Grimoire · 34 capacités
Capacités Voleur
★ Nouveau (0)◆ Modifié (6)✓ Identique (19)? Classic non vérifié (9)
Combat 7 capacités
✓ Identique à Classic (vérifié)Attaque pernicieuseSinister Strike
Une attaque instantanée qui inflige 68 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
8 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 1 45 EnergyMelee RangeInstant Une attaque instantanée qui inflige 3 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. 2 6 45 EnergyMelee RangeInstant Une attaque instantanée qui inflige 6 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. 3 14 45 EnergyMelee RangeInstant Une attaque instantanée qui inflige 10 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. 4 22 45 EnergyMelee RangeInstant Une attaque instantanée qui inflige 15 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. 5 30 45 EnergyMelee RangeInstant Une attaque instantanée qui inflige 22 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. 6 38 45 EnergyMelee RangeInstant Une attaque instantanée qui inflige 33 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. 7 46 45 EnergyMelee RangeInstant Une attaque instantanée qui inflige 52 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. 8 54 45 EnergyMelee RangeInstant Une attaque instantanée qui inflige 68 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
◆ Modifié par rapport à ClassicAttaque sournoiseBackstab
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 150. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
9 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 4 60 EnergyMelee RangeInstant Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 10. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 2 12 60 EnergyMelee RangeInstant Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 20. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 3 20 60 EnergyMelee RangeInstant Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 32. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 4 28 60 EnergyMelee RangeInstant Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 46. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 5 36 60 EnergyMelee RangeInstant Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 60. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 6 44 60 EnergyMelee RangeInstant Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 90. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 7 52 60 EnergyMelee RangeInstant Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 110. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 8 60 60 EnergyMelee RangeInstant Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 140. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 9 60 60 EnergyMelee RangeInstant Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 150. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
✓ Identique à Classic (vérifié)SurinerGouge
Inflige 75 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l'effet. Confère 1 point de combo.
5 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 6 45 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldown Inflige 10 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l'effet. Confère 1 point de combo. 2 18 45 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldown Inflige 20 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l'effet. Confère 1 point de combo. 3 32 45 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldown Inflige 32 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l'effet. Confère 1 point de combo. 4 46 45 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldown Inflige 55 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l'effet. Confère 1 point de combo. 5 60 45 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldown Inflige 75 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l'effet. Confère 1 point de combo.
✓ Identique à Classic (vérifié)ÉvasionEvasion
Les chances d'esquiver du voleur sont augmentées de 50% pendant 15 sec.
✓ Identique à Classic (vérifié)Sprint
Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 70% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.
3 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 10 Instant5 min cooldown Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 50% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage. 2 34 Instant5 min cooldown Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 60% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage. 3 58 Instant5 min cooldown Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 70% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.
✓ Identique à Classic (vérifié)Coup de piedKick
Un coup de pied rapide qui inflige 80 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.
4 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 12 25 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldown Un coup de pied rapide qui inflige 15 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec. 2 26 25 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldown Un coup de pied rapide qui inflige 30 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec. 3 42 25 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldown Un coup de pied rapide qui inflige 45 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec. 4 58 25 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldown Un coup de pied rapide qui inflige 80 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.
✓ Identique à Classic (vérifié)FeinteFeint
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
5 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 16 20 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldown Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. 2 28 20 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldown Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit moyennement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. 3 40 20 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldown Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. 4 52 20 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldown Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. 5 60 20 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldown Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Finesse 11 capacités
✓ Identique à Classic (vérifié)CamouflageStealth
Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
4 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 1 Instant10 sec cooldown Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 50%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé. 2 20 Instant10 sec cooldown Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 40%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé. 3 40 Instant10 sec cooldown Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 35%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé. 4 60 Instant10 sec cooldown Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
? Données Classic, pas encore vérifiéesCrochetagePick Lock
Permet d'ouvrir les coffres et les portes verrouillés.
✓ Identique à Classic (vérifié)Vol à la tirePick Pocket
Fouiller les poches de la cible.
