World of Warcraft: Forever · bêta 1.60.1 lue le 17 septembre 2026
Talents Paladin
restants
SacréHoly
Points dans cet arbre : 0Frappe sacrée améliorée
Improved Holy Strike
Sacré · rangée 1
0 / 2 points
★ Nouveau dans Forever
Conditions remplies.
- Rang 1 Réduit de 1 sec le temps de recharge de votre technique Frappe sacrée.
- Rang 2 Réduit de 2 sec le temps de recharge de votre technique Frappe sacrée.
Texte original (rang 1) : Reduces the cooldown of your Holy Strike ability by 1 sec.
Force divine
Divine Strength
Sacré · rangée 1
0 / 5 points
Identique à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Augmente votre Force de 2%.
- Rang 2 Augmente votre Force de 4%.
- Rang 3 Augmente votre Force de 6%.
- Rang 4 Augmente votre Force de 8%.
- Rang 5 Augmente votre Force de 10%.
Texte original (rang 1) : Increases your Strength by 2%.
Intelligence divine
Divine Intellect
Sacré · rangée 1
0 / 5 points
Identique à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Augmente votre total d'Intelligence de 2%.
- Rang 2 Augmente votre total d'Intelligence de 4%.
- Rang 3 Augmente votre total d'Intelligence de 6%.
- Rang 4 Augmente votre total d'Intelligence de 8%.
- Rang 5 Augmente votre total d'Intelligence de 10%.
Texte original (rang 1) : Increases your total Intellect by 2%.
Lumière guérisseuse
Healing Light
Sacré · rangée 2
0 / 3 points
◆ Modifié par rapport à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Augmente de 4% le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
- Rang 2 Augmente de 8% le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
- Rang 3 Augmente de 12% le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
Texte original (rang 1) : Increases the amount healed by your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells by 4%.
Dans WoW Classic (1.15), rang 1
Augmente les points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Éclair lumineux de 4%.
Rang 3 : Increases the amount healed by your Holy Light and Flash of Light spells by 12%.
Focalisation spirituelle
Spiritual Focus
Sacré · rangée 2
0 / 2 points
◆ Modifié par rapport à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 35% de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
- Rang 2 Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 70% de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Texte original (rang 1) : Gives your Flash of Light, Holy Light, and Light's Vigil spells a 35% chance to not lose casting time when you take damage.
Dans WoW Classic (1.15), rang 1
Confère à vos sorts Éclair lumineux et Lumière sacrée 14% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 5 : Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.
Sceaux améliorés
Improved Seals
Sacré · rangée 2
0 / 3 points
◆ Modifié par rapport à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
- Rang 2 Augmente de 10% les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
- Rang 3 Augmente de 15% les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
Texte original (rang 1) : Increases the damage done by your Seals and Judgements by 5%.
Foi inflexible
Unyielding Faith
Sacré · rangée 2
0 / 2 points
◆ Modifié par rapport à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Réduit de 15% la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
- Rang 2 Réduit de 30% la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Texte original (rang 1) : Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 15%.
Voix de la vérité
Voice of Truth
Sacré · rangée 3
0 / 1 points
★ Nouveau dans Forever · Instant · 3 min cooldown
Conditions remplies.
- Rang 1 Instantané. 3 min de recharge. Vous rend insensible aux effets de silence et d'interruption pendant 6 sec.
Texte original (rang 1) : Instant. 3 min cooldown. Grants you immunity to Silence and Interrupt effects. Lasts 6 sec.
Révérence
Reverence
Sacré · rangée 3
0 / 3 points
★ Nouveau dans Forever
Conditions remplies.
- Rang 1 Permet à 10% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant l'incantation.
- Rang 2 Permet à 20% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant l'incantation.
- Rang 3 Permet à 30% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant l'incantation.
Texte original (rang 1) : Allows 10% of your Mana regeneration to continue while casting.
Puissance purifiante
Purifying Power
Sacré · rangée 3
0 / 2 points
★ Nouveau dans Forever
Conditions remplies.
- Rang 1 Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 17% le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
- Rang 2 Réduit de 20% le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 33% le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Texte original (rang 1) : Reduces the mana cost of your Cleanse and Purify spells by 10% and reduces the cooldown of your Exorcism and Holy Wrath spells by 17%.
Imprégnation de lumière
Infusion of Light
Sacré · rangée 4
0 / 2 points
★ Nouveau dans Forever
Conditions remplies.
- Rang 1 Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 0,5 sec le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
- Rang 2 Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1 sec le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
Texte original (rang 1) : Your Holy Shock and Flash of Light critical hits reduce the cast time of your next Holy Light cast within 15 sec by 0.5 sec.
Illumination
Sacré · rangée 4
0 / 5 points
◆ Modifié par rapport à Classic
Conditions remplies.
