Chaman
Relier sorts, mêlée ou soins à travers une boîte à outils polyvalente. Le Chaman propose des dégâts Élémentaire à distance, une Amélioration au corps à corps et une Restauration soignante. L’Amélioration contient aussi des outils de menace et de défense explicites, à examiner pour du tank — mais sans arbre dédié ni performance prouvée en rencontre.
Observé 50 infobulles de talents sur 50 sont lisibles sur les captures du build de démonstration du 12 septembre 2026. Ce sont des observations pré-release, pas des données de lancement.
Les trois spécialisations
| Spécialisation | Rôle | Axe |
|---|---|---|
| Élémentaire | Distance | Sorts de Feu et de Foudre |
| Amélioration | Corps à corps | Mêlée et sorts de Nature |
| Restauration | Soigneur | Soins directs et de groupe |
Races disponibles
Côté Alliance, une seule et c’est une nouveauté Forever : le Nain. Côté Horde : Orc, Tauren, Troll et Éolides Sculpte-vents. Le Chaman n’est donc plus une classe exclusivement Horde.
Élémentaire en détail
La spécialisation détaillée dans le matériel pré-release : un incantateur à distance qui relie Horion de flammes (Flame Shock) et Explosion de lave (Lava Burst) aux sorts de Foudre.
Ça vous ira si vous aimez arbitrer entre incantation, mêlée et soin, et voulez que votre enchantement d’arme ou votre séquence de sorts pèse réellement.
À garder en tête : une même classe couvre plusieurs directions, mais un build ne vous rend pas également prêt pour toutes. La gestion des totems, le mana et la panoplie finale apprise demandent encore des tests concrets.
Comment ça se joue
Votre Horion de flammes augmente les dégâts d’Explosion de lave sur cette cible. Appel des flammes (Call of Flame) soutient le groupe de sorts de Feu, pendant que Surcharge de foudre (Lightning Overload) peut ajouter un double à dégâts réduits d’Éclair (Lightning Bolt) ou de Chaîne d’éclairs (Chain Lightning). Focalisation élémentaire (Elemental Focus) peut rendre gratuit le sort de dégâts suivant.
Les talents qui expliquent la différence
Effets de rang 1 tels que capturés. Le rang indiqué décrit l’effet affiché, pas des points investis.
- Explosion de lave (rang 1/1, 165 mana, 30 m, 2,5 s d’incantation, 10 s de recharge) — projette de la lave en fusion, infligeant 158 à 187 dégâts de Feu. Si votre Horion de flammes est sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
- Appel des flammes (rang 1/3, passif) — augmente de 5 % les dégâts de vos totems de Feu ainsi que de vos sorts Horion de flammes, Nova de feu et Explosion de lave.
- Surcharge de foudre (rang 1/3, passif) — donne à Éclair et Chaîne d’éclairs 3 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible, sans coût supplémentaire, pour la moitié des dégâts et sans menace.
- Focalisation élémentaire (rang 1/1, passif) — 10 % de chances d’entrer en état de Concentration après avoir lancé un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature. Cet état réduit de 100 % le coût en mana du sort de dégâts suivant.
- Allonge élémentaire (Elemental Reach) (rang 1/2, passif) — augmente de 3 mètres la portée d’Éclair, de Chaîne d’éclairs, de Nova de feu et d’Explosion de lave, et de 8 mètres celle d’Horion de flammes.
Ce que Forever change
Explosion de lave est inédite dans l’arbre capturé. Appel des flammes étend son bonus de Feu au-delà des seuls totems, vers des sorts nommés, ce qui crée davantage de soutien pour un plan d’incantation mêlant Feu et Foudre. Les comparaisons sourcées sont sur /changements/chaman/.
Avant de vous engager
La condition « Horion de flammes sur la cible » d’Explosion de lave accorde des dégâts augmentés, pas un coup critique garanti. Surcharge de foudre ne nomme qu’Éclair et Chaîne d’éclairs : ne l’appliquez pas à tous vos sorts.
À tester en premier : inspectez Explosion de lave et les talents de Feu et de Foudre séparément. Vérifiez les portées, le mana et l’entretien d’Horion de flammes avant de figer une séquence d’incantation. Le calculateur de talents travaille sur un budget de planification de 51 points.