✓ Identique à Classic (vérifié)AssommerSap
Stupéfie la cible pendant 45 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l'effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N'interrompt pas le camouflage.
3 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 10 65 EnergyMelee RangeInstant Stupéfie la cible pendant 25 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l'effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N'interrompt pas le camouflage. 2 28 65 EnergyMelee RangeInstant Stupéfie la cible pendant 35 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l'effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N'interrompt pas le camouflage. 3 48 65 EnergyMelee RangeInstant Stupéfie la cible pendant 45 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l'effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N'interrompt pas le camouflage.
✓ Identique à Classic (vérifié)DisparitionVanish
Permet au personnage voleur de disparaître et d'entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 sec. Annule les effets affectant le déplacement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).
2 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 22 Instant5 min cooldown Permet au personnage voleur de disparaître, en entrant dans un mode de camouflage amélioré qui dure 10 sec. Annule les effets affectant le déplacement. 2 42 Instant5 min cooldown Permet au personnage voleur de disparaître et d'entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 sec. Annule les effets affectant le déplacement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).
◆ Modifié par rapport à ClassicDistractionDistract
Crée une diversion et attire l'attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de 1 niveaux pendant 10 sec. N'interrompt pas le camouflage.
✓ Identique à Classic (vérifié)Détection des piègesDetect Traps
Chances nettement augmentées de détecter les pièges.
✓ Identique à Classic (vérifié)Désarmement de piègeDisarm Trap
Avancez furtivement vers le piège afin de le désarmer. Ne vous approchez pas trop ou le piège se déclenchera.
✓ Identique à Classic (vérifié)CécitéBlind
Aveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé.
✓ Identique à Classic (vérifié)Chute amortieSafe Fall
Réduit les points de dégâts dus aux chutes.
? Données Classic, pas encore vérifiéesHémorragieHemorrhage
Une attaque instantanée qui blesse l'adversaire et provoque une hémorragie, augmentant de 7 au maximum les dégâts physiques infligés à la cible. Dure 30 charges ou 15 sec. Confère 1 point de combo.
2 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 2 46 35 EnergyMelee RangeInstant Une attaque instantanée qui blesse l'adversaire et provoque une hémorragie, augmentant de 5 au maximum les dégâts physiques infligés à la cible. Dure 30 charges ou 15 sec. Confère 1 point de combo. 3 58 35 EnergyMelee RangeInstant Une attaque instantanée qui blesse l'adversaire et provoque une hémorragie, augmentant de 7 au maximum les dégâts physiques infligés à la cible. Dure 30 charges ou 15 sec. Confère 1 point de combo.
Poisons 7 capacités
? Données Classic, pas encore vérifiéesPoison affaiblissantCrippling Poison
Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, réduisant sa vitesse de déplacement de 70% pendant 12 sec.
2 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 20 3 sec cast Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, réduisant sa vitesse de déplacement de 50% pendant 12 sec. 2 50 3 sec cast Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, réduisant sa vitesse de déplacement de 70% pendant 12 sec.
? Données Classic, pas encore vérifiéesPoison instantanéInstant Poison
Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi, ce qui lui inflige instantanément de 112 à 148 points de dégâts de Nature. 115 charges.
6 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 20 3 sec cast Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi, ce qui lui inflige instantanément de 19 à 25 points de dégâts de Nature. 40 charges. 2 28 3 sec cast Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi, ce qui lui inflige instantanément de 30 à 38 points de dégâts de Nature. 55 charges. 3 36 3 sec cast Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi, ce qui lui inflige instantanément de 44 à 56 points de dégâts de Nature. 70 charges. 4 44 3 sec cast Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi, ce qui lui inflige instantanément de 67 à 85 points de dégâts de Nature. 85 charges. 5 52 3 sec cast Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi, ce qui lui inflige instantanément de 92 à 118 points de dégâts de Nature. 100 charges. 6 60 3 sec cast Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi, ce qui lui inflige instantanément de 112 à 148 points de dégâts de Nature. 115 charges.
? Données Classic, pas encore vérifiéesPoisons
Vous pouvez créer et mélanger des poisons à partir d'ingrédients trouvés ou achetés en boutique.