Nécessite : Révérence (Reverence) (rang maximum).
- Rang 1 Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de recevoir un montant de mana égal à 50% du coût de base du sort.
- Rang 2 Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 40% de chances de recevoir un montant de mana égal à 50% du coût de base du sort.
- Rang 3 Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 60% de chances de recevoir un montant de mana égal à 50% du coût de base du sort.
- Rang 4 Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80% de chances de recevoir un montant de mana égal à 50% du coût de base du sort.
- Rang 5 Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de recevoir un montant de mana égal à 50% du coût de base du sort.
Texte original (rang 1) : After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 20% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.
Dans WoW Classic (1.15), rang 1
Après un effet critique de vos sorts de soins Éclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un montant de mana égal au coût de base du sort.
Rang 5 : After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock heal spell, gives you a 100% chance to gain Mana equal to the base cost of the spell.
Faveur divine
Divine Favor
Sacré · rangée 4
0 / 1 points
Identique à Classic · 37 Mana · Instant · 2 min cooldown
Conditions remplies.
- Rang 1 37 Mana. Instantané. 2 min de recharge. Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
Texte original (rang 1) : 37 Mana. Instant. 2 min cooldown. When activated, gives your next Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock spell a 100% critical effect chance.
Précision divine
Divine Precision
Sacré · rangée 5
0 / 3 points
★ Nouveau dans Forever
Conditions remplies.
Nécessite : Horion sacré (Holy Shock) (rang maximum).
- Rang 1 Augmente vos chances de toucher avec les sorts du Sacré de 6%.
- Rang 2 Augmente vos chances de toucher avec les sorts du Sacré de 12%.
- Rang 3 Augmente vos chances de toucher avec les sorts du Sacré de 18%.
Texte original (rang 1) : Improves your chance to hit with Holy spells by 6%.
Horion sacré
Holy Shock
Sacré · rangée 5
0 / 1 points
◆ Modifié par rapport à Classic · 160 Mana · Instant · Enemy: 20 yd range · Friendly: 40 yd range · 10 sec cooldown
Conditions remplies.
- Rang 1 160 Mana. L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié.
Texte original (rang 1) : 160 Mana. Blasts the target with Holy energy, causing 129 to 139 Holy damage to an enemy, or 110 to 118 healing to an ally.
Dans WoW Classic (1.15), rang 1
Frappe la cible d'énergie sacrée, infligeant 204 à 220 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou rendant 204 à 220 points de vie à un allié.
Terre consacrée
Consecrated Ground
Sacré · rangée 5
0 / 2 points
★ Nouveau dans Forever
Conditions remplies.
- Rang 1 Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 5% contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d'effet de votre Consécration.
- Rang 2 Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 10% contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d'effet de votre Consécration.
Texte original (rang 1) : Gives your Holy spells 5% increased damage against the first 4 enemies that enter your Consecration.
Puissance sacrée
Holy Power
Sacré · rangée 6
0 / 5 points
◆ Modifié par rapport à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Augmente de 3% les chances de coup critique de votre sort Horion sacré, et celles de vos autres sorts de 1%.
- Rang 2 Augmente de 6% les chances de coup critique de votre sort Horion sacré, et celles de vos autres sorts de 2%.
- Rang 3 Augmente de 9% les chances de coup critique de votre sort Horion sacré, et celles de vos autres sorts de 3%.
- Rang 4 Augmente de 12% les chances de coup critique de votre sort Horion sacré, et celles de vos autres sorts de 4%.
- Rang 5 Augmente de 15% les chances de coup critique de votre sort Horion sacré, et celles de vos autres sorts de 5%.
Texte original (rang 1) : Increases the critical strike chance of your Holy Shock spell by 3%, and all other spells by 1%.
Dans WoW Classic (1.15), rang 1
Augmente de 1% les chances d'effet critique de vos sorts du Sacré.
Rang 5 : Increases the critical effect chance of your Holy spells by 5%.
Vigile de Lumière
Light's Vigil
Sacré · rangée 7
0 / 1 points
★ Nouveau dans Forever · 730 Mana · 1.5 sec cast · Enemy: 20 yd range · Friendly: 40 yd range · 6 sec cooldown
Conditions remplies.
Nécessite : Horion sacré (Holy Shock) (rang maximum).
- Rang 1 730 Mana. Applique Vigile de Lumière à la cible pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré que vous leur lancez ne déclenche pas de temps de recharge et permet aux cibles amicales de soigner leur groupe à hauteur de 313 à 331, ou oblige les cibles ennemies à subir 175 à 189 points de dégâts du sacré et à rendre 75% du coût en mana de Vigile de Lumière. 1 occurence de Vigile de Lumière active par paladin ou paladine et par groupe.
