Guide de classe · Soins · DPS distance

Prêtre dans WoW Forever : rôles et changements

Deux approches du soin et une voie Ombre assumée : spécialisations, races dont le Prêtre Gnome, nouveautés Forever et zones d'ombre du Prêtre

Prêtre

Choisir entre deux approches du soin, ou s’engager dans une voie Ombre assumée. Les arbres capturés rendent Discipline et Sacré franchement différents : l’un relie boucliers, soins critiques et Pénitence (Penance), l’autre récompense le fait de varier ses sorts de soin. Ombre propose des dégâts et une gestion de mana propres, dans une forme qui interdit les incantations de soin.

Observé 53 infobulles de talents sur 53 sont lisibles sur les captures du build de démonstration du 12 septembre 2026. Ce sont des observations pré-release, pas des données de lancement.

Les trois spécialisations

Spécialisation Rôle Axe
Discipline Soigneur Boucliers et soins directs
Sacré Soigneur Soin de groupe polyvalent
Ombre Distance Dégâts d’Ombre périodiques

Races disponibles

Humain, Nain, Elfe de la nuit et — nouveauté Forever — Gnome côté Alliance ; Mort-vivant et Troll côté Horde.

Discipline en détail

La spécialisation détaillée dans le matériel pré-release : soigner et prévenir, par des incantations directes, un soutien à Mot de pouvoir : Bouclier (Power Word: Shield) et l’ajout de Pénitence.

Ça vous ira si vous voulez pouvoir choisir entre deux styles de soin, tout en gardant une voie de dégâts à distance sur la même classe.

À garder en tête : un build Ombre n’est pas un build de soin disponible à la demande tant que la Forme d’Ombre (Shadowform) est active. Et les sorts offensifs de Discipline n’établissent pas non plus un système automatique « dégâts convertis en soins ».

Comment ça se joue

Pénitence canalise des soins sur un allié ou des dégâts sur un ennemi. Égide divine (Divine Aegis) ajoute une absorption après un soin critique. Protection de l’âme (Soul Warding) permet des boucliers plus fréquents et moins chers, tandis que Regain d’espoir (Renewed Hope) relie des soins directs nommés aux cibles affectées par Âme affaiblie (Weakened Soul).

Les talents qui expliquent la différence

Effets de rang 1 tels que capturés. Le rang indiqué décrit l’effet affiché, pas des points investis.

  • Pénitence (rang 1/1, 100 mana, 36 m sur ennemi / 40 m sur allié, canalisé, 12 s de recharge) — inflige 93 dégâts sacrés à un ennemi ou 223 soins à un allié, instantanément puis chaque seconde pendant 2 s.
  • Égide divine (rang 1/3, passif) — vos soins critiques créent un bouclier sur la cible, absorbant 5 % du montant soigné. Dure 12 s.
  • Protection de l’âme (rang 1/1, passif) — réduit de 4 s le temps de recharge de Mot de pouvoir : Bouclier et de 15 % son coût en mana.
  • Regain d’espoir (rang 1/5, passif) — vos soins issus de Soins rapides (Flash Heal), Soins de lien (Binding Heal), Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence gagnent 2 % de chances de coup critique sur une cible affectée par Âme affaiblie, et réduisent de 1 s la durée restante de cet effet.
  • Méditation (Meditation) (rang 1/3, passif) — 17 % de votre régénération de mana continue pendant l’incantation.
  • Infusion de puissance (Power Infusion) (rang 1/1, 173 mana, 30 m, instantané, 3 min de recharge) — augmente de 20 % les dégâts et les soins des sorts de la cible pendant 15 s.

Ce que Forever change

Pénitence et Égide divine sont des talents inédits. Le rang 1 capturé de Méditation préserve davantage de régénération pendant l’incantation que le rang Classic examiné, ce qui modifie une part importante de la tenue en soin. Les comparaisons sourcées sont sur /changements/pretre/.

Avant de vous engager

Pénitence soigne ou blesse la cible choisie : l’arbre capturé ne dit nulle part qu’infliger des dégâts soigne automatiquement les alliés. Infusion de puissance augmente les dégâts et les soins des sorts ; elle ne liste pas l’effet de hâte connu d’une autre extension.

