Bandages
Le Secourisme reçoit un seul avantage d’héritage documenté, et il est volontairement cantonné au monde ouvert.
Un avantage réservé à l’extérieur
« Médecine de terrain » (Field Medicine) réduit de 5 secondes la durée de l’effet « Un bandage a été appliqué récemment » (Recently Bandaged) lorsque vous utilisez un bandage. Autrement dit : vous pouvez vous rebander plus tôt pendant vos sorties en extérieur. L’infobulle précise que l’avantage est inefficace en donjon, en raid et en champ de bataille.
| Avantage | Branche | Rang | Effet |
|---|---|---|---|
| « Médecine de terrain » | Aventure | 0/2 | Réduit de 5 s la durée de l’effet « Un bandage a été appliqué récemment » quand vous utilisez un bandage. Inefficace en donjon, raid et champ de bataille |
Observé L’exclusion des donjons, raids et champs de bataille est écrite noir sur blanc dans l’infobulle capturée. Ce n’est pas une déduction de notre part.
À garder en tête
- Ne construisez pas de plan de survie en donjon, en raid ou en JcJ instancié autour de « Médecine de terrain » : il n’y produit aucun effet.
- L’avantage raccourcit uniquement « Un bandage a été appliqué récemment ». Il ne dit rien sur le montant de soins d’un bandage, sur son temps d’incantation canalisé, ni sur les règles d’interruption.
- La valeur affichée est celle du rang 1 : le second rang porte la réduction à 10 secondes (client de bêta, 17 septembre 2026).
Lu dans le client L’effet « Un bandage a été appliqué récemment » dure toujours 60 secondes, comme dans Classic : l’avantage le ramène à 55 secondes au rang 1 et à 50 secondes au rang 2.
Et le reste du Secourisme ?
À confirmer D’après une vidéo de créateur (hammerdance, 16 septembre 2026) qui résume ce qui circule sur les métiers, sans montrer de jeu, le Secourisme reviendrait dans sa forme de la mise à jour 1.12, quête Triage comprise (à Trépas-d’Orgrim et à Theramore). Les soins des bandages seraient relevés pour suivre des réserves de points de vie plus élevées, et des matériaux de secourisme serviraient d’objectifs de quête, ce qui créerait une vraie demande de bandages.
Aucune capture ne l’a montré pour autant. Les maîtres de secourisme, les recettes de bandages, les quantités de tissu nécessaires et les seuils de compétence de Forever restent inconnus. Le métier continue visiblement d’exister en tant que compétence secondaire, mais aucune capture ne détaille son contenu.
Un rapport communautaire évoque une limite inchangée de deux métiers principaux et trois compétences secondaires. Cette limite apparaît indirectement dans l’infobulle de « Étude assidue » (Dedicated Study), qui mentionne « vos deux métiers principaux et vos trois métiers secondaires » — mais ce n’est pas une confirmation officielle de Blizzard.
Reste à vérifier
- Maîtres de secourisme, recettes, tissus requis et seuils de compétence
- Modifications éventuelles des soins du bandage, du temps de canalisation ou des règles d’interruption
Voir aussi /metiers/avantages-heritage/, /metiers/cuisine/ et /heritage/.
Sources
Captures de l’arbre d’héritage de u/Vanthryn (r/classicwow), rapport communautaire r/classicwow. Basé sur l’annonce Blizzard et le build de démonstration de septembre 2026 ; les valeurs peuvent changer avant la sortie.