Texte original (rang 1) : 730 Mana. Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes friendly targets to heal their party for 313 to 331, or enemy targets to suffer 175 to 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost. You may only have 1 Light's Vigil active per Paladin, per party.
Protection
Points dans cet arbre : 0Résistance
Toughness
Protection · rangée 1
0 / 5 points
◆ Modifié par rapport à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Augmente le score d'armure des objets de 2%.
- Rang 2 Augmente le score d'armure des objets de 4%.
- Rang 3 Augmente le score d'armure des objets de 6%.
- Rang 4 Augmente le score d'armure des objets de 8%.
- Rang 5 Augmente le score d'armure des objets de 10%.
Texte original (rang 1) : Increases your armor value from items by 2%.
Redoute
Redoubt
Protection · rangée 1
0 / 5 points
◆ Modifié par rapport à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 6%. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
- Rang 2 Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 12%. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
- Rang 3 Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 18%. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
- Rang 4 Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 24%. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
- Rang 5 Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 30%. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
Texte original (rang 1) : Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 6%. Lasts 10 sec or 5 blocks.
Dans WoW Classic (1.15), rang 1
Augmente de 6% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier après avoir été victime d'un coup critique. Dure 10 sec ou 5 blocages.
Rang 5 : Increases your chance to block attacks with your shield by 30% after being the victim of a critical strike. Lasts 10 sec or 5 blocks.
Précision
Precision
Protection · rangée 2
0 / 3 points
◆ Modifié par rapport à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Augmente vos chances de toucher de 1%.
- Rang 2 Augmente vos chances de toucher de 2%.
- Rang 3 Augmente vos chances de toucher de 3%.
Texte original (rang 1) : Improves your chance to hit by 1%.
Dans WoW Classic (1.15), rang 1
Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.
Rang 3 : Increases your chance to hit with melee weapons by 3%.
Faveur du Gardien
Guardian's Favor
Protection · rangée 2
0 / 2 points
◆ Modifié par rapport à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Réduit de 1 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 3 sec.
- Rang 2 Réduit de 2 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 6 sec.
Texte original (rang 1) : Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by 1 min and increases the duration of your Blessing of Freedom by 3 sec.
Dans WoW Classic (1.15), rang 1
Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 3 sec.
Rang 2 : Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by 120 sec and increases the duration of your Blessing of Freedom by 6 sec.
Anticipation
Protection · rangée 2
0 / 5 points
◆ Modifié par rapport à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Augmente votre compétence de Défense de 4.
- Rang 2 Augmente votre compétence de Défense de 8.
- Rang 3 Augmente votre compétence de Défense de 12.
- Rang 4 Augmente votre compétence de Défense de 16.
- Rang 5 Augmente votre compétence de Défense de 20.
Texte original (rang 1) : Increases your Defense Skill by 4.
Dans WoW Classic (1.15), rang 1
Augmente votre compétence de Défense de 2.
Rang 5 : Increases your Defense skill by 10.
Sceau de fureur amélioré
Improved Seal of Fury
Protection · rangée 3
0 / 1 points
★ Nouveau dans Forever
Conditions remplies.
- Rang 1 Une fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 38 points de mana, augmentés de 15% par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu'à 45%.
Texte original (rang 1) : When Seal of Fury's shield is fully absorbed, restore 38 Mana, increased by 15% per level the attacker is above you, up to 45%.
Fureur vertueuse améliorée
Improved Righteous Fury
Protection · rangée 3
0 / 3 points
◆ Modifié par rapport à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 2%.
- Rang 2 Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 4%.
- Rang 3 Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.
Texte original (rang 1) : While Righteous Fury is active, all damage taken is reduced by 2%.
Dans WoW Classic (1.15), rang 1
Augmente de 16% la menace générée par votre sort Fureur vertueuse.
Rang 3 : Increases the amount of threat generated by your Righteous Fury spell by 50%.
Spécialisation Bouclier
Shield Specialization
Protection · rangée 3
0 / 3 points
◆ Modifié par rapport à Classic
Conditions remplies.
Nécessite : Redoute (Redoubt) (rang maximum).
- Rang 1 Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%. De plus, vos blocages ont 33% de chances de restaurer 6% de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d'une fois toutes les 3 sec.
- Rang 2 Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20%. De plus, vos blocages ont 66% de chances de restaurer 6% de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d'une fois toutes les 3 sec.
- Rang 3 Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%. De plus, vos blocages ont 100% de chances de restaurer 6% de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d'une fois toutes les 3 sec.
Texte original (rang 1) : Increases the amount of damage absorbed by your shield by 10%, and gives your blocks a 33% chance to restore 6% of your maximum Mana. May only occur once every 3 sec.
Dans WoW Classic (1.15), rang 1
Augmente de 10% les dégâts absorbés par votre bouclier.
