World of Warcraft: Forever sort le 4 novembre 2026. Blizzard annonce une bêta du 17 septembre au 21 octobre, réservée à certaines éditions, suivie d’une réservation de noms anticipée du 27 octobre au 3 novembre. Les premiers raids ouvrent le 9 décembre. Ces dates ont été vérifiées sur les annonces officielles de Blizzard le 14 septembre 2026.
Le calendrier annoncé
| Étape | Date en 2026 |
|---|---|
| Annonce à la BlizzCon | 12 septembre |
| Questions-réponses en direct (Twitch, YouTube) | 17 septembre, 19 h à Paris |
| Fenêtre de bêta, niveau 20 au départ, puis 30 « plus tard dans la bêta », sans date annoncée | 17 septembre – 21 octobre (22 octobre sur la diapositive officielle) |
| Réservation de noms anticipée, jusqu’à trois personnages | 27 octobre – 3 novembre |
| Lancement mondial | 4 novembre à 15 h (Pacifique), soit le 5 novembre à minuit à Paris |
| Ouverture des nouveaux raids : profondeurs des Saisons (10), Sommet d’Hyjal (20), Repaire d’Onyxia (40) | 9 décembre |
Officiel Blizzard fixe le lancement au 4 novembre à 15 h, heure du Pacifique (côte ouest des États-Unis). Le récapitulatif officiel en français le traduit par le 5 novembre à minuit, heure de Paris, donc aussi de Bruxelles. La fin de la bêta varie selon la source : 21 octobre dans l’annonce de précommande, 22 octobre sur la diapositive de la feuille de route, sans heure de fermeture publiée.
Ces dates peuvent changer. Revérifiez l’annonce de Blizzard avant de poser des congés ou d’acheter quoi que ce soit.
Accéder à la bêta
La page officielle propose un lien d’inscription à la bêta et décrit les éditions qui incluent un accès. D’après les informations d’accès publiées :
- l’accès à la bêta est garanti avec le pack épique des Éolides, la Warcraft Forever Collection et l’édition collector physique ;
- après un achat numérique, le compte est marqué automatiquement ; l’édition collector fournit un code envoyé par e-mail à l’adresse de la commande, à activer soi-même ;
- aucun abonnement ni temps de jeu n’est nécessaire pour la bêta : seul l’accès compte ;
- la bêta a ouvert le 17 septembre au soir, à la fin de la séance de questions-réponses ; Blizzard a signalé le même soir des difficultés de connexion aux royaumes ;
- le plafond de niveau limite ce qu’on peut tester : aucun raid n’est accessible en bêta, et le contenu au-delà du niveau 30 non plus ;
- sur l’ensemble de règles JcJ, on ne peut créer des personnages que d’une seule faction ; les autres ensembles restent ouverts aux deux camps ;
- la progression de bêta n’est pas conservée : au lancement, tout le monde repart du niveau 1, d’après Clay Stone et Nora Mills (Blizzard) dans un entretien vidéo avec Destin ;
- une fois les tests ouverts, la bêta s’installe depuis l’application Battle.net. Si elle n’apparaît pas, redémarrez l’application et vérifiez le compte connecté ;
- s’inscrire à la bêta ne garantit pas d’être sélectionné : une inscription n’est pas une invitation ;
- lisez les conditions de l’offre que vous envisagez avant d’acheter, elles évoluent.
Depuis l’ouverture
- Trois builds en six jours : 69893 le 17 septembre, 69913 le 18, 69977 le 22 au soir (correctifs Mac et manette). Blizzard annonce une mise à jour complète chaque semaine, la prochaine le 24 septembre. Aucun de ces builds ne modifie les talents, les sorts ou les donjons : nous avons comparé les 43 tables de données du client, seule une colonne technique de la table des cartes a changé.
- Le niveau maximum est toujours 20. Il passera à 30 « plus tard dans la bêta » ; Blizzard n’a donné aucune date, et les « deux semaines » qui circulent viennent de la presse.
