Races et traits raciaux

Dix races, quarante traits, deux nouvelles venues.

Dix races jouables, quatre traits raciaux chacune : voici ce que contient le client de bêta et ce qui change par rapport à Classic. Deux tendances ressortent : les spécialisations d’arme rapportent désormais des chances de coup critique au lieu de points de compétence, et les résistances élémentaires raciales ont disparu.

Alliance

HumainHuman

Aventuriers polyvalents de l’Alliance, liés de longue date à la Lumière. C’est la seule race dont la spécialisation d’arme rapporte 2 % de critique au lieu de 1 %.

Classes : Chasseur (nouveau), Mage, Paladin, Prêtre, Voleur, Démoniste, Guerrier

  • Volonté de survieWill to Survive

    Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.

    Nouveauté Forever : ce trait n’existait pas dans Classic.

    Vérifié dans la bêta
  • Perception

    Augmente considérablement votre détection du camouflage pendant 20 secondes.

    Inchangé
  • Spécialisation épéeSword Specialization

    Augmente de 2 % vos chances de coup critique avec les sorts et les attaques lorsque vous portez une épée à une ou deux mains.

    Dans Classic, le trait ajoutait 5 points de compétence aux épées à une et à deux mains.

    Vérifié dans la bêta
  • L’esprit humainThe Human Spirit

    Augmente votre Esprit de 5 %.

    Inchangé

NainDwarf

Explorateurs robustes de l’Alliance, doués pour dénicher les trésors. Forever leur ouvre le Chaman et leur ajoute un bonus de dégâts contre les Bêtes.

Classes : Chasseur, Paladin, Prêtre, Voleur, Chaman (nouveau), Guerrier

  • Découverte de trésorsFind Treasure

    Permet de sentir la présence de trésors à proximité et affiche leur emplacement sur la minicarte.

    Identique à Classic : le pistage reste actif jusqu’à ce que vous l’annuliez.

    Inchangé
  • Forme de pierreStoneform

    Dissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous y rend insensible et réduit de 10 % les dégâts physiques subis pendant 8 secondes.

    Dans Classic : immunité aux saignements, poisons et maladies, et 10 % d’armure en plus pendant 8 secondes. Forever dissipe aussi les effets en cours et remplace l’armure par une réduction des dégâts physiques.

    Vérifié dans la bêta
  • Spécialisation masseMace Specialization

    Augmente de 1 % vos chances de coup critique avec les sorts et les attaques lorsque vous portez une masse à une ou deux mains.

    Nouveauté Forever pour le Nain : ce trait n’existait pas dans Classic.

    Vérifié dans la bêta
  • Chasseur de gros gibierBig Game Hunter

    Augmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes.

    Nouveauté Forever : ce trait n’existait pas dans Classic.

    Vérifié dans la bêta

Elfe de la nuitNight Elf

Gardiens de la nature qui puisent leur force dans l’ombre. Forever leur ajoute un gros bonus de critique actif et accélère leur course.

Classes : Druide, Chasseur, Prêtre, Voleur, Guerrier

  • Lumière d’ÉluneElune's Light

    Augmente de 10 % vos chances de coup critique avec les sorts et les attaques pendant 15 secondes.

    Nouveauté Forever : ce trait n’existait pas dans Classic.

    Vérifié dans la bêta
  • Camouflage dans l’ombreShadowmeld

    Vous vous fondez dans les ombres, ce qui réduit les chances des ennemis de vous détecter, jusqu’à ce que vous l’annuliez ou bougiez. Utilisée en combat, la technique dissuade les adversaires de vous attaquer, mais son temps de recharge passe à 2 minutes.

    Dans Classic, la technique rendait aussi les Voleurs et Druides elfes de la nuit plus difficiles à détecter : ce bonus passe dans Rapidité. La mention de l’usage en combat est nouvelle.