Rang 3 : Increases the amount of damage absorbed by your shield by 30%.
Devoir sacré
Sacred Duty
Protection · rangée 3
0 / 2 points
★ Nouveau dans Forever
Conditions remplies.
- Rang 1 Augmente votre total d'Endurance de 2% et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 30 sec.
- Rang 2 Augmente votre total d'Endurance de 4% et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 60 sec.
Texte original (rang 1) : Increases your total Stamina by 2% and reduces the cooldown of your Divine Shield, Divine Protection, and Templar's Bulwark spells by 30 sec.
Jugement rapide
Swift Judgement
Protection · rangée 4
0 / 1 points
★ Nouveau dans Forever · Instant · 1 min cooldown
Conditions remplies.
Nécessite : Sceau de fureur amélioré (Improved Seal of Fury) (rang maximum).
- Rang 1 Instantané. 1 min de recharge. Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100%.
Texte original (rang 1) : Instant. 1 min cooldown. Finishes the remaining cooldown on your Judgement ability and reduces the Mana cost of your next Judgement by 100%.
Spécialisation Arme 1M
One-Handed Weapon Specialization
Protection · rangée 4
0 / 3 points
◆ Modifié par rapport à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 3%.
- Rang 2 Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 7%.
- Rang 3 Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.
Texte original (rang 1) : Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 3%.
Dans WoW Classic (1.15), rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.
Rang 5 : Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 10%.
Marteau de la justice amélioré
Improved Hammer of Justice
Protection · rangée 4
0 / 3 points
Identique à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
- Rang 2 Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 10 sec.
- Rang 3 Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.
Texte original (rang 1) : Decreases the cooldown of your Hammer of Justice spell by 5 sec.
Rempart de templier
Templar's Bulwark
Protection · rangée 5
0 / 1 points
★ Nouveau dans Forever · 110 Mana · Instant · 5 min cooldown
Conditions remplies.
- Rang 1 110 Mana. Instantané. 5 min de recharge. Lorsqu'elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100% de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
Texte original (rang 1) : 110 Mana. Instant. 5 min cooldown. When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 sec. Applies Forbearance for 1 min. Cannot be cast while Forbearance is active.
Rétribution
Reckoning
Protection · rangée 5
0 / 5 points
◆ Modifié par rapport à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Confère 8% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 20% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique non périodique.
- Rang 2 Confère 16% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 40% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique non périodique.
- Rang 3 Confère 24% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 60% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique non périodique.
- Rang 4 Confère 32% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 80% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique non périodique.
- Rang 5 Confère 40% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 100% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique non périodique.
Texte original (rang 1) : Gives you a 8% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike.
Credo de fer
Iron Creed
Protection · rangée 6
0 / 5 points
★ Nouveau dans Forever
Conditions remplies.
- Rang 1 Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 5%. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 2% pendant 6 sec.
- Rang 2 Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 10%. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 4% pendant 6 sec.
- Rang 3 Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 15%. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 6% pendant 6 sec.
- Rang 4 Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 20%. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 8% pendant 6 sec.
- Rang 5 Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 25%. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 10% pendant 6 sec.
Texte original (rang 1) : Increases the threat generated by your Holy Strike ability 5%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 sec.
Bouclier sacré
Holy Shield
Protection · rangée 7
0 / 1 points
◆ Modifié par rapport à Classic · 150 Mana · Instant · 10 sec cooldown
Conditions remplies.
Nécessite : Rempart de templier (Templar's Bulwark) (rang maximum).
- Rang 1 150 Mana. Instantané. 10 sec de recharge. Nécessite un bouclier. Augmente les chances de bloquer de 20% pendant 10 sec et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l'effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20%. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
Texte original (rang 1) : 150 Mana. Instant. 10 sec cooldown. Requires Shields. Increases chance to block by 20% for 10 sec, and deals 110 Holy damage for each attack blocked while active. Damage caused by Holy Shield causes 20% additional threat. Each block expends a charge. 4 charges.
Dans WoW Classic (1.15), rang 1
Augmente vos chances de blocage de 30% pendant 10 sec et inflige 65 points de dégâts du Sacré à chaque attaque bloquée tant que l'effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 20% de menace supplémentaire. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
VindicteRetribution
Points dans cet arbre : 0Déviation
Deflection
Vindicte · rangée 1
0 / 5 points
Identique à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Augmente vos chances de parade de 1%.
- Rang 2 Augmente vos chances de parade de 2%.
- Rang 3 Augmente vos chances de parade de 3%.
- Rang 4 Augmente vos chances de parade de 4%.
- Rang 5 Augmente vos chances de parade de 5%.
Texte original (rang 1) : Increases your Parry chance by 1%.
