Guide de classe · DPS distance · DPS mêlée

Chasseur dans WoW Forever : rôles et changements

Distance avec ou sans familier, ou mêlée et pièges : spécialisations, races, nouveautés Forever et questions ouvertes pour le Chasseur

Chasseur

Choisissez votre distance, et le degré de dépendance à votre familier. Les arbres capturés proposent trois directions nettement distinctes : renforcer un familier et invoquer des faucons, se concentrer sur les attaques à distance avec une option sans familier, ou construire autour des attaques de mêlée et des pièges.

Observé 50 infobulles de talents sur 50 sont lisibles sur les captures du build de démonstration du 12 septembre 2026. Ce sont des observations pré-release, pas des données de lancement.

Les trois spécialisations

Spécialisation Rôle Axe
Maîtrise des bêtes Distance Dégâts centrés sur le familier
Précision Distance Dégâts d’arme à distance
Survie Corps à corps Mêlée et contrôle par pièges

Races disponibles

Nain, Elfe de la nuit, Éolides de l’Ordre suprême et — nouveauté Forever — Humain côté Alliance ; Orc, Tauren, Troll et Éolides Sculpte-vents côté Horde. Huit races sur dix, seuls le Gnome et le Mort-vivant restant exclus.

Maîtrise des bêtes en détail

La spécialisation détaillée dans le matériel pré-release : tout tourne autour d’un familier actif, de sa survie et de ses fenêtres offensives, avec Invocation de faucon (Summon Hawk) qui ajoute un choix d’attaque supplémentaire.

Ça vous ira si vous aimez gérer le placement et arbitrer entre soutien du familier, attaques à distance et voie de mêlée.

À garder en tête : le contrôle du familier, la portée des attaques et les temps de recharge partagés créent des exigences différentes. Un build Survie en mêlée et un build Précision sans familier sont deux engagements distincts, pas des avantages que tout Chasseur reçoit automatiquement.

Comment ça se joue

Feu focalisé (Focused Fire) récompense le fait de garder son familier actif. Courroux bestial (Bestial Wrath) ouvre une fenêtre de dégâts pour le familier, tandis que Invocation de faucon envoie un attaquant temporaire dont le temps de recharge est partagé avec Tir des arcanes (Arcane Shot). Discipline bestiale (Bestial Discipline) soutient à la fois le focus du familier et votre propre régénération de mana.

Les talents qui expliquent la différence

Effets de rang 1 tels que capturés. Le rang indiqué décrit l’effet affiché, pas des points investis.

  • Feu focalisé (rang 1/2, passif) — augmente de 1 % tous les dégâts que vous infligez tant que votre familier est actif.
  • Courroux bestial (rang 1/1, 125 mana, 100 m, instantané, 2 min de recharge) — plonge votre familier dans une rage infligeant 50 % de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Enragée, la bête ne peut être arrêtée autrement qu’en la tuant.
  • Invocation de faucon (rang 1/1, 80 mana, 35 m, instantané, 6 s de recharge) — un faucon pique sur la cible, inflige 53 dégâts physiques et poursuit son assaut pendant 18 s. Deux faucons actifs au maximum. Temps de recharge partagé avec Tir des arcanes.
  • Discipline bestiale (rang 1/2, passif) — augmente de 10 % la régénération de focus de vos familiers et laisse 25 % de votre régénération de mana se poursuivre pendant l’incantation.
  • Entraînement à l’Endurance (Endurance Training) (rang 1/5, passif) — augmente de 3 % les points de vie et l’armure de vos familiers.
  • Fureur libérée (Unleashed Fury) (rang 1/5, passif) — augmente de 3 % les dégâts infligés par vos familiers et vos faucons.
  • Férocité (Ferocity) (rang 1/5, passif) — augmente de 2 % les chances de coup critique de vos familiers et de vos faucons.

Ce que Forever change

Invocation de faucon est inédite dans l’arbre capturé. Entraînement à l’Endurance augmente désormais l’armure du familier en plus de ses points de vie, ce qui donne à la voie familier une robustesse physique supplémentaire. Les comparaisons sourcées sont sur /changements/chasseur/.

