Prêtre
Choisir entre deux approches du soin, ou s’engager dans une voie Ombre assumée. Les arbres capturés rendent Discipline et Sacré franchement différents : l’un relie boucliers, soins critiques et Pénitence (Penance), l’autre récompense le fait de varier ses sorts de soin. Ombre propose des dégâts et une gestion de mana propres, dans une forme qui interdit les incantations de soin.
Observé 53 infobulles de talents sur 53 sont lisibles sur les captures du build de démonstration du 12 septembre 2026. Ce sont des observations pré-release, pas des données de lancement.
Les trois spécialisations
| Spécialisation | Rôle | Axe |
|---|---|---|
| Discipline | Soigneur | Boucliers et soins directs |
| Sacré | Soigneur | Soin de groupe polyvalent |
| Ombre | Distance | Dégâts d’Ombre périodiques |
Races disponibles
Humain, Nain, Elfe de la nuit et — nouveauté Forever — Gnome côté Alliance ; Mort-vivant et Troll côté Horde.
Discipline en détail
La spécialisation détaillée dans le matériel pré-release : soigner et prévenir, par des incantations directes, un soutien à Mot de pouvoir : Bouclier (Power Word: Shield) et l’ajout de Pénitence.
Ça vous ira si vous voulez pouvoir choisir entre deux styles de soin, tout en gardant une voie de dégâts à distance sur la même classe.
À garder en tête : un build Ombre n’est pas un build de soin disponible à la demande tant que la Forme d’Ombre (Shadowform) est active. Et les sorts offensifs de Discipline n’établissent pas non plus un système automatique « dégâts convertis en soins ».
Comment ça se joue
Pénitence canalise des soins sur un allié ou des dégâts sur un ennemi. Égide divine (Divine Aegis) ajoute une absorption après un soin critique. Protection de l’âme (Soul Warding) permet des boucliers plus fréquents et moins chers, tandis que Regain d’espoir (Renewed Hope) relie des soins directs nommés aux cibles affectées par Âme affaiblie (Weakened Soul).
Les talents qui expliquent la différence
Effets de rang 1 tels que capturés. Le rang indiqué décrit l’effet affiché, pas des points investis.
- Pénitence (rang 1/1, 100 mana, 36 m sur ennemi / 40 m sur allié, canalisé, 12 s de recharge) — inflige 93 dégâts sacrés à un ennemi ou 223 soins à un allié, instantanément puis chaque seconde pendant 2 s.
- Égide divine (rang 1/3, passif) — vos soins critiques créent un bouclier sur la cible, absorbant 5 % du montant soigné. Dure 12 s.
- Protection de l’âme (rang 1/1, passif) — réduit de 4 s le temps de recharge de Mot de pouvoir : Bouclier et de 15 % son coût en mana.
- Regain d’espoir (rang 1/5, passif) — vos soins issus de Soins rapides (Flash Heal), Soins de lien (Binding Heal), Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence gagnent 2 % de chances de coup critique sur une cible affectée par Âme affaiblie, et réduisent de 1 s la durée restante de cet effet.
- Méditation (Meditation) (rang 1/3, passif) — 17 % de votre régénération de mana continue pendant l’incantation.
- Infusion de puissance (Power Infusion) (rang 1/1, 173 mana, 30 m, instantané, 3 min de recharge) — augmente de 20 % les dégâts et les soins des sorts de la cible pendant 15 s.
Ce que Forever change
Pénitence et Égide divine sont des talents inédits. Le rang 1 capturé de Méditation préserve davantage de régénération pendant l’incantation que le rang Classic examiné, ce qui modifie une part importante de la tenue en soin. Les comparaisons sourcées sont sur /changements/pretre/.
Avant de vous engager
Pénitence soigne ou blesse la cible choisie : l’arbre capturé ne dit nulle part qu’infliger des dégâts soigne automatiquement les alliés. Infusion de puissance augmente les dégâts et les soins des sorts ; elle ne liste pas l’effet de hâte connu d’une autre extension.
À tester en premier : inspectez Protection de l’âme, Regain d’espoir et Pénitence comme une séquence. Vérifiez les restrictions de bouclier, le placement pendant la canalisation et la dépense de mana, plutôt que de supposer qu’on peut rafraîchir les boucliers sans limite. Le calculateur de talents travaille sur un budget de planification de 51 points.
Questions encore ouvertes
À confirmer Les sources examinées ne tranchent pas :
- le grimoire final, appris et spécifique à la classe, y compris les sorts seulement mentionnés par des talents ;
- les règles d’interaction des boucliers, les déclenchements de Prière de guérison (Prayer of Mending) et les restrictions de la Forme d’Ombre en jeu ;
- le débit de soin, les dégâts d’Ombre et la tenue du mana sur les vraies rencontres ;
- les rangs supérieurs complets, l’équipement artisanal et les règles d’allocation finales.