? Données Classic, pas encore vérifiéesPoison de distraction mentaleMind-numbing Poison
Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi, augmentant son temps d'incantation de 60% pendant 14 sec. 100 charges.
3 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 24 3 sec cast Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi, augmentant son temps d'incantation de 40% pendant 10 sec. 50 charges. 2 38 3 sec cast Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi, augmentant son temps d'incantation de 50% pendant 12 sec. 75 charges. 3 52 3 sec cast Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi, augmentant son temps d'incantation de 60% pendant 14 sec. 100 charges.
? Données Classic, pas encore vérifiéesPoison mortelDeadly Poison
Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, lui infligeant 136 points de dégâts de Nature sur 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur une même cible. 105 charges.
5 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 30 3 sec cast Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, lui infligeant 36 points de dégâts de Nature sur 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur une même cible. 60 charges. 2 38 3 sec cast Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, lui infligeant 52 points de dégâts de Nature sur 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur une même cible. 75 charges. 3 46 3 sec cast Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, lui infligeant 80 points de dégâts de Nature sur 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur une même cible. 90 charges. 4 54 3 sec cast Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, lui infligeant 108 points de dégâts de Nature sur 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur une même cible. 105 charges. 5 60 3 sec cast Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, lui infligeant 136 points de dégâts de Nature sur 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur une même cible. 105 charges.
? Données Classic, pas encore vérifiéesPoison douloureuxWound Poison
Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, réduisant de 135 tous les effets de soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec.
4 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 32 3 sec cast Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, réduisant de 55 tous les effets de soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec. 2 40 3 sec cast Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, réduisant de 75 tous les effets de soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec. 3 48 3 sec cast Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, réduisant de 105 tous les effets de soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec. 4 56 3 sec cast Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, réduisant de 135 tous les effets de soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec.
? Données Classic, pas encore vérifiéesPoudre aveuglanteBlinding Powder
Crée le composant nécessaire à la capacité Cécité.
Assassinat 9 capacités
◆ Modifié par rapport à ClassicÉviscérationEviscerate
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 224-332 points de dégâts 2 points : 394-502 points de dégâts 3 points : 564-672 points de dégâts 4 points : 734-842 points de dégâts 5 points : 904-1012 points de dégâts
Dans Classic : Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 224-332 points de dégâts 2 points : 394-502 points de dégâts 3 points : 564-672 points de dégâts 4 points : 734-842 points de dégâts 5 points : 904-1012 points de dégâts
9 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 1 35 EnergyMelee RangeInstant Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 6-10 points de dégâts 2 points : 11-15 points de dégâts 3 points : 16-20 points de dégâts 4 points : 21-25 points de dégâts 5 points : 26-30 points de dégâts 2 8 35 EnergyMelee RangeInstant Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 14-22 points de dégâts 2 points : 25-33 points de dégâts 3 points : 36-44 points de dégâts 4 points : 47-55 points de dégâts 5 points : 58-66 points de dégâts 3 16 35 EnergyMelee RangeInstant Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 25-39 points de dégâts 2 points : 44-58 points de dégâts 3 points : 63-77 points de dégâts 4 points : 82-96 points de dégâts 5 points : 101-115 points de dégâts 4 24 35 EnergyMelee RangeInstant Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 41-61 points de dégâts 2 points : 72-92 points de dégâts 3 points : 103-123 points de dégâts 4 points : 134-154 points de dégâts 5 points : 165-185 points de dégâts 5 32 35 EnergyMelee RangeInstant Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 60-90 points de dégâts 2 points : 105-135 points de dégâts 3 points : 150-180 points de dégâts 4 points : 195-225 points de dégâts 5 