À tester en premier : inspectez Protection de l’âme, Regain d’espoir et Pénitence comme une séquence. Vérifiez les restrictions de bouclier, le placement pendant la canalisation et la dépense de mana, plutôt que de supposer qu’on peut rafraîchir les boucliers sans limite. Le calculateur de talents travaille sur un budget de planification de 51 points.

Questions encore ouvertes

À confirmer Les sources examinées ne tranchent pas :

  • le grimoire final, appris et spécifique à la classe, y compris les sorts seulement mentionnés par des talents ;
  • les règles d’interaction des boucliers, les déclenchements de Prière de guérison (Prayer of Mending) et les restrictions de la Forme d’Ombre en jeu ;
  • le débit de soin, les dégâts d’Ombre et la tenue du mana sur les vraies rencontres ;
  • les rangs supérieurs complets, l’équipement artisanal et les règles d’allocation finales.

Pour toutes les classes : plafonds d’héritage, règles de remboursement, déblocages de Campement et meilleures paires de métiers restent non résolus.

La bêta en pratique : jusqu’au niveau 20

La bêta est plafonnée au niveau 20. Voici ce qu’un prêtre y apprend et les talents à sa portée, calculés à partir du grimoire et du calculateur du site. Données : Client de bêta 1.60.1.69977, vérifié le 24 septembre 2026.

Les techniques apprises d’ici le niveau 20

32 techniques de classe, dont 5 nouvelles et 19 modifiées par rapport à Classic.

NiveauTechniqueStatut
1Châtiment (Smite)Modifié
1Mot de pouvoir : Robustesse (Power Word: Fortitude)Modifié
1Soins inférieurs (Lesser Heal)Modifié
4Mot de l'ombre : Douleur (Shadow Word: Pain)Modifié
6Mot de pouvoir : Bouclier (Power Word: Shield)Modifié
8Oubli (Fade)Identique
8Rénovation (Renew)Modifié
10Attaque mentale (Mind Blast)Modifié
10Éclair déconcertant (Confounding Flash)Nouveau
10Éclats stellaires (Starshards)Modifié
10Grâce divine (Divine Grace)Nouveau
10Maléfice de faiblesse (Hex of Weakness)Modifié
10Prière du désespoir (Desperate Prayer)Modifié
10Résurrection (Resurrection)Identique
10Toucher de faiblesse (Touch of Weakness)Modifié
12Feu intérieur (Inner Fire)Identique
14Cri psychique (Psychic Scream)Identique
14Guérison des maladies (Cure Disease)Identique
16Soins (Heal)Modifié
18Dissipation de la magie (Dispel Magic)Identique
20Apaisement (Mind Soothe)Identique
20Châtiment (Chastise)Nouveau
20Entraves des morts-vivants (Shackle Undead)Identique
20Flammes sacrées (Holy Fire)Modifié
20Garde de l'ombre (Shadowguard)Modifié
20Gardien de peur (Fear Ward)Modifié
20Grâce d'Elune (Elune's Grace)Modifié
20Peste dévorante (Devouring Plague)Modifié
20Plan d'urgence (Contingency Plan)Nouveau
20Réaction (Feedback)Modifié
20Soins rapides (Flash Heal)Modifié
20Sombre sacrifice (Dark Sacrifice)Nouveau

Le détail de chaque rang, avec coût, portée et infobulle, est dans le grimoire du prêtre.

Les talents à portée

Le premier point de talent arrive au niveau 10 : au niveau 20, vous en avez 11. Chaque rangée s’ouvre tous les 5 points investis dans l’arbre, donc un personnage qui mise tout sur une spécialisation atteint la rangée 3. Voici, pour chacune, les talents concernés.

Ces listes disent ce qui est accessible, pas ce qu’il faut prendre : aucune répartition n’a encore été éprouvée en jeu sur la durée. L’avantage d’Héritage « Talent » avance le premier point (au niveau 9 au rang 1, jusqu’au niveau 5 au rang maximum), ce qui donne quelques points de plus à niveau égal, sans dépasser 51 au total.