Bénédiction
Benediction
Vindicte · rangée 1
0 / 5 points
◆ Modifié par rapport à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 2%.
- Rang 2 Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 4%.
- Rang 3 Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 6%.
- Rang 4 Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 8%.
- Rang 5 Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10%.
Texte original (rang 1) : Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 2%.
Dans WoW Classic (1.15), rang 1
Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Jugement et Sceau.
Rang 5 : Reduces the Mana cost of your Judgement and Seal spells by 15%.
Jugement amélioré
Improved Judgement
Vindicte · rangée 2
0 / 2 points
Identique à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 1 sec.
- Rang 2 Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 2 sec.
Texte original (rang 1) : Decreases the cooldown of your Judgement ability by 1 sec.
Dans WoW Classic (1.15), rang 1
Réduit le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.
Rang 2 : Decreases the cooldown of your Judgement spell by 2 sec.
Conduit sacré
Holy Conduit
Vindicte · rangée 2
0 / 2 points
★ Nouveau dans Forever
Conditions remplies.
- Rang 1 Réduit de 20% le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
- Rang 2 Réduit de 40% le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Texte original (rang 1) : Reduces the mana cost of your Consecration, Holy Wrath, Exorcism, and Hammer of Wrath spells by 20%.
Conviction
Vindicte · rangée 2
0 / 5 points
Identique à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les attaques de mêlée de 1%.
- Rang 2 Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les attaques de mêlée de 2%.
- Rang 3 Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les attaques de mêlée de 3%.
- Rang 4 Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les attaques de mêlée de 4%.
- Rang 5 Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les attaques de mêlée de 5%.
Texte original (rang 1) : Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 1%.
Dans WoW Classic (1.15), rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.
Rang 5 : Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.
Justification
Vindication
Vindicte · rangée 3
0 / 3 points
◆ Modifié par rapport à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d'attaque de la cible de 41,33 et d'augmenter la vôtre de 1% pendant 30 sec.
- Rang 2 Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d'attaque de la cible de 82,67 et d'augmenter la vôtre de 2% pendant 30 sec.
- Rang 3 Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d'attaque de la cible de 124 et d'augmenter la vôtre de 3% pendant 30 sec.
Texte original (rang 1) : Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 41.33, and increase your Attack Power by 1% for 30 sec.
Dans WoW Classic (1.15), rang 1
Confère aux attaques de mêlée infligeant des dégâts du paladin une chance de réduire la Force et l'Agilité de la cible de 5% pendant 10 sec.
Rang 3 : Gives the Paladin's damaging melee attacks a chance to reduce the target's Strength and Agility by 15%10 sec.
Jugement sanctifié
Sanctified Judgement
Vindicte · rangée 3
0 / 3 points
★ Nouveau dans Forever
Conditions remplies.
- Rang 1 Confère à votre technique Jugement 33% de chances de récupérer 20% du coût en mana du sceau jugé.
- Rang 2 Confère à votre technique Jugement 66% de chances de récupérer 40% du coût en mana du sceau jugé.
- Rang 3 Confère à votre technique Jugement 100% de chances de récupérer 60% du coût en mana du sceau jugé.
Texte original (rang 1) : Gives your Judgement ability a 33% chance to return 20% of the Mana cost of the judged seal.
Sceau d'autorité
Seal of Command
Vindicte · rangée 3
0 / 1 points
◆ Modifié par rapport à Classic · 65 Mana · Instant
Conditions remplies.
- Rang 1 65 Mana. Instantané. Confère au personnage paladin une chance d'infliger des dégâts du sacré supplémentaires d'un montant égal à 70% des dégâts normaux de l'arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu'un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 74 points de dégâts du sacré ou136 à 148 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Texte original (rang 1) : 65 Mana. Instant. Gives the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to 70% of normal weapon damage. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Lasts 30 sec. Unleashing this Seal's energy will judge an enemy, instantly causing 74 Holy damage, 136 to 148 if the target is stunned or incapacitated.
Dans WoW Classic (1.15), rang 1
Confère au paladin une chance d'infliger des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec.\n\nLibérer l'énergie de ce sceau juge un ennemi et lui inflige instantanément 73 points de dégâts du Sacré, ou 138 à 146 si la cible est étourdie ou incapacitée.
Poursuite de la justice
Pursuit of Justice
Vindicte · rangée 3
0 / 2 points
◆ Modifié par rapport à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
- Rang 2 Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15%. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Texte original (rang 1) : Increases movement speed and mounted movement speed by 8%. This does not stack with other movement speed increasing effects.
Dans WoW Classic (1.15), rang 1
Augmente votre vitesse de déplacement et votre vitesse de déplacement monté de 4%. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
Rang 2 : Increases movement and mounted movement speed by 8%. This does not stack with other movement speed increasing effects.
