Métiers et systèmes

Métiers de WoW Forever

Tour d'horizon des métiers de World of Warcraft: Forever : Campement, avantages d'héritage, artisanat, récolte et compétences secondaires

Métiers

Forever remanie les métiers sur deux fronts : un système de Campement en extérieur, et des avantages d’héritage (Legacy perks) qui s’appliquent à tout le compte. Tout ce qui suit vient de l’annonce Blizzard du 12 septembre 2026 et du build de démonstration BlizzCon. Rien n’a été testé sur un client en direct.

À confirmer. Les valeurs de cette section sont des aperçus pré-release. Elles peuvent bouger avant le lancement du 4 novembre 2026.

Les deux nouveautés

Campement

Vous plantez un camp dans le monde ouvert, vous y ajoutez un aménagement fabriqué grâce à votre métier, et tous ceux qui s’y arrêtent reçoivent un bonus. Il faut rester un moment sur place avant d’en profiter. Blizzard n’a donné ni durée d’attente, ni durée de bonus, ni liste d’aménagements.

Avantages d’héritage

Vos progrès à travers Azeroth (niveaux, métiers, quêtes, exploration, JcJ, donjons, raids) rapportent des points d’héritage. Ces points achètent des avantages répartis en trois branches : Professions, Adventure et Resourcefulness. Onze avantages liés aux métiers ont été lus sur des captures ; le reste de l’arbre est inconnu. Le détail complet du système est sur la page /heritage/.

Artisanat et récolte

Les six métiers d’artisanat visibles dans le menu Tradeskills du build sont l’Alchimie, la Forge, l’Enchantement, l’Ingénierie, le Travail du cuir et la Couture. Côté récolte, Minage, Herboristerie et Dépeçage partagent le même avantage : Bountiful Harvest, qui promet 20 % de matériaux « Scarce » supplémentaires — sans que la liste de ces matériaux soit connue.

Compétences secondaires

Cuisine, Pêche et Secourisme/Bandages reçoivent chacun un avantage dédié : Master Chef et Gourmand pour la nourriture, Luremaster pour la pêche à l’appât, Field Medicine pour le bandage en extérieur. Un rapport communautaire évoque une limite inchangée de deux métiers principaux et trois secondaires, mais ce point n’est pas établi de façon indépendante.

Les neuf pages

Page Groupe Ce qu’on y trouve
Campement Nouveaux systèmes Campsites, contributions, bonus partagés
Avantages d’héritage Nouveaux systèmes Les 11 avantages documentés, points et limites
Artisanat Artisanat & récolte Les six métiers et les paliers de compétence
Minage Artisanat & récolte Minerai et avantages de récolte
Herboristerie Artisanat & récolte Herbes et avantages de récolte
Dépeçage Artisanat & récolte Cuir et avantages de récolte
Cuisine Secondaires Nourriture et buffs prolongés
Pêche Secondaires Appâts et prises supplémentaires
Bandages Secondaires Field Medicine et usage en extérieur

Deux questions fréquentes

Les guides de montée complets sont-ils prêts ? Non. On dispose des premiers avantages et de quelques paliers de compétence ; recettes, maîtres de métier et tables de matériaux demandent encore des données Forever.

Le Campement occupe-t-il un emplacement de métier ? Ce n’est pas confirmé. Blizzard le présente comme un système d’extérieur alimenté par les contributions de vos métiers.

À confirmer. Recettes, maîtres de métier, routes de montée, plafonds de points et fonctionnement exact du Campement restent ouverts.

Sources

Annonce officielle « Carve a New Path with World of Warcraft: Forever », récapitulatif du panel What’s Next, présentation Campement de la BlizzCon 2026, trailer de gameplay, plus les captures pré-release de Xaryu (Twitch), u/Vanthryn (r/classicwow), DesMephisto et l’analyse d’Archimtiros (Wowhead).