Races et traits raciaux

Dix races, quarante traits, deux nouvelles venues.

Dix races jouables, quatre traits raciaux chacune : voici ce que montre la version pré-release de la BlizzCon et ce qui change par rapport à Classic. Deux tendances ressortent : les spécialisations d’arme rapportent désormais des chances de coup critique au lieu de points de compétence, et les résistances élémentaires raciales ont disparu.

Alliance

HumainHuman

Aventuriers polyvalents de l’Alliance, liés de longue date à la Lumière. C’est la seule race dont la spécialisation d’arme rapporte 2 % de critique au lieu de 1 %.

Classes : Chasseur (nouveau), Mage, Paladin, Prêtre, Voleur, Démoniste, Guerrier

  • Will to Survive

    Brise tous les effets d’étourdissement en cours.

    Nouveauté Forever : ce trait n’existait pas dans Classic.

    Observé
  • Perception

    Améliore fortement la détection des ennemis furtifs pendant 20 secondes.

    Inchangé
  • Spécialisation épéeSword Specialization

    Manier une épée apporte 2 % de chances de coup critique supplémentaires, sorts et capacités compris.

    Dans Classic, le trait ajoutait 5 points de compétence aux épées à une et à deux mains.

    Observé
  • Esprit humainThe Human Spirit

    Confère 5 % d’Esprit supplémentaire.

    Inchangé

NainDwarf

Explorateurs robustes de l’Alliance, doués pour dénicher les trésors. Forever leur ouvre le Chaman et leur ajoute un bonus de dégâts contre les Bêtes.

Classes : Chasseur, Paladin, Prêtre, Voleur, Chaman (nouveau), Guerrier

  • Trouver un trésorFind Treasure

    Affiche les trésors proches sur votre minicarte.

    La source ne précise plus si le pistage reste actif jusqu’à annulation, comme c’était le cas dans Classic.

    À confirmer
  • Forme de pierreStoneform

    Dissipe les effets de Poison et de Maladie et réduit les dégâts physiques subis pendant 8 secondes.

    La réduction de dégâts physiques n’est pas chiffrée. Dans Classic : immunité aux Saignements, Poisons et Maladies, plus 10 % d’armure.

    À confirmer
  • Spécialisation masseMace Specialization

    Manier une masse apporte 1 % de chances de coup critique supplémentaires, sorts et capacités compris.

    Nouveauté Forever pour le Nain : ce trait n’existait pas dans Classic.

    Observé
  • Big Game Hunter

    Inflige 5 % de dégâts supplémentaires aux Bêtes.

    Nouveauté Forever : ce trait n’existait pas dans Classic.

    Observé

Elfe de la nuitNight Elf

Gardiens de la nature qui puisent leur force dans l’ombre. Forever leur ajoute un gros bonus de critique actif et accélère leur course.

Classes : Druide, Chasseur, Prêtre, Voleur, Guerrier

  • Elune’s LightElune's Light

    Confère 10 % de chances de coup critique supplémentaires pendant 15 secondes.

    Nouveauté Forever : ce trait n’existait pas dans Classic.

    Observé
  • CamouflageShadowmeld

    Vous dissimule jusqu’à ce que vous bougiez ou annuliez l’effet. À la fin, votre menace revient sur les ennemis restés en combat.

    Dans Classic, les Voleurs et Druides elfes de la nuit étaient en plus plus difficiles à repérer en camouflage ou en rôdeur.

    Observé
  • VivacitéQuickness

    Confère 1 % d’esquive supplémentaire et 2 % de vitesse de course en plus.

    Classic n’offrait que le 1 % d’esquive.

    Observé
  • Esprit folletWisp Spirit

    Vous devenez un feu follet à votre mort et vous déplacez 75 % plus vite tant que vous êtes mort.

    Le bonus de vitesse passe de 50 % dans Classic à 75 % dans Forever.

    Observé

Gnome

Bricoleurs inventifs de l’Alliance, rapides d’esprit et difficiles à retenir. Leur bonus de ressource s’adapte désormais à la rage et à l’énergie.

Classes : Mage, Prêtre (nouveau), Voleur, Démoniste, Guerrier

  • Eureka!

    Vos 3 prochains sorts ou capacités coûtent moins cher et infligent 10 % de dégâts ou de soins en plus.

    Nouveauté Forever. La réduction de coût n’est pas chiffrée dans la source.

    À confirmer
  • Esprit vasteExpansive Mind

    Confère 5 % de mana, de rage ou d’énergie maximum en plus.