Oeil pour oeil
Eye for an Eye
Vindicte · rangée 4
0 / 2 points
◆ Modifié par rapport à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Tous les coups critiques contre vous infligent également 5% des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du personnage paladin.
- Rang 2 Tous les coups critiques contre vous infligent également 10% des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du personnage paladin.
Texte original (rang 1) : All critical strikes against you cause 5% of the damage taken to the attacker as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.
Dans WoW Classic (1.15), rang 1
Tous les coups critiques de sorts portés contre vous infligent également 15% des dégâts subis à l'incantateur. Les dégâts infligés par Oeil pour oeil ne peuvent pas dépasser 50% des points de vie totaux du paladin.
Rang 2 : All spell criticals against you cause 30% of the damage taken to the caster as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.
Sentence sacrée
Sacred Arbiter
Vindicte · rangée 4
0 / 1 points
★ Nouveau dans Forever
Conditions remplies.
- Rang 1 Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 10% et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Texte original (rang 1) : Increases the damage of your Holy Strike ability by 10% and causes it to refresh all Judgement effects on the target.
Croisade
Crusade
Vindicte · rangée 4
0 / 2 points
★ Nouveau dans Forever
Conditions remplies.
- Rang 1 Augmente tous les dégâts infligés de 1%, et de 1% supplémentaires contre les cibles démoniaques et mortes-vivantes.
- Rang 2 Augmente tous les dégâts infligés de 2%, et de 2% supplémentaires contre les cibles démoniaques et mortes-vivantes.
Texte original (rang 1) : Increases all damage dealt by 1%. Increased by an additional 1% against Demon and Undead targets.
Spécialisation Arme 2M
Two-Handed Weapon Specialization
Vindicte · rangée 5
0 / 3 points
◆ Modifié par rapport à Classic
Conditions remplies.
- Rang 1 Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 3%.
- Rang 2 Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.
- Rang 3 Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 9%.
Texte original (rang 1) : Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 3%.
Dans WoW Classic (1.15), rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
Rang 3 : Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 6%.
Vengeance
Vindicte · rangée 5
0 / 3 points
◆ Modifié par rapport à Classic
Conditions remplies.
Nécessite : Jugement sanctifié (Sanctified Judgement) (rang maximum).
- Rang 1 Vos coups critiques augmentent les dégâts physiques et les dégâts du sacré que vous infligez de 1% pendant 30 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.
- Rang 2 Vos coups critiques augmentent les dégâts physiques et les dégâts du sacré que vous infligez de 2% pendant 30 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.
- Rang 3 Vos coups critiques augmentent les dégâts physiques et les dégâts du sacré que vous infligez de 3% pendant 30 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Texte original (rang 1) : Increases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 sec after landing a critical strike. Stacks up to 5 times.
Dans WoW Classic (1.15), rang 1
Vous octroie un bonus de 3% aux dégâts physiques et du Sacré que vous infligez pendant 8 sec après avoir porté un coup critique avec une arme, un sort ou une technique.
Rang 5 : Gives you a 15% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 sec after dealing a critical strike from a weapon swing, spell, or ability.
Repentir
Repentance
Vindicte · rangée 5
0 / 1 points
Identique à Classic · 60 Mana · Instant · 20 yd range · 1 min cooldown
Conditions remplies.
- Rang 1 60 Mana. 20 m de portée. Instantané. 1 min de recharge. Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Texte original (rang 1) : 60 Mana. 20 yd range. Instant. 1 min cooldown. Puts the enemy target in a state of meditation, incapacitating them for up to 6 sec. Any damage caused will awaken the target. Only works against Humanoids.
Champion de la Lumière
Champion of the Light
Vindicte · rangée 6
0 / 3 points
★ Nouveau dans Forever
Conditions remplies.
- Rang 1 Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d'un montant pouvant atteindre 33% de votre intelligence.
- Rang 2 Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d'un montant pouvant atteindre 66% de votre intelligence.
- Rang 3 Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d'un montant pouvant atteindre 100% de votre intelligence.
Texte original (rang 1) : Increases your spell damage and healing by up to 33% of your Intellect.
Instrument de la loi
Instrument of Law
Vindicte · rangée 6
0 / 2 points
★ Nouveau dans Forever
Conditions remplies.
- Rang 1 Réduit le temps d'incantation de Marteau de courroux de 0,5 sec et réduit le niveau de menace que vous générez de 10% tant que Fureur vertueuse est inactive.
- Rang 2 Réduit le temps d'incantation de Marteau de courroux de 1 sec et réduit le niveau de menace que vous générez de 20% tant que Fureur vertueuse est inactive.
Texte original (rang 1) : Reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 0.5 sec, and reduces all threat you generate by 10% while Righteous Fury is not active.