    Vérifié dans la bêta
  • RapiditéQuickness

    Augmente de 1 % vos chances d’esquive et de 2 % votre vitesse de déplacement. Les Voleurs et Druides elfes de la nuit camouflés sont plus difficiles à détecter, comme s’ils avaient un niveau de plus.

    Classic n’offrait que le 1 % d’esquive.

    Vérifié dans la bêta
  • Esprit feu folletWisp Spirit

    Vous vous transformez en feu follet à votre mort, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 75 %.

    Le bonus de vitesse passe de 50 % dans Classic à 75 % dans Forever.

    Vérifié dans la bêta

Gnome

Bricoleurs inventifs de l’Alliance, rapides d’esprit et difficiles à retenir. Leur bonus de ressource s’adapte désormais à la rage et à l’énergie.

Classes : Mage, Prêtre (nouveau), Voleur, Démoniste, Guerrier

  • Eurêka !Eureka!

    Vos 3 prochaines capacités de dégâts coûtent moins cher et infligent 10 % de dégâts en plus, pendant 15 secondes. La réduction de coût dépend de la classe : 50 % du mana pour le Mage et le Démoniste, 40 % de la rage pour le Guerrier, 20 % de l’énergie pour le Voleur. Pour le Prêtre, elle vaut 15 % du mana et s’applique aussi aux soins.

    Nouveauté Forever : ce trait n’existait pas dans Classic.

    Vérifié dans la bêta
  • Pensée expansiveExpansive Mind

    Augmente de 5 % votre maximum de mana, de rage ou d’énergie, selon la classe.

    Dans Classic, le trait donnait 5 % d’Intelligence supplémentaire : il profite maintenant aussi aux Guerriers et aux Voleurs.

    Vérifié dans la bêta
  • Spécialisation (Ingénierie)Engineering Specialization

    Votre ingéniosité réduit de 20 % les risques de panne ou d’effet contre-productif des appareils d’ingénierie que vous utilisez.

    Dans Classic, le trait ajoutait 15 points de compétence en Ingénierie.

    Vérifié dans la bêta
  • Maître de l’évasionEscape Artist

    Vous échappez immédiatement à tous les effets qui réduisent vos déplacements et y devenez insensible pendant 3 secondes.

    Classic ne donnait pas les 3 secondes d’insensibilité.

    Vérifié dans la bêta

Éolide de l’Ordre suprêmeHigh Order SkyborneNouveau

Les Éolides (Skyborne en anglais) sont des elfes célestes, descendants d’exilés bien-nés qui ont scellé un pacte avec les esprits du vent. La branche de l’Ordre suprême a choisi l’Alliance ; elle commence sur l’île de Zéphras, havre volant à défendre. Race payante (pack héroïque des Éolides au minimum). Sur scène, Blizzard les présente comme proches du Kirin Tor, d’où l’accès au Mage.

Classes : Guerrier, Chasseur, Voleur, Druide, Mage

  • Marche sur l’airWalk on Air

    Vous planez vers le bas pendant 10 secondes en contrôlant votre trajectoire.

    Nouveauté Forever : ce trait n’existait pas dans Classic.

    Vérifié dans la bêta
  • Lecture des lignes telluriquesRead Ley Line

    Vous tentez de puiser dans une ligne tellurique proche : votre régénération de vie et de mana augmente de 100 %, pendant 15 minutes si une ligne est trouvée, 15 secondes sinon.

    Nouveauté Forever : ce trait n’existait pas dans Classic.

    Vérifié dans la bêta
  • Bénédiction du ventWind Blessed

    Augmente de 1 % votre hâte en mêlée, à distance et pour les sorts.

    Nouveauté Forever : ce trait n’existait pas dans Classic.

    Vérifié dans la bêta
  • Connaissance élémentaireElemental Insight

    Augmente de 5 % les dégâts infligés aux élémentaires.

    Nouveauté Forever : ce trait n’existait pas dans Classic.