- Un « Server Slam », quelques heures d’accès ouvert à tous les abonnés, est annoncé sans date.
- Problèmes connus et correctifs : la liste officielle du 18 septembre, les correctifs des 21 et 22 et celui du tir automatique, annoncé le 23, sont résumés dans le suivi de la bêta.
- Sur Mac (puces Apple) : de nombreux joueurs, nous compris, ont subi des gels complets de la machine à l’entrée dans le monde, avec un rapport système WindowServer de type 409. Blizzard indique le 22 septembre que plusieurs correctifs sont à l’étude, et le build 69977 en apporte une première partie. Le contournement qui fait consensus sur les forums : Éclairage secondaire sur « Correct » (sa valeur la plus basse) et Effets des opérations de calcul sur « Désactivé », en laissant les autres réglages graphiques à leurs valeurs par défaut plutôt qu’au minimum — c’est justement la combinaison de réglages au plus bas qui déclenchait le gel chez nous. Une teinte verte sur certains bâtiments et vêtements reste sans solution.
Abonnement et Game Time
L’accès de base à Forever est inclus dans un abonnement World of Warcraft actif ou du Game Time : il n’y a pas d’achat séparé pour jouer au jeu de base. Les améliorations payantes optionnelles ajoutent des extras, dont la race Éolides et son expérience de départ sur l’île de Zéphras.
Autrement dit : si vous payez déjà un abonnement WoW, vous pourrez jouer Forever le 4 novembre sans rien acheter de plus — sauf si vous voulez jouer Éolides ou entrer en bêta.
Préparer une liste courte de personnages
Le plus efficace est de partir de votre façon de jouer, puis de comparer les arbres relevés. Utilisez le calculateur de talents pour explorer deux ou trois classes et gardez un lien de build pour chacune.
Notez ensuite ce que vous voulez réellement tester en bêta :
- la pression sur les ressources (mana, rage, énergie) sur une longue série de combats ;
- la mobilité et les moyens de fuite ;
- un chemin de prérequis précis dans un arbre ;
- la place d’un temps de recharge important dans un combat de donjon.
À confirmer Un lien de build rend la question concrète, mais ne prouve pas que la répartition est la meilleure. Le guide de planification des talents explique la différence entre une infobulle observée et un rang non vérifié.
Pensez aussi aux traits raciaux : Forever ouvre des combinaisons inédites comme le Chasseur Humain, le Chaman Nain, le Paladin Mort-vivant ou le Démoniste Troll.
Garder des plans de métiers souples
Les guides de métiers rassemblent les premiers éléments sur le campement, la récolte et les avantages d’héritage. Servez-vous-en pour repérer ce qu’il faudra vérifier, pas pour figer un plan. Une liste de courses de recettes ou un itinéraire de montée rapide demande bien plus qu’une capture d’écran d’annonce.
Rendre vos observations de bêta utiles
Si vous participez à la bêta, quelques réflexes rendront vos notes exploitables plus tard :
- notez la version du jeu et le niveau du personnage à côté de chaque capture ;
- capturez l’infobulle entière, avec son rang visible ;
- distinguez ce que l’infobulle affiche de ce que vous avez réellement constaté en jeu ;
- si vous comparez deux répartitions, gardez les autres conditions aussi proches que possible et notez les différences.
Observé Il s’agit d’une méthode de préparation, pas d’un compte rendu de bêta : nos données de talents proviennent uniquement de la version pré-release de la BlizzCon.
Source officielle
Blizzard Entertainment : annonce de précommande des améliorations de World of Warcraft: Forever et récapitulatif « L’avenir de World of Warcraft: Forever » (12 septembre 2026), image officielle de la feuille de route, article d’assistance sur l’accès aux versions alpha et bêta, annonce de la séance de questions-réponses du 17 septembre. Vérifié le 14 septembre 2026.