    Dans Classic, le trait donnait 5 % d’Intelligence supplémentaire : il profite maintenant aussi aux classes sans mana.

    Observé
  • Spécialisation IngénierieEngineering Specialization

    Améliore la fiabilité des appareils d’ingénierie.

    Aucune valeur chiffrée. Dans Classic, le trait ajoutait 15 points de compétence en Ingénierie.

    À confirmer
  • Artiste de l’évasionEscape Artist

    Brise les effets qui vous immobilisent ou ralentissent vos déplacements.

    Inchangé

High Order SkyborneNouveau

Nouveaux elfes de l’Alliance, à l’écoute des lignes telluriques d’Azeroth. Ils commencent leur aventure au-dessus des nuages, sur l’île de Zephras.

Classes : Druide, Chasseur, Mage, Voleur, Guerrier

  • Walk on Air

    Vous permet de planer vers le bas pendant 10 secondes.

    Observé
  • Read Ley Line

    Activer une ligne tellurique confère 100 % de régénération de vie et de mana en plus.

    La source ne précise ni la durée de l’effet, ni où trouver les lignes telluriques activables.

    À confirmer
  • Wind Blessed

    Confère 1 % de hâte aux attaques de mêlée, aux attaques à distance et à l’incantation.

    Observé
  • Elemental Insight

    Inflige 5 % de dégâts supplémentaires aux Élémentaires.

    Observé

Horde

Orc

Guerriers de la Horde dont la force n’a d’égale que la détermination. Leur Fureur sanguinaire profite maintenant aussi aux lanceurs de sorts.

Classes : Chasseur, Mage (nouveau), Voleur, Chaman, Démoniste, Guerrier

  • Fureur sanguinaireBlood Fury

    Confère 10 % de puissance d’attaque et de puissance des sorts en plus pendant 15 secondes.

    Dans Classic : 25 % de puissance d’attaque de mêlée de base pendant 15 secondes, au prix de 50 % de soins reçus en moins pendant 25 secondes. Ce malus de soins n’apparaît plus.

    Observé
  • Shatter Curse

    Pendant 8 secondes, vous rend immunisé aux malédictions et aux fléaux et réduit les dégâts magiques subis.

    Nouveauté Forever. La réduction des dégâts magiques n’est pas chiffrée.

    À confirmer
  • Spécialisation hacheAxe Specialization

    Manier une hache apporte 1 % de chances de coup critique supplémentaires, sorts et capacités compris.

    Dans Classic, le trait ajoutait 5 points de compétence aux haches à une et à deux mains.

    Observé
  • RobustesseHardiness

    Les étourdissements qui vous affectent durent 20 % moins longtemps.

    Classic donnait 25 % de chances supplémentaires de résister aux étourdissements : la réduction est désormais garantie mais partielle.

    Observé

Mort-vivantUndead

Les Réprouvés tournent les pouvoirs de la non-vie à leur avantage. Forever leur ouvre le Paladin et ajoute un vol de vie passif.

Classes : Mage, Paladin (nouveau), Prêtre, Voleur, Démoniste, Guerrier

  • Volonté des RéprouvésWill of the Forsaken

    Brise les effets de charme, de peur et de sommeil qui vous affectent.

    Dans Classic, le trait offrait 5 secondes d’immunité et pouvait être activé préventivement : il ne sert plus qu’à se libérer.

    Observé
  • CannibalismeCannibalize

    Dévorez un cadavre d’Humanoïde ou de Mort-vivant à moins de 5 mètres pour récupérer 35 % de votre vie et de votre mana totales en 10 secondes. Se déplacer, subir des dégâts ou agir interrompt l’effet.

    Classic rendait 7 % de la vie totale toutes les 2 secondes pendant 10 secondes, sans récupération de mana.

    Observé
  • Respiration aquatiqueUnderwater Breathing

    Prolonge de 300 % le temps pendant lequel vous pouvez retenir votre souffle sous l’eau.

    Inchangé
  • Touch of the Grave

    Vos sorts et vos attaques ont 5 % de chances de drainer la vie de leur cible, jusqu’à 5 % de votre vie maximale.

    Nouveauté Forever : ce trait n’existait pas dans Classic.

    Observé

Tauren

Peuple des plaines profondément enraciné dans le monde naturel. Forever ajoute une vitesse de course qui monte en restant en mouvement.

Classes : Druide, Chasseur, Chaman, Guerrier

  • Piétinement de guerreWar Stomp

    Étourdit jusqu’à 5 ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 2 secondes.