    Vérifié dans la bêta

Horde

Orc

Guerriers de la Horde dont la force n’a d’égale que la détermination. Leur Fureur sanguinaire profite maintenant aussi aux lanceurs de sorts.

Classes : Chasseur, Mage (nouveau), Voleur, Chaman, Démoniste, Guerrier

  • Fureur sanguinaireBlood Fury

    Augmente de 10 % votre puissance d’attaque et votre puissance des sorts pendant 15 secondes.

    Dans Classic : 25 % de puissance d’attaque de mêlée de base pendant 15 secondes, avec en contrepartie 50 % de soins reçus en moins pendant 25 secondes. L’infobulle de la bêta ne mentionne plus cette pénalité.

    Vérifié dans la bêta
  • Bris de malédictionsShatter Curse

    Dissipe instantanément toutes les malédictions et les plaies, vous y rend insensible et réduit de 15 % les dégâts magiques subis pendant 8 secondes.

    Nouveauté Forever : ce trait n’existait pas dans Classic.

    Vérifié dans la bêta
  • Spécialisation hacheAxe Specialization

    Augmente de 1 % vos chances de coup critique avec les sorts et les techniques lorsque vous portez une hache à une ou deux mains.

    Dans Classic, le trait ajoutait 5 points de compétence aux haches à une et à deux mains.

    Vérifié dans la bêta
  • SoliditéHardiness

    Réduit de 20 % la durée des effets d’étourdissement qui vous affectent.

    Classic donnait 25 % de chances supplémentaires de résister aux étourdissements.

    Vérifié dans la bêta

Mort-vivantUndead

Les Réprouvés tournent les pouvoirs de la non-vie à leur avantage. Forever leur ouvre le Paladin et ajoute un vol de vie passif.

Classes : Mage, Paladin (nouveau), Prêtre, Voleur, Démoniste, Guerrier

  • Volonté des RéprouvésWill of the Forsaken

    Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.

    Dans Classic, le trait offrait en plus 5 secondes d’immunité à ces effets.

    Vérifié dans la bêta
  • CannibalismeCannibalize

    Rend 7 % de votre total de vie et de mana toutes les 2 secondes pendant 10 secondes, soit 35 % au total. Ne fonctionne que sur un cadavre d’humanoïde ou de mort-vivant à moins de 5 mètres ; se déplacer, agir ou subir des dégâts annule l’effet.

    Classic ne rendait que de la vie : Forever ajoute le mana.

    Vérifié dans la bêta
  • Respiration aquatiqueUnderwater Breathing

    Vous pouvez retenir votre souffle sous l’eau 300 % plus longtemps que la normale.

    Confirmé inchangé par Blizzard le 13 septembre 2026.

    Inchangé
  • Toucher du tombeauTouch of the Grave

    Vos sorts et vos attaques ont une chance de drainer la vie de leur cible, jusqu’à 5 % de votre vie maximale. La chance vaut 5 % pour le Guerrier, le Paladin et le Voleur, 10 % pour le Mage, le Prêtre et le Démoniste.

    Nouveauté Forever : ce trait n’existait pas dans Classic. Confirmé par Blizzard le 13 septembre 2026.

    Vérifié dans la bêta

Tauren

Peuple des plaines profondément enraciné dans le monde naturel. Forever ajoute une vitesse de course qui monte en restant en mouvement.

Classes : Druide, Chasseur, Chaman, Guerrier

  • Choc martialWar Stomp

    Étourdit jusqu’à 5 ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 2 secondes.

    Inchangé
  • CultureCultivation

    Fait pousser le double d’une herbe proche, que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une fois.

    Dans Classic, le trait ajoutait simplement 15 points de compétence en Herboristerie.

    Vérifié dans la bêta
  • Course dans les plainesPlainsrunning

    Chaque tranche de 5 secondes passée en mouvement augmente votre vitesse de déplacement de 1 %, jusqu’à 30 %. Subir des dégâts ou rester immobile réduit ce bonus.

