Guerrier
Deux styles de corps à corps et une voie de tank centrée sur le bouclier. Les arbres capturés gardent Armes, Fureur et Protection bien séparés : Armes donne à Pourfendre (Rend) un nouveau lien avec Fulgurance (Overpower), Fureur renforce les attaques de main gauche et le soutien en rage, et Protection récompense l’usage d’un bouclier tout en ouvrant l’accès à Charge en Posture défensive (Defensive Stance).
Observé 54 infobulles de talents sur 54 sont lisibles sur les captures du build de démonstration du 12 septembre 2026. Ce sont des observations pré-release, pas des données de lancement.
Les trois spécialisations
| Spécialisation | Rôle | Axe |
|---|---|---|
| Armes | Corps à corps | Frappes d’arme et saignements |
| Fureur | Corps à corps | Double arme et rage |
| Protection | Tank | Boucliers et temps de recharge défensifs |
Races disponibles
Le Guerrier est la seule classe accessible aux dix races : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome et Éolides de l’Ordre suprême côté Alliance ; Orc, Mort-vivant, Tauren, Troll et Éolides Sculpte-vents côté Horde.
Armes en détail
C’est la spécialisation détaillée dans le matériel pré-release : frappes d’arme, saignements et fenêtres de Fulgurance, avec du soutien pour les armes à deux mains dans l’arbre.
Ça vous ira si vous aimez le combat au contact, la gestion de la rage, et le fait de devoir choisir entre un build offensif et un plan de tank au bouclier.
À garder en tête : votre arme, votre posture et les dégâts reçus conditionnent ce que les talents peuvent réellement faire. Les builds Classic que vous connaissez méritent d’être réexaminés, parce que le nouveau soutien en ressource et les exigences de bouclier déplacent les choix.
Comment ça se joue
Exaltation sanguinaire (Bloodthrill) donne à vos attaques de mêlée contre une cible affectée par votre Pourfendre une chance d’activer Fulgurance. Le Heurtoir amélioré (Improved Slam) raccourcit à la fois l’incantation et le temps de recharge global du Heurtoir (Slam) et préserve le rythme de vos attaques. Frappe mortelle (Mortal Strike) fournit une frappe récurrente assortie d’une réduction des soins, pendant que Frappe transperçante (Spearing Strike) apporte une utilité situationnelle contre les montures.
Les talents qui expliquent la différence
Effets de rang 1 tels que capturés. Le rang indiqué décrit l’effet affiché, pas des points investis.
- Exaltation sanguinaire (rang 1/5, passif) — vos attaques de mêlée contre une cible affectée par votre Pourfendre ont 2 % de chances d’activer Fulgurance pour 1 attaque sur votre cible actuelle. Dure 6 s.
- Heurtoir amélioré (Improved Slam) (rang 1/2, passif) — réduit de 0,25 s le temps de recharge global et le temps d’incantation du Heurtoir. De plus, le Heurtoir n’interrompt plus le rythme de vos attaques.
- Frappe mortelle (rang 1/1, 30 rage, portée de mêlée, instantané, 6 s de recharge) — frappe vicieuse infligeant les dégâts de l’arme plus 85 et blessant la cible, réduisant de 50 % l’efficacité des soins reçus pendant 10 s.
- Frappe transperçante (rang 1/1, 15 rage, portée de mêlée, instantané, 20 s de recharge) — inflige 40 % des dégâts de l’arme, plus 80 % supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles montées. Les cibles montées sont désarçonnées.
- Spécialisation Armes à deux mains (rang 1/3, passif) — augmente de 1 % les dégâts infligés avec les armes de mêlée à deux mains.
- Attaques circulaires (Sweeping Strikes) (rang 1/1, 30 rage, instantané, 30 s de recharge) — nécessite la Posture de combat (Battle Stance) : vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
Ce que Forever change
Exaltation sanguinaire et Frappe transperçante sont des talents inédits. Le Heurtoir amélioré ajoute explicitement une réduction du temps de recharge global et supprime l’interruption du rythme d’attaque, ce que le talent Classic examiné ne faisait pas. Les comparaisons sourcées ligne à ligne sont sur /changements/guerrier/.
Avant de vous engager
Exaltation sanguinaire offre une opportunité, pas une disponibilité continue de Fulgurance. Attaques circulaires mentionne toujours la Posture de combat. Le bonus de dégâts de Frappe transperçante dépend du type de créature ou d’une cible montée.
À tester en premier : lisez l’interaction Pourfendre → Fulgurance en même temps que le Heurtoir amélioré, puis vérifiez le déclenchement, la dépense de rage et le rythme des attaques avant de recopier une séquence Classic autour du Heurtoir. Le calculateur de talents travaille sur un budget de planification de 51 points.
