Artisanat et récolte

Herboristerie (Herbalism) — WoW Forever

Herboristerie dans WoW Forever : l'avantage Récolte généreuse, les avantages de progression de compétence et les points encore non confirmés

Herboristerie

Comme les deux autres métiers de récolte, l’Herboristerie n’a pas été montrée en jeu. Ce qu’on sait d’elle passe par les avantages d’héritage lus sur les captures pré-release.

Ce que Forever apporte

Récolte généreuse (Bountiful Harvest) promet 20 % de matériaux rares supplémentaires pour l’Herboristerie, au même titre que pour le Minage et le Dépeçage.

À confirmer La liste des herbes considérées comme rares n’existe nulle part pour l’instant. Cet avantage n’est donc pas un bonus de 20 % sur chaque cueillette.

À confirmer D’après une vidéo de créateur (hammerdance, 16 septembre 2026) qui résume ce qui circule sur les métiers, sans montrer de jeu : l’avantage Natural Talent donnerait une résistance à toutes les écoles de magie, croissante avec la compétence en Herboristerie. Les chances de trouver du Lotus noir (Black Lotus) seraient meilleures, certaines créatures pourraient être cueillies après leur mort, et les herboristes pourraient poser au campement une bougie d’encens qui augmente l’Intelligence.

Les avantages d’héritage utiles

Avantage Branche Rang Effet
« Récolte généreuse » Métiers 0/5 Vous découvrez 20 % de matériaux rares en plus via le Minage, l’Herboristerie et le Dépeçage
« Heures supplémentaires » (Working Overtime) Métiers 0/5 +4 % de chance de gagner un point de compétence en utilisant n’importe quel métier principal, secondaire ou lié à la classe
« Étude assidue » (Dedicated Study) Métiers 0/1 +1 en compétence dans votre métier le plus bas parmi principaux et secondaires ; si vos deux principaux et vos trois secondaires sont à 300, vous gagnez 2 à 4 essences élémentaires aléatoires à la place. 25 s d’incantation, 23 h de recharge

Comment choisir

Deux objectifs différents, deux avantages différents. Si vous cueillez pour alimenter une Alchimie ou revendre, « Récolte généreuse » est le seul levier documenté sur la quantité ramassée. Si vous voulez simplement atteindre 300 plus vite, « Heures supplémentaires » améliore la fréquence des gains de compétence — sans rien changer à ce que vous ramassez.

« Étude assidue » est une capacité active à 23 heures de recharge, et son point va toujours à votre métier le plus bas. Si votre Herboristerie est votre compétence la plus avancée, ce point ira ailleurs. Le comportement en cas d’égalité entre deux métiers n’est pas documenté.

Lu dans le client Les valeurs affichées sont celles du rang 1. Au rang maximum, « Récolte généreuse » donne +100 % de matériaux rares et « Heures supplémentaires » +20 % de chance de gain de compétence ; « Étude assidue » exige « Marchandage ».

Reste à vérifier

  • Les herbes de Forever et la définition des matériaux rares
  • Zones, emplacements des nœuds, réapparition et compétence requise pour les cueillir
  • Maîtres de métier, comportement du pistage des herbes et route de montée
  • Usages confirmés en artisanat et bonnes associations de métiers

Voir aussi /metiers/avantages-heritage/ et /heritage/.

Sources

Captures de l’arbre d’héritage de u/Vanthryn (r/classicwow) et séquence pré-release de Xaryu (Twitch, vers 05:14:42). Basé sur l’annonce Blizzard et le build de démonstration de septembre 2026.