    760InstantAugmente l'Armure des membres du groupe de 735 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
  2. Fureur vertueuseRighteous Fury

    Niveau 130% du mana de baseInstantané

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Augmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 90%. Dure 30 min.

    Dans Classic : Augmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 60%. Dure 30 min.

    2 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    Level 11InstantAugmente la menace générée par vos sorts du sacré de 80% et vous donne du mana lorsque des cibles alliées vous soignent, pour 25% des soins reçus. De plus, les dégâts qui vous font descendre sous les 35% de points de vie sont réduits de 20%. Dure 0 sec.
    Level 161630% of base manaInstantAugmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 90%. Dure 30 min.
  3. Protection divineDivine Protection

    Niveau 635 ManaInstantané5 min de recharge

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

    2 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    1615 ManaInstant5 min cooldownVotre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 6 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
    21835 ManaInstant5 min cooldownVotre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
  4. Marteau de la justiceHammer of Justice

    Niveau 8100 Mana10 m de portéeInstantané1 min de recharge

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Etourdit la cible pendant 6 sec.

    4 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    1830 Mana10 yd rangeInstant1 min cooldownEtourdit la cible pendant 3 sec.
    22450 Mana10 yd rangeInstant1 min cooldownEtourdit la cible pendant 4 sec.
    34075 Mana10 yd rangeInstant1 min cooldownEtourdit la cible pendant 5 sec.
    454100 Mana10 yd rangeInstant1 min cooldownEtourdit la cible pendant 6 sec.
  5. Bénédiction de protectionBlessing of Protection

    Niveau 107% du mana de base30 m de portéeInstantané5 min de recharge

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

    3 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    11025 Mana30 yd rangeInstant5 min cooldownUn membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
    22445 Mana30 yd rangeInstant5 min cooldownUn membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 8 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
    3387% of base mana30 yd rangeInstant5 min cooldownUn membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
  6. Sceau de fureurSeal of Fury

    Niveau 10200 ManaInstantané

    ★ Nouveau dans Forever

    Imprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 35 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50% des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 153 à 167 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec.

    7 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    11040 ManaInstantImprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 6 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50% des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 31 à 35 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec.
    21860 ManaInstantImprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 9 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50% des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 47 à 52 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec.
    32590 ManaInstantImprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 14 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50% des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 66 à 72 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec.
    434120 ManaInstantImprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 19 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50% des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 87 à 95 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec.
    542140 ManaInstantImprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 25 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50% des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 111 à 123 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec.
    650170 ManaInstantImprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 32 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50% des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 139 à 151 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec.
    758200 ManaInstantImprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 35 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50% des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 153 à 167 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec.
  7. Bénédiction de libertéBlessing of Freedom

    Niveau 1810% du mana de base30 m de portéeInstantané20 sec de recharge

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui lui confère une immunité aux effets d'immobilisation et de ralentissement pendant 10 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  8. Bénédiction des roisBlessing of Kings

    Niveau 208% du mana de base30 m de portéeInstantané

    ★ Nouveau dans Forever

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  9. Aura de concentrationConcentration Aura

    Niveau 22Instantané

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Confère à tous les membres du groupe présents dans les 30 mètres 35% de chances d'ignorer les interruptions de sorts lorsqu'ils subissent des points de dégâts. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Aura par paladin à la fois.

  10. Sceau de justiceSeal of Justice

    Niveau 2213% du mana de baseInstantané

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Investit le paladin d'un esprit justicier pendant 30 sec et confère à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 sec. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et l'empêcher de fuir. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

  11. Bénédiction de salutBlessing of Salvation

    Niveau 268% du mana de base30 m de portéeInstantané

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui diminue de 30% le niveau de menace généré pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Dans Classic : Place une bénédiction sur le membre du groupe, réduisant toute la menace qu'il génère de 30% pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction par paladin à la fois.

  12. Aura de résistance à l'OmbreShadow Resistance Aura

    Niveau 28Instantané

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Augmente de 60 la résistance à l'ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.

    3 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    128InstantAugmente de 30 la résistance à l'ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
    240InstantAugmente de 45 la résistance à l'ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
    352InstantAugmente de 60 la résistance à l'ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
  13. Intervention divineDivine Intervention

    Niveau 3040 m de portéeInstantané1 h de recharge

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Le paladin se sacrifie pour extraire le membre du groupe ciblé d'un combat et le protéger de tous les dégâts. Les ennemis cessent d'attaquer le personnage protégé. Il est immunisé à toutes les attaques infligeant des dégâts, mais il ne peut rien faire pendant 3 min.