Pour toutes les classes : plafonds d’héritage, règles de remboursement, déblocages de Campement et meilleures paires de métiers restent non résolus.
La bêta en pratique : jusqu’au niveau 20
La bêta est plafonnée au niveau 20. Voici ce qu’un prêtre y apprend et les talents à sa portée, calculés à partir du grimoire et du calculateur du site. Données : Client de bêta 1.60.1.69977, vérifié le 24 septembre 2026.
Les techniques apprises d’ici le niveau 20
32 techniques de classe, dont 5 nouvelles et 19 modifiées par rapport à Classic.
| Niveau | Technique | Statut |
|---|---|---|
| 1 | Modifié | |
| 1 | Modifié | |
| 1 | Modifié | |
| 4 | Modifié | |
| 6 | Modifié | |
| 8 | Identique | |
| 8 | Modifié | |
| 10 | Modifié | |
| 10 | Nouveau | |
| 10 | Modifié | |
| 10 | Nouveau | |
| 10 | Modifié | |
| 10 | Modifié | |
| 10 | Identique | |
| 10 | Modifié | |
| 12 | Identique | |
| 14 | Identique | |
| 14 | Identique | |
| 16 | Modifié | |
| 18 | Identique | |
| 20 | Identique | |
| 20 | Nouveau | |
| 20 | Identique | |
| 20 | Modifié | |
| 20 | Modifié | |
| 20 | Modifié | |
| 20 | Modifié | |
| 20 | Modifié | |
| 20 | Nouveau | |
| 20 | Modifié | |
| 20 | Modifié | |
| 20 | Nouveau |
Le détail de chaque rang, avec coût, portée et infobulle, est dans le grimoire du prêtre.
Les talents à portée
Le premier point de talent arrive au niveau 10 : au niveau 20, vous en avez 11. Chaque rangée s’ouvre tous les 5 points investis dans l’arbre, donc un personnage qui mise tout sur une spécialisation atteint la rangée 3. Voici, pour chacune, les talents concernés.
Discipline
Arbre complet : 18 talents, 7 nouveaux, 10 modifiés.
Puissance de la Lumière (Power in Light)5 rangsNouveau
Spécialisation Baguette (Wand Specialization)2 rangsModifié
Disciplines jumelles (Twin Disciplines)5 rangsNouveau
Résolution silencieuse (Silent Resolve)3 rangsModifié
Précision sacrée (Holy Precision)3 rangsNouveau
Mot de pouvoir : Bouclier amélioré (Improved Power Word: Shield)3 rangsModifié
Martyre (Martyrdom)2 rangsModifié
Sagacité (Mental Agility)3 rangsModifié
Focalisation améliorée (Inner Focus)1 rang
Méditation (Meditation)3 rangsModifié
Sacré
Arbre complet : 17 talents, 4 nouveaux, 8 modifiés.
Concentration crépusculaire (Twilight Focus)3 rangsNouveau
Rénovation améliorée (Improved Renew)3 rangs
Spécialisation (Sacré) (Holy Specialization)5 rangs
Protection contre les sorts (Spell Warding)5 rangs
Fureur divine (Divine Fury)5 rangs
Nova sacrée (Holy Nova)1 rangModifié
Rétablissement béni (Blessed Recovery)3 rangsModifié
Inspiration3 rangsModifié
Ombre
Arbre complet : 18 talents, 3 nouveaux, 9 modifiés.
Focalisation de l'ombre (Shadow Focus)5 rangsModifié
Aveuglement (Blackout)5 rangs
Connexion spirituelle (Spirit Tap)5 rangsModifié
Affinité avec l'Ombre (Shadow Affinity)3 rangsModifié
Mot de l'ombre : Douleur amélioré (Improved Shadow Word: Pain)2 rangs
Allonge de l'Ombre (Shadow Reach)2 rangsModifié
Attaque mentale améliorée (Improved Mind Blast)5 rangs
Cri psychique amélioré (Improved Psychic Scream)2 rangs
Fouet mental (Mind Flay)1 rangModifié
Fouet mental amélioré (Improved Mind Flay)2 rangsNouveau
Ces listes disent ce qui est accessible, pas ce qu’il faut prendre : aucune répartition n’a encore été éprouvée en jeu sur la durée. L’avantage d’Héritage « Talent » avance le premier point (au niveau 9 au rang 1, jusqu’au niveau 5 au rang maximum), ce qui donne quelques points de plus à niveau égal, sans dépasser 51 au total.