    Nouveauté Forever : ce trait n’existait pas dans Classic.

    Vérifié dans la bêta
  • Endurance

    Augmente de 5 % votre total de points de vie et de 1 % vos chances de toucher.

    Classic ne donnait que les 5 % de vie totale.

    Vérifié dans la bêta

Troll

Combattants de la Horde à la régénération puissante et à l’instinct de chasseur. Leur Berserker devient fiable mais plafonne plus bas.

Classes : Chasseur, Mage, Prêtre, Voleur, Chaman, Démoniste (nouveau), Guerrier

  • BerserkerBerserking

    Augmente de 10 % vos vitesses d’attaque et d’incantation pendant 10 secondes.

    Dans Classic, le bonus allait de 10 à 30 % selon la vie restante. L’infobulle de la bêta affiche « 0 sec » : la durée de 10 secondes vient des données du sort.

    Vérifié dans la bêta
  • Régénération rapideRapid Regeneration

    Rend 50 % de votre vie maximale en 6 secondes. Se déplacer, agir ou subir des dégâts annule l’effet.

    Nouveauté Forever : ce trait n’existait pas dans Classic.

    Vérifié dans la bêta
  • RégénérationRegeneration

    Augmente de 10 % votre vitesse de récupération de vie. En combat, 10 % de votre récupération de vie totale continue de s’appliquer.

    Inchangé
  • Tueur de bêtesBeast Slaying

    Augmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes.

    Inchangé

Éolide sculpte-ventsWindshaper SkyborneNouveau

Les Éolides (Skyborne en anglais) sont des elfes célestes, descendants d’exilés bien-nés liés aux esprits du vent. La branche des Sculpte-vents a rejoint la Horde ; même île de départ, même ascendance, mais plus la même vision de l’avenir que leurs cousins de l’Ordre suprême. Race payante (pack héroïque des Éolides au minimum). Sur scène, Blizzard les présente comme proches du Cercle terrestre, d’où l’accès au Chaman.

Classes : Guerrier, Chasseur, Voleur, Druide, Chaman

  • Marche sur l’airWalk on Air

    Vous planez vers le bas pendant 10 secondes en contrôlant votre trajectoire.

    Nouveauté Forever : ce trait n’existait pas dans Classic.

    Vérifié dans la bêta
  • Vue célesteSkysight

    Vous tentez de puiser dans une convergence élémentaire : votre vitesse de déplacement, à pied comme en monture, augmente de 10 %, pendant 15 minutes si une convergence est trouvée, 30 secondes sinon.

    Nouveauté Forever : ce trait n’existait pas dans Classic.

    Vérifié dans la bêta
  • Bénédiction du ventWind Blessed

    Augmente de 1 % votre hâte en mêlée, à distance et pour les sorts.

    Nouveauté Forever : ce trait n’existait pas dans Classic.

    Vérifié dans la bêta
  • Connaissance élémentaireElemental Insight

    Augmente de 5 % les dégâts infligés aux élémentaires.

    Nouveauté Forever : ce trait n’existait pas dans Classic.