Questions encore ouvertes
À confirmer Les sources examinées ne tranchent pas :
- la panoplie complète apprise, la manipulation des totems, les exigences d’armes et les capacités situées hors des arbres de talents ;
- la performance de l’Amélioration en tank : mitigation, menace et adéquation aux rencontres ;
- les rangs complets d’Arme du Maelström (Maelstrom Weapon) ainsi que les interactions entre Remous (Riptide) et Salve de guérison (Chain Heal) en jeu réel ;
- la tenue finale du mana, les objets artisanaux et les règles d’allocation confirmées au lancement.
Pour toutes les classes : plafonds d’héritage, règles de remboursement, déblocages de Campement et meilleures paires de métiers restent non résolus.
La bêta en pratique : jusqu’au niveau 20
La bêta est plafonnée au niveau 20. Voici ce qu’un chaman y apprend et les talents à sa portée, calculés à partir du grimoire et du calculateur du site. Données : Client de bêta 1.60.1.69977, vérifié le 24 septembre 2026.
Les techniques apprises d’ici le niveau 20
24 techniques de classe, dont 2 nouvelles et 14 modifiées par rapport à Classic.
| Niveau | Technique | Statut |
|---|---|---|
| 1 | Modifié | |
| 1 | Modifié | |
| 1 | Modifié | |
| 4 | Modifié | |
| 4 | Modifié | |
| 6 | Identique | |
| 8 | Modifié | |
| 8 | Identique | |
| 10 | Modifié | |
| 10 | Modifié | |
| 10 | Modifié | |
| 10 | Identique | |
| 12 | Identique | |
| 12 | Identique | |
| 12 | Identique | |
| 16 | Identique | |
| 18 | Modifié | |
| 20 | Nouveau | |
| 20 | Modifié | |
| 20 | Modifié | |
| 20 | Identique | |
| 20 | Nouveau | |
| 20 | Modifié | |
| 20 | Modifié |
Le détail de chaque rang, avec coût, portée et infobulle, est dans le grimoire du chaman.
Les talents à portée
Le premier point de talent arrive au niveau 10 : au niveau 20, vous en avez 11. Chaque rangée s’ouvre tous les 5 points investis dans l’arbre, donc un personnage qui mise tout sur une spécialisation atteint la rangée 3. Voici, pour chacune, les talents concernés.
Élémentaire
Arbre complet : 16 talents, 5 nouveaux, 8 modifiés.
Convection5 rangsModifié
Commotion (Concussion)5 rangsModifié
Protection contre les éléments (Elemental Warding)3 rangsModifié
Réverbération (Reverberation)5 rangs
Appel des flammes (Call of Flame)3 rangsNouveau
Dévastation élémentaire (Elemental Devastation)3 rangs
Focalisation élémentaire (Elemental Focus)1 rang
Fureur élémentaire (Elemental Fury)5 rangsModifié
Amélioration
Arbre complet : 18 talents, 7 nouveaux, 8 modifiés.
Emprise de la terre (Earth's Grasp)2 rangs
Frappe foudroyante (Thundering Strikes)5 rangsModifié
Connaissance ancestrale (Ancestral Knowledge)5 rangsModifié
Totems gardiens (Guardian Totems)2 rangsModifié
Dextérité mentale (Mental Dexterity)3 rangsNouveau
Loup fantôme amélioré (Improved Ghost Wolf)2 rangsModifié
Bouclier de foudre amélioré (Improved Lightning Shield)3 rangs
Armes élémentaires (Elemental Weapons)3 rangs
Focalisation chamanique (Shamanistic Focus)1 rangNouveau
Anticipation3 rangsModifié
Restauration
Arbre complet : 16 talents, 3 nouveaux, 9 modifiés.
Vague de soins améliorée (Improved Healing Wave)5 rangs
Focalisation totémique (Totemic Focus)5 rangsModifié
Pleine conscience (Mindfulness)3 rangsNouveau
Grâce naturelle (Natural Grace)3 rangsModifié
Focalisation des flots (Tidal Focus)5 rangsModifié
Réincarnation améliorée (Improved Reincarnation)2 rangsModifié
Guérison des anciens (Ancestral Healing)3 rangs
Focalisation des soins (Healing Focus)3 rangsModifié
Bouclier d'eau (Water Shield)1 rangNouveau
Ces listes disent ce qui est accessible, pas ce qu’il faut prendre : aucune répartition n’a encore été éprouvée en jeu sur la durée. L’avantage d’Héritage « Talent » avance le premier point (au niveau 9 au rang 1, jusqu’au niveau 5 au rang maximum), ce qui donne quelques points de plus à niveau égal, sans dépasser 51 au total.