HumainHuman
Aventuriers polyvalents de l’Alliance, liés de longue date à la Lumière. C’est la seule race dont la spécialisation d’arme rapporte 2 % de critique au lieu de 1 %.
Classes : Chasseur (nouveau), Mage, Paladin, Prêtre, Voleur, Démoniste, Guerrier
ObservéWill to Survive
Brise tous les effets d’étourdissement en cours.
Nouveauté Forever : ce trait n’existait pas dans Classic.
InchangéPerception
Améliore fortement la détection des ennemis furtifs pendant 20 secondes.
ObservéSpécialisation épéeSword Specialization
Manier une épée apporte 2 % de chances de coup critique supplémentaires, sorts et capacités compris.
Dans Classic, le trait ajoutait 5 points de compétence aux épées à une et à deux mains.
InchangéEsprit humainThe Human Spirit
Confère 5 % d’Esprit supplémentaire.