points : 240-270 points de dégâts 6 40 35 EnergyMelee RangeInstant Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 93-137 points de dégâts 2 points : 164-208 points de dégâts 3 points : 235-279 points de dégâts 4 points : 306-350 points de dégâts 5 points : 377-421 points de dégâts 7 48 35 EnergyMelee RangeInstant Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 144-212 points de dégâts 2 points : 254-322 points de dégâts 3 points : 364-432 points de dégâts 4 points : 474-542 points de dégâts 5 points : 584-652 points de dégâts 8 56 35 EnergyMelee RangeInstant Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 199-295 points de dégâts 2 points : 350-446 points de dégâts 3 points : 501-597 points de dégâts 4 points : 652-748 points de dégâts 5 points : 803-899 points de dégâts 9 60 35 EnergyMelee RangeInstant Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 224-332 points de dégâts 2 points : 394-502 points de dégâts 3 points : 564-672 points de dégâts 4 points : 734-842 points de dégâts 5 points : 904-1012 points de dégâts
✓ Identique à Classic (vérifié)DébiterSlice and Dice
Coup de grâce qui augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 30%. L'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 sec 2 points : 12 sec 3 points : 15 sec 4 points : 18 sec 5 points : 21 sec
2 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 10 25 Energy100 yd rangeInstant Coup de grâce qui augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 20%. L'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 sec 2 points : 12 sec 3 points : 15 sec 4 points : 18 sec 5 points : 21 sec 2 42 25 Energy100 yd rangeInstant Coup de grâce qui augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 30%. L'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 sec 2 points : 12 sec 3 points : 15 sec 4 points : 18 sec 5 points : 21 sec
◆ Modifié par rapport à ClassicExposer l'armureExpose Armor
Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 450 d'armure 2 points : 900 d'armure 3 points : 1350 d'armure 4 points : 1800 d'armure 5 points: 2250 d'armure
Dans Classic : Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 340 d'armure 2 points : 680 d'armure 3 points : 1020 d'armure 4 points : 1360 d'armure 5 points: 1700 d'armure
5 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 14 25 EnergyMelee RangeInstant Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 90 d'armure 2 points : 180 d'armure 3 points : 270 d'armure 4 points : 360 d'armure 5 points: 450 d'armure 2 26 25 EnergyMelee RangeInstant Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 180 d'armure 2 points : 360 d'armure 3 points : 540 d'armure 4 points : 720 d'armure 5 points: 900 d'armure 3 36 25 EnergyMelee RangeInstant Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 270 d'armure 2 points : 540 d'armure 3 points : 810 d'armure 4 points : 1080 d'armure 5 points: 1350 d'armure 4 46 25 EnergyMelee RangeInstant Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 360 d'armure 2 points : 720 d'armure 3 points : 1080 d'armure 4 points : 1440 d'armure 5 points: 1800 d'armure 5 56 25 EnergyMelee RangeInstant Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 450 d'armure 2 points : 900 d'armure 3 points : 1350 d'armure 4 points : 1800 d'armure 5 points: 2250 d'armure
✓ Identique à Classic (vérifié)GarrotGarrote
Garrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
6 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 14 50 EnergyMelee RangeInstant Garrotte l'ennemi et lui inflige 144 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. 2 22 50 EnergyMelee RangeInstant Garrotte l'ennemi et lui inflige 204 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. 3 30 50 EnergyMelee RangeInstant Garrotte l'ennemi et lui inflige 282 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. 4 38 50 EnergyMelee RangeInstant Garrotte l'ennemi et lui inflige 354 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. 5 46 50 EnergyMelee RangeInstant Garrotte l'ennemi et lui inflige 444 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. 6 54 50 EnergyMelee RangeInstant Garrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
✓ Identique à Classic (vérifié)EmbuscadeAmbush
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
6 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 18 60 EnergyMelee RangeInstant Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 70. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 2 26 60 EnergyMelee RangeInstant Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 100. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 3 34 60 EnergyMelee RangeInstant Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 125. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 4 42 60 EnergyMelee RangeInstant Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 185. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 5 50 60 EnergyMelee RangeInstant Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 230. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 6 58 60 EnergyMelee RangeInstant Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