  14. Aura de résistance au GivreFrost Resistance Aura

    Niveau 32Instantané

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.

    3 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    132InstantAugmente de 30 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
    244InstantAugmente de 45 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
    356InstantAugmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
  15. Bouclier divinDivine Shield

    Niveau 34110 ManaInstantané5 min de recharge

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 sec, mais réduit tous les dégâts qu'il inflige de 50%. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

    Dans Classic : Protège le paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 sec, mais augmente le temps entre vos attaques de 100%. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection avant 1 min.

    2 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    13475 ManaInstant5 min cooldownProtège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 sec, mais réduit tous les dégâts qu'il inflige de 50%. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
    250110 ManaInstant5 min cooldownProtège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 sec, mais réduit tous les dégâts qu'il inflige de 50%. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
  16. Aura de résistance au FeuFire Resistance Aura

    Niveau 36Instantané

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.

    3 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    136InstantAugmente de 30 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
    248InstantAugmente de 45 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
    360InstantAugmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
  17. Bénédiction du sanctuaireBlessing of Sanctuary

    Niveau 40135 Mana30 m de portéeInstantanéAccordée par un talent

    ✕ Absent de la bêta

    Place une bénédiction sur la cible alliée, réduisant les dégâts infligés par toutes les sources de 24 au maximum pendant 5 min. De plus, lorsque la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts Sacrés. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction par paladin à la fois.

    3 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    24085 Mana30 yd rangeInstantPlace une bénédiction sur la cible alliée, réduisant les dégâts infligés par toutes les sources de 14 au maximum pendant 5 min. De plus, lorsque la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 21 points de dégâts Sacrés. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction par paladin à la fois.
    350110 Mana30 yd rangeInstantPlace une bénédiction sur la cible alliée, réduisant les dégâts infligés par toutes les sources de 19 au maximum pendant 5 min. De plus, lorsque la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 28 points de dégâts Sacrés. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction par paladin à la fois.
    460135 Mana30 yd rangeInstantPlace une bénédiction sur la cible alliée, réduisant les dégâts infligés par toutes les sources de 24 au maximum pendant 5 min. De plus, lorsque la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts Sacrés. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction par paladin à la fois.
  18. Bénédiction de sacrificeBlessing of Sacrifice

    Niveau 46100 Mana30 m de portéeInstantané

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 55 points de dégâts par coup au lanceur de sorts. Dure 30 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    2 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    14680 Mana30 yd rangeInstantPlace une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 45 points de dégâts subis par la cible au lanceur de sorts. Dure 30 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
    254100 Mana30 yd rangeInstantPlace une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 55 points de dégâts par coup au lanceur de sorts. Dure 30 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  19. Bouclier sacréHoly Shield

    Niveau 50240 ManaInstantané10 sec de rechargeAccordée par un talent

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Augmente les chances de bloquer de 20% pendant 10 sec et inflige 221 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l'effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20%.

    2 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    250195 ManaInstant10 sec cooldownAugmente les chances de bloquer de 20% pendant 10 sec et inflige 153 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l'effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20%.
    360240 ManaInstant10 sec cooldownAugmente les chances de bloquer de 20% pendant 10 sec et inflige 221 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l'effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20%.
  20. Bénédiction de salut supérieureGreater Blessing of Salvation

    Niveau 6016% du mana de base40 m de portéeInstantané

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Accorde la Bénédiction de salut supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant le niveau de menace généré de 30% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  21. Bénédiction des rois supérieureGreater Blessing of Kings

    Niveau 60150 Mana40 m de portéeInstantané

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Accorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  22. Bénédiction du sanctuaire supérieureGreater Blessing of Sanctuary

    Rang 1Niveau 60270 Mana40 m de portéeInstantané

    ✕ Absent de la bêta

    Confère à tous les membres du raid ou du groupe partageant la même classe que la cible la Bénédiction du sanctuaire supérieure, réduisant les dégâts infligés par toutes les sources de 24 au maximum pendant 15 min. De plus, lorsque la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts Sacrés. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction par paladin à la fois.

Sacré 23 capacités

  1. Lumière sacréeHoly Light

    Niveau 1660 Mana40 m de portée2,5 sec d’incantation

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Soigne une cible alliée de 1495 à 1665 points de vie.

    Dans Classic : Soigne une cible alliée de 1590 à 1770 points de vie.

