Mage
Trois rythmes d’incantation, et à chaque fois une raison de choisir son prochain sort. Le Mage conserve trois arbres d’incantation à distance : Arcanes construit un bonus temporaire à un coût en mana croissant, Feu transforme les critiques en Explosion pyrotechnique (Pyroblast) plus courtes, et Givre relie le contrôle aux bonus contre les cibles gelées.
Observé. 52 infobulles de talents sur 54 sont lisibles sur les captures du build de démonstration du 12 septembre 2026. Deux emplacements de l’arbre Feu restent illisibles. Ce sont des observations pré-release, pas des données de lancement.
Les trois spécialisations
| Spécialisation | Rôle | Axe |
|---|---|---|
| Arcanes | Distance | Accumuler puis dépenser le mana |
| Feu | Distance | Fenêtres de coups critiques |
| Givre | Distance | Ralentissements et cibles gelées |
Les trois voies restent orientées dégâts : le Mage n’a ni rôle de tank ni rôle de soigneur.
Races disponibles
Humain, Gnome et High Order Skyborne côté Alliance ; Mort-vivant, Troll, Windshaper Skyborne et — nouveauté Forever — Orc côté Horde.
Arcanes en détail
La spécialisation détaillée dans le matériel pré-release : un incantateur « accumuler et dépenser » qui met en balance des Arcane Blast de plus en plus chers avec un autre sort de dégâts.
Ça vous ira si vous voulez des dégâts à distance et aimez surveiller les effets de sort, le placement et le mana tout en décidant du prochain lancement.
À garder en tête : ni des noms de sorts familiers ni des chiffres pré-release précoces ne suffisent à désigner le meilleur build de montée en niveau ou de raid.
Comment ça se joue
Arcane Blast construit un bonus pour vos autres sorts tout en augmentant son propre coût en mana. Missile Barrage peut offrir une canalisation de Projectiles des arcanes (Arcane Missiles) plus rapide et gratuite. Méditation des arcanes (Arcane Meditation) soutient la régénération pendant l’incantation, et Pouvoir des arcanes (Arcane Power) échange une surprime de mana contre une fenêtre de dégâts.
Les talents qui expliquent la différence
Effets de rang 1 tels que capturés. Le rang indiqué décrit l’effet affiché, pas des points investis.
- Arcane Blast (rang 1/1, 122 mana, 30 m, 2,5 s d’incantation) — inflige 95 à 104 dégâts des Arcanes. Chaque lancement augmente de 10 % les dégâts de tous vos autres sorts et de 175 % le coût en mana d’Arcane Blast. Cumulable 4 fois, dure 8 s ou jusqu’à ce qu’un autre sort de dégâts soit lancé.
- Missile Barrage (rang 1/1, passif) — donne à Arcane Blast 40 % de chances, et à Boule de feu (Fireball), Éclair de givre (Frostbolt) et Frostfire Bolt 20 % de chances, de réduire de 50 % la durée de canalisation de vos prochains Projectiles des arcanes, d’en annuler le coût en mana et de faire partir un projectile toutes les 0,5 s.
- Méditation des arcanes (rang 1/3, passif) — 17 % de votre régénération de mana continue pendant l’incantation.
- Pouvoir des arcanes (rang 1/1, instantané, 3 min de recharge) — pendant 15 s, vos sorts infligent 30 % de dégâts supplémentaires mais coûtent 30 % de mana en plus.
- Esprit des arcanes (Arcane Mind) (rang 1/5, passif) — augmente votre Intelligence de 2 % et le bonus de dégâts critiques de vos sorts des Arcanes de 20 %.
Ce que Forever change
Arcane Blast et Missile Barrage sont des talents inédits. Esprit des arcanes passe d’un bonus au mana maximum à un bonus d’Intelligence et de dégâts critiques arcaniques : son effet dépasse désormais la seule réserve de mana. Les comparaisons sourcées sont sur /changements/mage/.
Avant de vous engager
Le bonus de dégâts d’Arcane Blast s’applique à vos autres sorts et prend fin dès qu’un autre sort de dégâts est lancé. Ce n’est pas le système de charges arcaniques d’une autre version de WoW.
À tester en premier : lisez Arcane Blast et Missile Barrage ensemble. Tracez un chemin de talents vers eux, puis testez quand dépenser le bonus et combien de temps tient votre mana, plutôt que de supposer que le cumul maximal est toujours souhaitable. Le calculateur de talents travaille sur un budget de planification de 51 points.
Questions encore ouvertes
À confirmer. Les sources examinées ne tranchent pas :
- l’identité et les effets des deux emplacements de talents de l’arbre Feu restés illisibles ;
- les sorts appris finaux et la disponibilité des capacités absentes des arbres capturés ;
- les interactions de déclenchement, les immunités de rencontre, la tenue du mana et la performance relative en jeu ;
- les rangs supérieurs complets, l’équipement artisanal et les règles d’allocation confirmées au lancement.
Pour toutes les classes : plafonds d’héritage, règles de remboursement, déblocages de Campement et meilleures paires de métiers restent non résolus.