◆ Modifié par rapport à ClassicRupture
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 158,92 points de dégâts en 8 sec 2 points : 222,3 points de dégâts en 10 sec 3 points : 295,14 points de dégâts en 12 sec 4 points : 377,44 points de dégâts en 14 sec 5 points : 469,2 points de dégâts en 16 sec
Dans Classic : Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 158,92 points de dégâts en 8 sec 2 points : 222,3 points de dégâts en 10 sec 3 points : 295,14 points de dégâts en 12 sec 4 points : 377,44 points de dégâts en 14 sec 5 points : 469,2 points de dégâts en 16 sec
6 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 20 25 EnergyMelee RangeInstant Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 24,72 points de dégâts en 8 sec 2 points : 36,8 points de dégâts en 10 sec 3 points : 51,24 points de dégâts en 12 sec 4 points : 68,04 points de dégâts en 14 sec 5 points : 87,2 points de dégâts en 16 sec 2 28 25 EnergyMelee RangeInstant Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 35,12 points de dégâts en 8 sec 2 points : 52,8 points de dégâts en 10 sec 3 points : 74,04 points de dégâts en 12 sec 4 points : 98,84 points de dégâts en 14 sec 5 points : 127,2 points de dégâts en 16 sec 3 36 25 EnergyMelee RangeInstant Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 53,48 points de dégâts en 8 sec 2 points : 78,7 points de dégâts en 10 sec 3 points : 108,66 points de dégâts en 12 sec 4 points : 143,36 points de dégâts en 14 sec 5 points : 182,8 points de dégâts en 16 sec 4 44 25 EnergyMelee RangeInstant Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 75,84 points de dégâts en 8 sec 2 points : 109,6 points de dégâts en 10 sec 3 points : 149,28 points de dégâts en 12 sec 4 points : 194,88 points de dégâts en 14 sec 5 points : 246,4 points de dégâts en 16 sec 5 52 25 EnergyMelee RangeInstant Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 104,56 points de dégâts en 8 sec 2 points : 151,4 points de dégâts en 10 sec 3 points : 206,52 points de dégâts en 12 sec 4 points : 269,92 points de dégâts en 14 sec 5 points : 341,6 points de dégâts en 16 sec 6 60 25 EnergyMelee RangeInstant Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 158,92 points de dégâts en 8 sec 2 points : 222,3 points de dégâts en 10 sec 3 points : 295,14 points de dégâts en 12 sec 4 points : 377,44 points de dégâts en 14 sec 5 points : 469,2 points de dégâts en 16 sec
✓ Identique à Classic (vérifié)Coup basCheap Shot
Etourdit la cible pendant 4 sec. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 2 points de combo
✓ Identique à Classic (vérifié)Aiguillon perfideKidney Shot
Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 sec 2 points : 3 sec 3 points : 4 sec 4 points : 5 sec 5 points : 6 sec
2 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 30 25 EnergyMelee RangeInstant20 sec cooldown Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 1 sec 2 points : 2 sec 3 points : 3 sec 4 points : 4 sec 5 points : 5 sec 2 50 25 EnergyMelee RangeInstant20 sec cooldown Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 sec 2 points : 3 sec 3 points : 4 sec 4 points : 5 sec 5 points : 6 sec
◆ Modifié par rapport à ClassicEstropierMutilate
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75% des dégâts des armes plus 50,25 points de dégâts avec chacune d'elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20%. Confère 2 points de combo.
4 rangs
Rang Niveau Coût et portée Effet 1 30 Melee RangeInstant Instantly attacks with both weapons for 0% weapon damage plus an additional 0 with each weapon. Damage is increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 combo points. 2 40 60 EnergyMelee RangeInstant Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75% des dégâts des armes plus 24,75 points de dégâts avec chacune d'elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20%. Confère 2 points de combo. 3 50 60 EnergyMelee RangeInstant Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75% des dégâts des armes plus 36 points de dégâts avec chacune d'elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20%. Confère 2 points de combo. 4 60 60 EnergyMelee RangeInstant Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75% des dégâts des armes plus 50,25 points de dégâts avec chacune d'elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20%. Confère 2 points de combo.
Aucune capacité ne correspond. Essayez le nom anglais ou un niveau.
Base : tables du client Classic Era 1.15.9. Changements Forever relevés sur les images de la BlizzCon 2026 ; les valeurs marquées ? seront reconstruites depuis le client de la bêta.