Effet de lumière
Twist of Light
Vindicte · rangée 7
0 / 1 points
★ Nouveau dans Forever
Conditions remplies.
- Rang 1 Niveau 40 requis. Quand vous remplacez votre Sceau d'autorité, de piété, de fureur ou de justice par un autre, vous obtenez un Écho. Votre prochaine attaque en mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme l'Écho.
Texte original (rang 1) : Requires Level 40. When you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
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Référence Paladin
Tous les talents, rang par rang.
Tous les rangs, les prérequis, la disposition et les textes en français officiel viennent du client de bêta 1.60.1, lu le 17 septembre 2026. Aucune répartition n’est recommandée ici.
SacréHoly
Frappe sacrée amélioréeImproved Holy Strike2 rangs · rangée 1 · ★ Nouveau dans Forever- Réduit de 1 sec le temps de recharge de votre technique Frappe sacrée.
Force divineDivine Strength5 rangs · rangée 1- Augmente votre Force de 2%.
Intelligence divineDivine Intellect5 rangs · rangée 1- Augmente votre total d'Intelligence de 2%.
Lumière guérisseuseHealing Light3 rangs · rangée 2 · ◆ Modifié par rapport à Classic- Augmente de 4% le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
Focalisation spirituelleSpiritual Focus2 rangs · rangée 2 · ◆ Modifié par rapport à Classic- Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 35% de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Sceaux améliorésImproved Seals3 rangs · rangée 2 · ◆ Modifié par rapport à Classic- Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
Foi inflexibleUnyielding Faith2 rangs · rangée 2 · ◆ Modifié par rapport à Classic- Réduit de 15% la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Voix de la véritéVoice of Truth1 rang · rangée 3 · ★ Nouveau dans Forever- Instantané. 3 min de recharge. Vous rend insensible aux effets de silence et d'interruption pendant 6 sec.
RévérenceReverence3 rangs · rangée 3 · ★ Nouveau dans Forever- Permet à 10% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant l'incantation.
Puissance purifiantePurifying Power2 rangs · rangée 3 · ★ Nouveau dans Forever- Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 17% le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Imprégnation de lumièreInfusion of Light2 rangs · rangée 4 · ★ Nouveau dans Forever- Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 0,5 sec le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
Illumination5 rangs · rangée 4 · ◆ Modifié par rapport à Classic- Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de recevoir un montant de mana égal à 50% du coût de base du sort.
Faveur divineDivine Favor1 rang · rangée 4- 37 Mana. Instantané. 2 min de recharge. Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
Précision divineDivine Precision3 rangs · rangée 5 · ★ Nouveau dans Forever- Augmente vos chances de toucher avec les sorts du Sacré de 6%.
Horion sacréHoly Shock1 rang · rangée 5 · ◆ Modifié par rapport à Classic- 160 Mana. L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié.
Terre consacréeConsecrated Ground2 rangs · rangée 5 · ★ Nouveau dans Forever- Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 5% contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d'effet de votre Consécration.
Puissance sacréeHoly Power5 rangs · rangée 6 · ◆ Modifié par rapport à Classic- Augmente de 3% les chances de coup critique de votre sort Horion sacré, et celles de vos autres sorts de 1%.
Vigile de LumièreLight's Vigil1 rang · rangée 7 · ★ Nouveau dans Forever- 730 Mana. Applique Vigile de Lumière à la cible pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré que vous leur lancez ne déclenche pas de temps de recharge et permet aux cibles amicales de soigner leur groupe à hauteur de 313 à 331, ou oblige les cibles ennemies à subir 175 à 189 points de dégâts du sacré et à rendre 75% du coût en mana de Vigile de Lumière. 1 occurence de Vigile de Lumière active par paladin ou paladine et par groupe.
Protection
RésistanceToughness5 rangs · rangée 1 · ◆ Modifié par rapport à Classic- Augmente le score d'armure des objets de 2%.
RedouteRedoubt5 rangs · rangée 1 · ◆ Modifié par rapport à Classic- Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 6%. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
PrécisionPrecision3 rangs · rangée 2 · ◆ Modifié par rapport à Classic- Augmente vos chances de toucher de 1%.
Faveur du GardienGuardian's Favor2 rangs · rangée 2 · ◆ Modifié par rapport à Classic- Réduit de 1 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 3 sec.
Anticipation5 rangs · rangée 2 · ◆ Modifié par rapport à Classic- Augmente votre compétence de Défense de 4.
Sceau de fureur amélioréImproved Seal of Fury1 rang · rangée 3 · ★ Nouveau dans Forever- Une fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 38 points de mana, augmentés de 15% par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu'à 45%.
Fureur vertueuse amélioréeImproved Righteous Fury3 rangs · rangée 3 · ◆ Modifié par rapport à Classic- Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 2%.
