Prêtre
Choisir entre deux approches du soin, ou s’engager dans une voie Ombre assumée. Les arbres capturés rendent Discipline et Sacré franchement différents : l’un relie boucliers, soins critiques et Penance, l’autre récompense le fait de varier ses sorts de soin. Ombre propose des dégâts et une gestion de mana propres, dans une forme qui interdit les incantations de soin.
Observé. 53 infobulles de talents sur 53 sont lisibles sur les captures du build de démonstration du 12 septembre 2026. Ce sont des observations pré-release, pas des données de lancement.
Les trois spécialisations
| Spécialisation | Rôle | Axe |
|---|---|---|
| Discipline | Soigneur | Boucliers et soins directs |
| Sacré | Soigneur | Soin de groupe polyvalent |
| Ombre | Distance | Dégâts d’Ombre périodiques |
Races disponibles
Humain, Nain, Elfe de la nuit et — nouveauté Forever — Gnome côté Alliance ; Mort-vivant et Troll côté Horde.
Discipline en détail
La spécialisation détaillée dans le matériel pré-release : soigner et prévenir, par des incantations directes, un soutien à Mot de pouvoir : Bouclier (Power Word: Shield) et l’ajout de Penance.
Ça vous ira si vous voulez pouvoir choisir entre deux styles de soin, tout en gardant une voie de dégâts à distance sur la même classe.
À garder en tête : un build Ombre n’est pas un build de soin disponible à la demande tant que la Forme d’Ombre (Shadowform) est active. Et les sorts offensifs de Discipline n’établissent pas non plus un système automatique « dégâts convertis en soins ».
Comment ça se joue
Penance canalise des soins sur un allié ou des dégâts sur un ennemi. Divine Aegis ajoute une absorption après un soin critique. Soul Warding permet des boucliers plus fréquents et moins chers, tandis que Renewed Hope relie des soins directs nommés aux cibles affectées par Âme affaiblie (Weakened Soul).
Les talents qui expliquent la différence
Effets de rang 1 tels que capturés. Le rang indiqué décrit l’effet affiché, pas des points investis.
- Penance (rang 1/1, 100 mana, 36 m sur ennemi / 40 m sur allié, canalisé, 12 s de recharge) — inflige 93 dégâts sacrés à un ennemi ou 223 soins à un allié, instantanément puis chaque seconde pendant 2 s.
- Divine Aegis (rang 1/3, passif) — vos soins critiques créent un bouclier sur la cible, absorbant 5 % du montant soigné. Dure 12 s.
- Soul Warding (rang 1/1, passif) — réduit de 4 s le temps de recharge de Mot de pouvoir : Bouclier et de 15 % son coût en mana.
- Renewed Hope (rang 1/5, passif) — vos soins issus de Soins rapides (Flash Heal), Binding Heal, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Penance gagnent 2 % de chances de coup critique sur une cible affectée par Âme affaiblie, et réduisent de 1 s la durée restante de cet effet.
- Méditation (Meditation) (rang 1/3, passif) — 17 % de votre régénération de mana continue pendant l’incantation.
- Infusion de puissance (Power Infusion) (rang 1/1, 173 mana, 30 m, instantané, 3 min de recharge) — augmente de 20 % les dégâts et les soins des sorts de la cible pendant 15 s.
Ce que Forever change
Penance et Divine Aegis sont des talents inédits. Le rang 1 capturé de Méditation préserve davantage de régénération pendant l’incantation que le rang Classic examiné, ce qui modifie une part importante de la tenue en soin. Les comparaisons sourcées sont sur /changements/pretre/.
Avant de vous engager
Penance soigne ou blesse la cible choisie : l’arbre capturé ne dit nulle part qu’infliger des dégâts soigne automatiquement les alliés. Infusion de puissance augmente les dégâts et les soins des sorts ; elle ne liste pas l’effet de hâte connu d’une autre extension.
À tester en premier : inspectez Soul Warding, Renewed Hope et Penance comme une séquence. Vérifiez les restrictions de bouclier, le placement pendant la canalisation et la dépense de mana, plutôt que de supposer qu’on peut rafraîchir les boucliers sans limite. Le calculateur de talents travaille sur un budget de planification de 51 points.
Questions encore ouvertes
À confirmer. Les sources examinées ne tranchent pas :
- le grimoire final, appris et spécifique à la classe, y compris les sorts seulement mentionnés par des talents ;
- les règles d’interaction des boucliers, les déclenchements de Prayer of Mending et les restrictions de la Forme d’Ombre en jeu ;
- le débit de soin, les dégâts d’Ombre et la tenue du mana sur les vraies rencontres ;
- les rangs supérieurs complets, l’équipement artisanal et les règles d’allocation finales.
Pour toutes les classes : plafonds d’héritage, règles de remboursement, déblocages de Campement et meilleures paires de métiers restent non résolus.