    Inchangé
  • CultureCultivation

    Fait pousser des herbes supplémentaires, récoltables sans compétence d’Herboristerie.

    Dans Classic, le trait ajoutait simplement 15 points de compétence en Herboristerie.

    Observé
  • Plainsrunning

    Votre vitesse de déplacement augmente à mesure que vous restez en mouvement.

    Nouveauté Forever. Aucun chiffre, aucun palier et aucune condition d’interruption ne sont donnés.

    À confirmer
  • Endurance

    Confère 5 % de vie totale en plus et 1 % de chances de toucher supplémentaires.

    Classic ne donnait que les 5 % de vie totale.

    Observé

Troll

Combattants de la Horde à la régénération puissante et à l’instinct de chasseur. Leur Berserker devient fiable mais plafonne plus bas.

Classes : Chasseur, Mage, Prêtre, Voleur, Chaman, Démoniste (nouveau), Guerrier

  • BerserkerBerserking

    Accélère de 10 % vos attaques et vos incantations pendant 10 secondes.

    Dans Classic, le bonus allait de 10 à 30 % selon la vie restante au moment de l’activation. Forever le fixe à 10 %.

    Observé
  • Rapid Regeneration

    Restaure 50 % de votre vie maximale sur une courte durée.

    Nouveauté Forever. La durée exacte du soin n’est pas précisée.

    À confirmer
  • RégénérationRegeneration

    Régénère la vie 10 % plus vite. En combat, 10 % de votre régénération de vie totale continue de s’appliquer.

    Inchangé
  • Tueur de bêtesBeast Slaying

    Inflige 5 % de dégâts supplémentaires aux Bêtes.

    Inchangé

Windshaper SkyborneNouveau

Nouveaux elfes de la Horde guidés par les vents élémentaires. Ils partagent le vol plané et les bonus de vent de leurs cousins de l’Alliance, mais troquent les lignes telluriques contre de la vitesse.

Classes : Druide, Chasseur, Mage, Voleur, Chaman, Guerrier

  • Walk on Air

    Vous permet de planer vers le bas pendant 10 secondes.

    Observé
  • Skysight

    Une bénédiction élémentaire vous fait courir 10 % plus vite.

    Ni la durée, ni la façon d’obtenir la bénédiction élémentaire ne sont précisées.

    À confirmer
  • Wind Blessed

    Confère 1 % de hâte aux attaques de mêlée, aux attaques à distance et à l’incantation.

    Observé
  • Elemental Insight

    Inflige 5 % de dégâts supplémentaires aux Élémentaires.

    Observé

Ce qu’il faut garder en tête

  • Statuts utilisés ici : « observe » = effet relevé sur la version pré-release de la BlizzCon ; « classic-inchange » = identique à Classic d’après la source ; « a-confirmer » = effet annoncé mais sans chiffre ou sans condition précise.
  • Les spécialisations d’arme ne donnent plus de points de compétence : elles rapportent des chances de coup critique, valables aussi bien pour les capacités que pour les sorts (2 % pour l’épée chez l’Humain, 1 % pour la masse du Nain et la hache de l’Orc).
  • Toutes les résistances raciales ont disparu dans Forever : Givre (Nain), Nature (Elfe de la nuit, Tauren), Arcanes (Gnome) et Ombre (Mort-vivant).
  • Autres raciaux Classic retirés : Diplomatie et Spécialisation masse (Humain), Spécialisation arme à feu (Nain), Commandement (Orc), Spécialisation arc et Spécialisation armes de jet (Troll).
  • Forever ouvre de nouvelles combinaisons race/classe : Chasseur humain, Chaman nain, Prêtre gnome, Mage orc, Paladin mort-vivant et Démoniste troll.
  • Les deux races Skyborne (High Order côté Alliance, Windshaper côté Horde) et leur zone de départ, l’île de Zephras, nécessitent une amélioration payante optionnelle : elles ne sont pas incluses dans l’accès de base.
  • Valeurs relevées en aperçu niveau 60 sur la version pré-release présentée à la BlizzCon le 12 septembre 2026. Elles peuvent encore changer avant la sortie du 4 novembre 2026.

Pour choisir une classe à partir de sa race : le guide des classes. Pour les détails des arbres : le calculateur de talents.

Données vérifiées le 13 septembre 2026, sur la version pré-release présentée à la BlizzCon. Les icônes appartiennent à Blizzard Entertainment.