    9 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    1135 Mana40 yd range2.5 sec castSoigne une cible alliée de 42 à 50 points de vie.
    2660 Mana40 yd range2.5 sec castSoigne une cible alliée de 82 à 96 points de vie.
    314110 Mana40 yd range2.5 sec castSoigne une cible alliée de 151 à 177 points de vie.
    422190 Mana40 yd range2.5 sec castSoigne une cible alliée de 278 à 320 points de vie.
    530275 Mana40 yd range2.5 sec castSoigne une cible alliée de 439 à 495 points de vie.
    638365 Mana40 yd range2.5 sec castSoigne une cible alliée de 628 à 702 points de vie.
    746465 Mana40 yd range2.5 sec castSoigne une cible alliée de 872 à 972 points de vie.
    854580 Mana40 yd range2.5 sec castSoigne une cible alliée de 1176 à 1310 points de vie.
    960660 Mana40 yd range2.5 sec castSoigne une cible alliée de 1495 à 1665 points de vie.
  2. Sceau de piétéSeal of Righteousness

    Niveau 1200 ManaInstantané

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 21,61 et 75,2 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu'un seul sceau actif à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 170 à 186 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

    8 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    1120 ManaInstantUn esprit saint imprègne le paladin ou la paladine pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige 2,48 à 8,64 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois.
    21040 ManaInstantUn esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 3,66 et 12,72 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu'un seul sceau actif à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 36 à 38 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
    31860 ManaInstantUn esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 5,63 et 19,6 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu'un seul sceau actif à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 53 à 57 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
    42690 ManaInstantUn esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 8,36 et 29,08 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu'un seul sceau actif à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 74 à 80 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
    534120 ManaInstantUn esprit saint imprègne le paladin ou la paladine pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige 11,57 à 40,28 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 97 à 105 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
    642140 ManaInstantUn esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 15,26 et 53,12 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu'un seul sceau actif à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 125 à 135 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
    750170 ManaInstantUn esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 19,41 et 67,56 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu'un seul sceau actif à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 156 à 168 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
    858200 ManaInstantUn esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 21,61 et 75,2 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu'un seul sceau actif à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 170 à 186 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
  3. PurificationPurify

    Niveau 88% du mana de base30 m de portéeInstantané

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Purifie la cible amie, en supprimant 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de poison.

  4. Imposition des mainsLay on Hands

    Niveau 1040 m de portéeInstantané20 min de recharge

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Soigne une cible alliée d'un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu'il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.

    Dans Classic : Soigne une cible alliée d'un montant égal aux points de vie maximum du paladin et lui rend 550 points de mana. Consomme tout le mana restant du paladin lors de son utilisation.

    3 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    11040 yd rangeInstant20 min cooldownSoigne une cible alliée d'un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin. Lorsqu'il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
    23040 yd rangeInstant20 min cooldownSoigne une cible alliée d'un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 250 points de mana. Lorsqu'il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
    35040 yd rangeInstant20 min cooldownSoigne une cible alliée d'un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu'il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
  5. RédemptionRedemption

    Niveau 1280% du mana de base30 m de portée10 sec d’incantation

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Ramène un joueur mort à la vie avec 600 points de vie et 800 points de mana. Ne peut pas être lancé en combat.

    5 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    11280% of base mana30 yd range10 sec castRamène un joueur mort à la vie avec 65 points de vie et 120 points de mana. Ne peut pas être lancé en combat.
    22480% of base mana30 yd range10 sec castRamène un joueur mort à la vie avec 150 points de vie et 260 points de mana. Ne peut pas être lancé en combat.
    33680% of base mana30 yd range10 sec castRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 250 points de vie et 420 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
    44880% of base mana30 yd range10 sec castRamène un joueur mort à la vie avec 400 points de vie et 600 points de mana. Ne peut pas être lancé en combat.
    56080% of base mana30 yd range10 sec castRamène un joueur mort à la vie avec 600 points de vie et 800 points de mana. Ne peut pas être lancé en combat.
  6. Bénédiction de sagesseBlessing of Wisdom

    Niveau 14125 Mana30 m de portéeInstantané

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 40 points de mana toutes les 5 sec pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Dans Classic : Place une bénédiction sur la cible alliée, lui rendant 33 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction par paladin à la fois.

    6 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    11430 Mana30 yd rangeInstantPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 12 points de mana toutes les 5 sec pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
    22445 Mana30 yd rangeInstantPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 18 points de mana toutes les 5 sec pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
    33465 Mana30 yd rangeInstantPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 24 points de mana toutes les 5 sec pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
    44490 Mana30 yd rangeInstantPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 30 points de mana toutes les 5 sec pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
    554115 Mana30 yd rangeInstantPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 36 points de mana toutes les 5 sec pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
    660125 Mana30 yd rangeInstantPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 40 points de mana toutes les 5 sec pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  7. ConsécrationConsecration

    Niveau 20565 ManaInstantané8 sec de recharge

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Consacre le sol qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 96 points de dégâts du sacré en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires qui pénètrent dans la zone subissent 216 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.