Questions encore ouvertes
À confirmer Les points suivants ne sont pas établis par les sources examinées :
- la liste complète des capacités apprises, le comportement de base de Maîtrise tactique (Tactical Mastery) et les restrictions finales de posture ;
- les charges et la durée de Maîtrise du blocage (Shield Block) maintenant que le talent séparé a disparu ;
- la génération réelle de rage, la performance des armes et la solidité du tank selon les rencontres ;
- les rangs supérieurs, l’équipement artisanal et les règles d’allocation confirmées au lancement.
Pour toutes les classes : plafonds d’héritage, règles de remboursement, déblocages de Campement et meilleures paires de métiers restent non résolus.
La bêta en pratique : jusqu’au niveau 20
La bêta est plafonnée au niveau 20. Voici ce qu’un guerrier y apprend et les talents à sa portée, calculés à partir du grimoire et du calculateur du site. Données : Client de bêta 1.60.1.69977, vérifié le 24 septembre 2026.
Les techniques apprises d’ici le niveau 20
23 techniques de classe, dont 2 nouvelles et 9 modifiées par rapport à Classic.
| Niveau | Technique | Statut |
|---|---|---|
| 1 | Modifié | |
| 1 | Identique | |
| 1 | Nouveau | |
| 1 | Identique | |
| 4 | Identique | |
| 4 | Identique | |
| 6 | Modifié | |
| 8 | Identique | |
| 10 | Identique | |
| 10 | Modifié | |
| 10 | Modifié | |
| 10 | Identique | |
| 12 | Identique | |
| 12 | Identique | |
| 14 | Modifié | |
| 14 | Nouveau | |
| 14 | Modifié | |
| 16 | Identique | |
| 16 | Modifié | |
| 18 | Identique | |
| 20 | Identique | |
| 20 | Modifié | |
| 20 | Modifié |
Le détail de chaque rang, avec coût, portée et infobulle, est dans le grimoire du guerrier.
Les talents à portée
Le premier point de talent arrive au niveau 10 : au niveau 20, vous en avez 11. Chaque rangée s’ouvre tous les 5 points investis dans l’arbre, donc un personnage qui mise tout sur une spécialisation atteint la rangée 3. Voici, pour chacune, les talents concernés.
Armes
Arbre complet : 17 talents, 3 nouveaux, 9 modifiés.
Frappe héroïque améliorée (Improved Heroic Strike)3 rangs
Déviation (Deflection)5 rangs
Pourfendre amélioré (Improved Rend)3 rangsModifié
Charge améliorée (Improved Charge)2 rangsModifié
Maîtrise tactique améliorée (Improved Tactical Mastery)5 rangsModifié
Fulgurance améliorée (Improved Overpower)2 rangsModifié
Maîtrise de la Rage (Anger Management)1 rangModifié
Blessures profondes (Deep Wounds)3 rangsModifié
Fureur
Arbre complet : 18 talents, 3 nouveaux, 12 modifiés.
Voix tonitruante (Booming Voice)5 rangsModifié
Cruauté (Cruelty)5 rangs
Volonté de fer (Iron Will)5 rangsModifié
Colère déchaînée (Unbridled Wrath)5 rangsModifié
Enchaînement amélioré (Improved Cleave)3 rangsModifié
Hurlement perçant (Piercing Howl)1 rang
Folie sanguinaire (Blood Craze)3 rangsModifié
Rage infinie (Boundless Rage)3 rangsNouveau
Protection
Arbre complet : 18 talents, 4 nouveaux, 9 modifiés.
Spécialisation Bouclier (Shield Specialization)5 rangsModifié
Anticipation5 rangsModifié
Rage sanguinaire améliorée (Improved Bloodrage)2 rangsModifié
Résistance (Toughness)5 rangs
Coup de tonnerre amélioré (Improved Thunder Clap)3 rangsModifié
Dernier rempart (Last Stand)1 rang
Maîtrise de la défense (Master of Defense)2 rangsNouveau
Vengeance améliorée (Improved Revenge)3 rangsModifié
Défi (Defiance)3 rangsModifié
Ces listes disent ce qui est accessible, pas ce qu’il faut prendre : aucune répartition n’a encore été éprouvée en jeu sur la durée. L’avantage d’Héritage « Talent » avance le premier point (au niveau 9 au rang 1, jusqu’au niveau 5 au rang maximum), ce qui donne quelques points de plus à niveau égal, sans dépasser 51 au total.