Métiers
Forever remanie les métiers sur deux fronts : un système de Campement en extérieur, et des avantages d’héritage (Legacy perks) qui s’appliquent à tout le compte. Tout ce qui suit vient de l’annonce Blizzard du 12 septembre 2026 et du build de démonstration BlizzCon. Rien n’a été testé sur un client en direct.
À confirmer. Les valeurs de cette section sont des aperçus pré-release. Elles peuvent bouger avant le lancement du 4 novembre 2026.
Les deux nouveautés
Campement
Vous plantez un camp dans le monde ouvert, vous y ajoutez un aménagement fabriqué grâce à votre métier, et tous ceux qui s’y arrêtent reçoivent un bonus. Il faut rester un moment sur place avant d’en profiter. Blizzard n’a donné ni durée d’attente, ni durée de bonus, ni liste d’aménagements.
Avantages d’héritage
Vos progrès à travers Azeroth (niveaux, métiers, quêtes, exploration, JcJ, donjons, raids) rapportent des points d’héritage. Ces points achètent des avantages répartis en trois branches : Professions, Adventure et Resourcefulness. Onze avantages liés aux métiers ont été lus sur des captures ; le reste de l’arbre est inconnu. Le détail complet du système est sur la page /heritage/.
Artisanat et récolte
Les six métiers d’artisanat visibles dans le menu Tradeskills du build sont l’Alchimie, la Forge, l’Enchantement, l’Ingénierie, le Travail du cuir et la Couture. Côté récolte, Minage, Herboristerie et Dépeçage partagent le même avantage : Bountiful Harvest, qui promet 20 % de matériaux « Scarce » supplémentaires — sans que la liste de ces matériaux soit connue.
Compétences secondaires
Cuisine, Pêche et Secourisme/Bandages reçoivent chacun un avantage dédié : Master Chef et Gourmand pour la nourriture, Luremaster pour la pêche à l’appât, Field Medicine pour le bandage en extérieur. Un rapport communautaire évoque une limite inchangée de deux métiers principaux et trois secondaires, mais ce point n’est pas établi de façon indépendante.
Les neuf pages
| Page | Groupe | Ce qu’on y trouve |
|---|---|---|
| Campement | Nouveaux systèmes | Campsites, contributions, bonus partagés |
| Avantages d’héritage | Nouveaux systèmes | Les 11 avantages documentés, points et limites |
| Artisanat | Artisanat & récolte | Les six métiers et les paliers de compétence |
| Minage | Artisanat & récolte | Minerai et avantages de récolte |
| Herboristerie | Artisanat & récolte | Herbes et avantages de récolte |
| Dépeçage | Artisanat & récolte | Cuir et avantages de récolte |
| Cuisine | Secondaires | Nourriture et buffs prolongés |
| Pêche | Secondaires | Appâts et prises supplémentaires |
| Bandages | Secondaires | Field Medicine et usage en extérieur |
Deux questions fréquentes
Les guides de montée complets sont-ils prêts ? Non. On dispose des premiers avantages et de quelques paliers de compétence ; recettes, maîtres de métier et tables de matériaux demandent encore des données Forever.
Le Campement occupe-t-il un emplacement de métier ? Ce n’est pas confirmé. Blizzard le présente comme un système d’extérieur alimenté par les contributions de vos métiers.
À confirmer. Recettes, maîtres de métier, routes de montée, plafonds de points et fonctionnement exact du Campement restent ouverts.
Sources
Annonce officielle « Carve a New Path with World of Warcraft: Forever », récapitulatif du panel What’s Next, présentation Campement de la BlizzCon 2026, trailer de gameplay, plus les captures pré-release de Xaryu (Twitch), u/Vanthryn (r/classicwow), DesMephisto et l’analyse d’Archimtiros (Wowhead).