    Dans Classic : Consacre le sol sous le paladin, infligeant 384 points de dégâts Sacrés en 8 sec aux ennemis qui pénètrent dans la zone.

    5 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    120135 ManaInstant8 sec cooldownConsacre le sol qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 16 points de dégâts du sacré en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires qui pénètrent dans la zone subissent 32 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.
    230235 ManaInstant8 sec cooldownConsacre le sol qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 24 points de dégâts du sacré en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires qui pénètrent dans la zone subissent 56 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.
    340320 ManaInstant8 sec cooldownConsacre le sol qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 48 points de dégâts du sacré en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires qui pénètrent dans la zone subissent 88 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.
    450435 ManaInstant8 sec cooldownConsacre le sol qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 64 points de dégâts du sacré en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires qui pénètrent dans la zone subissent 160 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.
    560565 ManaInstant8 sec cooldownConsacre le sol qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 96 points de dégâts du sacré en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires qui pénètrent dans la zone subissent 216 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.
  8. Détection des morts-vivantsSense Undead

    Niveau 20Instantané

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Les morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.

  9. Éclair lumineuxFlash of Light

    Niveau 20140 Mana40 m de portée1,5 sec d’incantation

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Soigne une cible alliée de 291 à 325 points de vie.

    Dans Classic : Soigne une cible alliée de 348 à 388 points de vie.

    6 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    12035 Mana40 yd range1.5 sec castSoigne une cible alliée de 47 à 55 points de vie.
    22650 Mana40 yd range1.5 sec castSoigne une cible alliée de 67 à 77 points de vie.
    33470 Mana40 yd range1.5 sec castSoigne une cible alliée de 103 à 115 points de vie.
    44290 Mana40 yd range1.5 sec castSoigne une cible alliée de 151 à 169 points de vie.
    550115 Mana40 yd range1.5 sec castSoigne une cible alliée de 221 à 247 points de vie.
    658140 Mana40 yd range1.5 sec castSoigne une cible alliée de 291 à 325 points de vie.
  10. ExorcismeExorcism

    Niveau 20345 Mana30 m de portéeInstantané15 sec de recharge

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Inflige 475 à 529 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

    Dans Classic : Inflige 505 à 563 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

    6 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    12085 Mana30 yd rangeInstant15 sec cooldownInflige 79 à 91 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
    228135 Mana30 yd rangeInstant15 sec cooldownInflige 140 à 158 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
    336180 Mana30 yd rangeInstant15 sec cooldownInflige 199 à 225 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
    444235 Mana30 yd rangeInstant15 sec cooldownInflige 285 à 321 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
    552285 Mana30 yd rangeInstant15 sec cooldownInflige 376 à 420 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
    660345 Mana30 yd rangeInstant15 sec cooldownInflige 475 à 529 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
  11. Renvoi des morts-vivantsTurn Undead

    Niveau 2475 Mana20 m de portée1,5 sec d’incantation30 sec de recharge

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 20 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.

    3 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    12435 Mana20 yd range1.5 sec cast30 sec cooldownL'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
    23850 Mana20 yd range1.5 sec cast30 sec cooldownL'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 15 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
    35275 Mana20 yd range1.5 sec cast30 sec cooldownL'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 20 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
  12. Sceau de lumièreSeal of Light

    Niveau 30210 ManaInstantané

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Dans Classic : Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    4 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    130110 ManaInstantImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
    240140 ManaInstantImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 53 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 34 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
    350180 ManaInstantImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 76 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 49 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
    460210 ManaInstantImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  13. Sceau de sagesseSeal of Wisdom

    Niveau 38200 ManaInstantané

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Dans Classic : Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    3 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    138135 ManaInstantImprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
    248170 ManaInstantImprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 71 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 46 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
    358200 ManaInstantImprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  14. Bénédiction de lumièreBlessing of Light

    Niveau 40135 Mana30 m de portéeInstantané

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 115 au maximum. Dure 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    3 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    14085 Mana30 yd rangeInstantPlace une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 210 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 60 au maximum. Dure 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
    250110 Mana30 yd rangeInstantPlace une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 300 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 85 au maximum. Dure 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
    360135 Mana30 yd rangeInstantPlace une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 115 au maximum. Dure 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  15. Horion sacréHoly Shock

    Niveau 40325 Mana20 m de portéeInstantané10 sec de rechargeAccordée par un talent

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 334 à 362 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 307 à 333 points de vie.