    Vérifié dans la bêta

Ce qu’il faut garder en tête

  • Statuts utilisés ici : « Vérifié dans la bêta » = trait nouveau ou modifié, lu dans le client de bêta 1.60.1 le 17 septembre 2026 ; « Inchangé » = identique à Classic dans ce même client. Noms et effets reprennent les infobulles françaises officielles.
  • Annoncé par Blizzard le 13 septembre 2026 : chaque race dispose de deux compétences actives et de deux passives, réglées pour offrir une puissance offensive comparable tout en gardant son utilité propre. Le texte officiel ne détaille que le Nain et le Mort-vivant.
  • Les spécialisations d’arme ne donnent plus de points de compétence : elles rapportent des chances de coup critique, valables aussi bien pour les capacités que pour les sorts (2 % pour l’épée chez l’Humain, 1 % pour la masse du Nain et la hache de l’Orc).
  • Toutes les résistances raciales ont disparu dans Forever : Givre (Nain), Nature (Elfe de la nuit, Tauren), Arcanes (Gnome) et Ombre (Mort-vivant). Le client de bêta le confirme : aucune ligne raciale n’en contient.
  • Autres raciaux Classic retirés : Diplomatie et Spécialisation masse (Humain), Spécialisation arme à feu (Nain), Commandement (Orc), Spécialisation arc et Spécialisation armes de jet (Troll). Aucun ne figure dans le client de bêta.
  • Six nouvelles combinaisons race/classe annoncées par Blizzard le 13 septembre 2026 : Chasseur humain, Chaman nain, Prêtre gnome, Mage orc, Paladin mort-vivant et Démoniste troll. D’autres combinaisons sont prévues dans de futures mises à jour, sans liste ni date. Le client de bêta 1.60.1 contient exactement ces combinaisons, ainsi que les classes annoncées pour les Éolides.
  • Les deux races Éolides (High Order côté Alliance, Windshaper côté Horde) et leur zone de départ, l’île de Zéphras, nécessitent une amélioration payante optionnelle : elles ne sont pas incluses dans l’accès de base.
  • Valeurs lues dans le client de bêta 1.60.1 le 17 septembre 2026, après un premier relevé sur la version présentée à la BlizzCon. Elles peuvent encore changer avant la sortie du 4 novembre 2026.
  • Classes des Éolides annoncées par Blizzard le 12 septembre 2026 : Guerrier, Chasseur, Voleur et Druide pour les deux factions, plus le Chaman côté Horde et le Mage côté Alliance. Le Druide éolide dispose de nouvelles formes créées pour cette race, et les Éolides reçoivent leurs propres traits raciaux, personnalisations, voix et danses.
  • Sur les images de la présentation BlizzCon, les formes de druide éolides sont bleu ciel et blanches (deux formes quadrupèdes, un oiseau et un sélénien à bois de cerf), et l’écran de création propose visage, couleur de peau, coiffure, couleur des cheveux et des yeux, oreilles et style de sourcils, avec des peaux allant du bleu au blanc glacé et au violet sombre. La page officielle présente Zéphras comme un havre volant que la nouvelle génération d’Éolides doit défendre face à une menace existentielle.
  • D’après le panel « Photos retrouvées » (récapitulatif officiel), les Éolides se nomment Shen’dorei, le « peuple caché » : des rebelles qui ont fui Eldre’Thalas après la guerre des Anciens et trouvé refuge à Mur-Céleste. Au début de Forever, les esprits du vent qui les protégeaient ont disparu, les pylônes de Zéphras cèdent, et les Sculpte-vents, l’Ordre suprême et le culte des Al’Aketh se disputent l’île. Seuls les membres de l’Ordre suprême, descendants de magistères bien-nés, peuvent être mages.
  • Nom officiel français : « Éolides » (Skyborne en anglais), d’après le site Blizzard en français. Les deux branches s’appellent « Ordre suprême » (Alliance) et « Sculpte-vents » (Horde). Le client de bêta donne aussi les noms français de leurs traits : Marche sur l’air, Lecture des lignes telluriques, Vue céleste, Bénédiction du vent et Connaissance élémentaire. Leurs deux branches partagent une même ligne raciale : le client ne dit pas laquelle reçoit Lecture des lignes telluriques ou Vue céleste, la répartition affichée ici vient de la présentation.

Pour choisir une classe à partir de sa race : le guide des classes. Pour les détails des arbres : le calculateur de talents.

Données vérifiées le 17 septembre 2026, dans le client de bêta 1.60.1, après un premier relevé sur la version présentée à la BlizzCon et les récapitulatifs officiels de Blizzard des 12 et 13 septembre 2026. Les icônes appartiennent à Blizzard Entertainment.