Avant de vous engager

Les faucons et le familier régulier sont décrits séparément. Ne supposez pas que tous les talents de familier affectent les faucons : Fureur libérée et Férocité les nomment explicitement, les autres infobulles non.

À tester en premier : inspectez Invocation de faucon à côté des talents de familier, puis vérifiez le temps de recharge partagé avec Tir des arcanes. Contrôlez la survie et le pilotage du familier avant de juger un build sur une infobulle de dégâts. Le calculateur de talents travaille sur un budget de planification de 51 points.

Questions encore ouvertes

À confirmer Les sources examinées ne tranchent pas :

  • la panoplie complète apprise, les règles de munitions, les familles de familiers, le dressage et les interactions des faucons au lancement ;
  • si un build sans familier, centré familier ou de mêlée l’emporte dans une activité donnée ;
  • le comportement final de la portée minimale, le choix des armes et les rotations tenables en jeu ;
  • l’équipement artisanal vérifié, les rangs supérieurs et les règles d’allocation finales.

Pour toutes les classes : plafonds d’héritage, règles de remboursement, déblocages de Campement et meilleures paires de métiers restent non résolus.

La bêta en pratique : jusqu’au niveau 20

La bêta est plafonnée au niveau 20. Voici ce qu’un chasseur y apprend et les talents à sa portée, calculés à partir du grimoire et du calculateur du site. Données : Client de bêta 1.60.1.69977, vérifié le 24 septembre 2026.

Les techniques apprises d’ici le niveau 20

29 techniques de classe, dont 0 nouvelles et 11 modifiées par rapport à Classic.

NiveauTechniqueStatut
1Attaque du raptor (Raptor Strike)Modifié
1Pistage des bêtes (Track Beasts)Identique
1Tir automatique (Auto Shot)Identique
4Aspect du singe (Aspect of the Monkey)Identique
4Morsure de serpent (Serpent Sting)Modifié
6Marque du chasseur (Hunter's Mark)Modifié
6Tir des arcanes (Arcane Shot)Modifié
8Trait de choc (Concussive Shot)Identique
10Appel du familier (Call Pet)Identique
10Apprivoise une bête (Tame Beast)Identique
10Aspect du faucon (Aspect of the Hawk)Modifié
10Nourrir le familier (Feed Pet)Identique
10Pistage des humanoïdes (Track Humanoids)Identique
10Renvoyer le familier (Dismiss Pet)Identique
10Ressusciter le familier (Revive Pet)Identique
12Coupure d'ailes (Wing Clip)Identique
12Guérison du familier (Mend Pet)Identique
12Trait provocateur (Distracting Shot)Identique
14Effrayer une bête (Scare Beast)Identique
14Oeil d'aigle (Eagle Eye)Identique
14Oeil de la bête (Eyes of the Beast)Modifié
16Morsure de la mangouste (Mongoose Bite)Modifié
16Piège d'immolation (Immolation Trap)Modifié
18Flèches multiples (Multi-Shot)Modifié
18Pistage des morts-vivants (Track Undead)Identique
20Aspect du guépard (Aspect of the Cheetah)Identique
20Désengagement (Disengage)Identique
20Piège givrant (Freezing Trap)Modifié
20Visée (Aimed Shot)Modifié

Le détail de chaque rang, avec coût, portée et infobulle, est dans le grimoire du chasseur.

Les talents à portée

Le premier point de talent arrive au niveau 10 : au niveau 20, vous en avez 11. Chaque rangée s’ouvre tous les 5 points investis dans l’arbre, donc un personnage qui mise tout sur une spécialisation atteint la rangée 3. Voici, pour chacune, les talents concernés.

Ces listes disent ce qui est accessible, pas ce qu’il faut prendre : aucune répartition n’a encore été éprouvée en jeu sur la durée. L’avantage d’Héritage « Talent » avance le premier point (au niveau 9 au rang 1, jusqu’au niveau 5 au rang maximum), ce qui donne quelques points de plus à niveau égal, sans dépasser 51 au total.