    Dans Classic : L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 365 à 395 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 365 à 395 points de vie.

    3 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    240225 Mana20 yd rangeInstant10 sec cooldownL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 175 à 189 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 150 à 162 points de vie.
    348275 Mana20 yd rangeInstant10 sec cooldownL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 248 à 268 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 221 à 239 points de vie.
    456325 Mana20 yd rangeInstant10 sec cooldownL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 334 à 362 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 307 à 333 points de vie.
  16. Invocation d'un cheval de guerreSummon Warhorse

    Niveau 40100 Mana3 sec d’incantationRéservée aux Nains et Humains

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Invoque un cheval de guerre qui vous sert de monture.

  17. EpurationCleanse

    Niveau 428% du mana de base30 m de portéeInstantané

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Purifie une cible amie, en supprimant 1 effet(s) de poison, 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de magie.

  18. Marteau de courrouxHammer of Wrath

    Niveau 44425 Mana30 m de portée1 sec d’incantation6 sec de recharge

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Projette un marteau qui inflige 474 à 522 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

    Dans Classic : Projette un marteau qui inflige 504 à 556 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

    3 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    144295 Mana30 yd range1 sec cast6 sec cooldownProjette un marteau qui inflige 285 à 315 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
    252360 Mana30 yd range1 sec cast6 sec cooldownProjette un marteau qui inflige 382 à 422 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
    360425 Mana30 yd range1 sec cast6 sec cooldownProjette un marteau qui inflige 474 à 522 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
  19. Colère divineHoly Wrath

    Niveau 50805 Mana2 sec d’incantation1 min de recharge

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 sec.

    2 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    150645 Mana2 sec cast1 min cooldownProjette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 368 à 434 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 sec.
    260805 Mana2 sec cast1 min cooldownProjette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 sec.
  20. Vigile de LumièreLight's Vigil

    Niveau 501340 Mana20 m de portée1,5 sec d’incantation6 sec de rechargeAccordée par un talent

    ★ Nouveau dans Forever

    Applique Vigile de Lumière à la cible pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré que vous leur lancez ne déclenche pas de temps de recharge et permet aux cibles alliées de soigner leur groupe à hauteur de 684 à 724, ou oblige les cibles ennemies à subir 380 à 410 points de dégâts du sacré et à rendre 75% du coût en mana de Vigile de Lumière. 1 occurence de Vigile de Lumière active par paladin ou paladine et par groupe.

    2 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    2501000 Mana20 yd range1.5 sec cast6 sec cooldownApplique Vigile de Lumière à la cible pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré que vous leur lancez ne déclenche pas de temps de recharge et permet aux cibles alliées de soigner leur groupe à hauteur de 487 à 515, ou oblige les cibles ennemies à subir 268 à 288 points de dégâts du sacré et à rendre 75% du coût en mana de Vigile de Lumière. 1 occurence de Vigile de Lumière active par paladin ou paladine et par groupe.
    3601340 Mana20 yd range1.5 sec cast6 sec cooldownApplique Vigile de Lumière à la cible pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré que vous leur lancez ne déclenche pas de temps de recharge et permet aux cibles alliées de soigner leur groupe à hauteur de 684 à 724, ou oblige les cibles ennemies à subir 380 à 410 points de dégâts du sacré et à rendre 75% du coût en mana de Vigile de Lumière. 1 occurence de Vigile de Lumière active par paladin ou paladine et par groupe.
  21. Bénédiction de sagesse supérieureGreater Blessing of Wisdom

    Niveau 54250 Mana40 m de portéeInstantané

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 40 points de mana toutes les 5 sec pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    2 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    154230 Mana40 yd rangeInstantAccorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 36 points de mana toutes les 5 sec pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
    260250 Mana40 yd rangeInstantAccorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 40 points de mana toutes les 5 sec pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  22. Bénédiction de lumière supérieureGreater Blessing of Light

    Rang 1Niveau 60260 Mana40 m de portéeInstantané

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Accorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et l'effet des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 115 au maximum. Dure 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  23. Invocation de destrierSummon Charger

    Niveau 60150 Mana3 sec d’incantationRéservée aux Nains et Humains

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Invoque un destrier, qui sert de monture.

Base : tables du client Classic Era 1.15.9. Changements Forever relevés sur les images de la BlizzCon 2026 ; les valeurs marquées ? seront reconstruites depuis le client de la bêta.