Spécialisation BouclierShield Specialization3 rangs · rangée 3 · ◆ Modifié par rapport à Classic- Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%. De plus, vos blocages ont 33% de chances de restaurer 6% de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d'une fois toutes les 3 sec.
Devoir sacréSacred Duty2 rangs · rangée 3 · ★ Nouveau dans Forever- Augmente votre total d'Endurance de 2% et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 30 sec.
Jugement rapideSwift Judgement1 rang · rangée 4 · ★ Nouveau dans Forever- Instantané. 1 min de recharge. Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100%.
Spécialisation Arme 1MOne-Handed Weapon Specialization3 rangs · rangée 4 · ◆ Modifié par rapport à Classic- Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 3%.
Marteau de la justice amélioréImproved Hammer of Justice3 rangs · rangée 4- Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
Rempart de templierTemplar's Bulwark1 rang · rangée 5 · ★ Nouveau dans Forever- 110 Mana. Instantané. 5 min de recharge. Lorsqu'elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100% de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
RétributionReckoning5 rangs · rangée 5 · ◆ Modifié par rapport à Classic- Confère 8% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 20% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique non périodique.
Credo de ferIron Creed5 rangs · rangée 6 · ★ Nouveau dans Forever- Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 5%. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 2% pendant 6 sec.
Bouclier sacréHoly Shield1 rang · rangée 7 · ◆ Modifié par rapport à Classic- 150 Mana. Instantané. 10 sec de recharge. Nécessite un bouclier. Augmente les chances de bloquer de 20% pendant 10 sec et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l'effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20%. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
VindicteRetribution
DéviationDeflection5 rangs · rangée 1- Augmente vos chances de parade de 1%.
BénédictionBenediction5 rangs · rangée 1 · ◆ Modifié par rapport à Classic- Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 2%.
Jugement amélioréImproved Judgement2 rangs · rangée 2- Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 1 sec.
Conduit sacréHoly Conduit2 rangs · rangée 2 · ★ Nouveau dans Forever- Réduit de 20% le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Conviction5 rangs · rangée 2- Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les attaques de mêlée de 1%.
JustificationVindication3 rangs · rangée 3 · ◆ Modifié par rapport à Classic- Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d'attaque de la cible de 41,33 et d'augmenter la vôtre de 1% pendant 30 sec.
Jugement sanctifiéSanctified Judgement3 rangs · rangée 3 · ★ Nouveau dans Forever- Confère à votre technique Jugement 33% de chances de récupérer 20% du coût en mana du sceau jugé.
Sceau d'autoritéSeal of Command1 rang · rangée 3 · ◆ Modifié par rapport à Classic- 65 Mana. Instantané. Confère au personnage paladin une chance d'infliger des dégâts du sacré supplémentaires d'un montant égal à 70% des dégâts normaux de l'arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu'un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 74 points de dégâts du sacré ou136 à 148 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justicePursuit of Justice2 rangs · rangée 3 · ◆ Modifié par rapport à Classic- Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Oeil pour oeilEye for an Eye2 rangs · rangée 4 · ◆ Modifié par rapport à Classic- Tous les coups critiques contre vous infligent également 5% des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du personnage paladin.
Sentence sacréeSacred Arbiter1 rang · rangée 4 · ★ Nouveau dans Forever- Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 10% et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
CroisadeCrusade2 rangs · rangée 4 · ★ Nouveau dans Forever- Augmente tous les dégâts infligés de 1%, et de 1% supplémentaires contre les cibles démoniaques et mortes-vivantes.
Spécialisation Arme 2MTwo-Handed Weapon Specialization3 rangs · rangée 5 · ◆ Modifié par rapport à Classic- Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 3%.
Vengeance3 rangs · rangée 5 · ◆ Modifié par rapport à Classic- Vos coups critiques augmentent les dégâts physiques et les dégâts du sacré que vous infligez de 1% pendant 30 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.
RepentirRepentance1 rang · rangée 5- 60 Mana. 20 m de portée. Instantané. 1 min de recharge. Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Champion de la LumièreChampion of the Light3 rangs · rangée 6 · ★ Nouveau dans Forever- Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d'un montant pouvant atteindre 33% de votre intelligence.
Instrument de la loiInstrument of Law2 rangs · rangée 6 · ★ Nouveau dans Forever- Réduit le temps d'incantation de Marteau de courroux de 0,5 sec et réduit le niveau de menace que vous générez de 10% tant que Fureur vertueuse est inactive.
Effet de lumièreTwist of Light1 rang · rangée 7 · ★ Nouveau dans Forever- Niveau 40 requis. Quand vous remplacez votre Sceau d'autorité, de piété, de fureur ou de justice par un autre, vous obtenez un Écho. Votre prochaine attaque en mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme l'Écho.