Grimoire · 34 capacités

Capacités Voleur

★ Nouveau (0)◆ Modifié (6)✓ Identique (19)? Classic non vérifié (9)

Combat 7 capacités

  1. Attaque pernicieuseSinister Strike

    Niveau 145 points d’énergiePortée de mêléeInstantané

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Une attaque instantanée qui inflige 68 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

    8 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    1145 EnergyMelee RangeInstantUne attaque instantanée qui inflige 3 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
    2645 EnergyMelee RangeInstantUne attaque instantanée qui inflige 6 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
    31445 EnergyMelee RangeInstantUne attaque instantanée qui inflige 10 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
    42245 EnergyMelee RangeInstantUne attaque instantanée qui inflige 15 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
    53045 EnergyMelee RangeInstantUne attaque instantanée qui inflige 22 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
    63845 EnergyMelee RangeInstantUne attaque instantanée qui inflige 33 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
    74645 EnergyMelee RangeInstantUne attaque instantanée qui inflige 52 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
    85445 EnergyMelee RangeInstantUne attaque instantanée qui inflige 68 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
  2. Attaque sournoiseBackstab

    Niveau 460 points d’énergiePortée de mêléeInstantané

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 150. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

    9 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    1460 EnergyMelee RangeInstantAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 10. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
    21260 EnergyMelee RangeInstantAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 20. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
    32060 EnergyMelee RangeInstantAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 32. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
    42860 EnergyMelee RangeInstantAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 46. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
    53660 EnergyMelee RangeInstantAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 60. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
    64460 EnergyMelee RangeInstantAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 90. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
    75260 EnergyMelee RangeInstantAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 110. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
    86060 EnergyMelee RangeInstantAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 140. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
    96060 EnergyMelee RangeInstantAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 150. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
  3. SurinerGouge

    Niveau 645 points d’énergiePortée de mêléeInstantané10 sec de recharge

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Inflige 75 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l'effet. Confère 1 point de combo.

    5 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    1645 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldownInflige 10 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l'effet. Confère 1 point de combo.
    21845 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldownInflige 20 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l'effet. Confère 1 point de combo.
    33245 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldownInflige 32 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l'effet. Confère 1 point de combo.
    44645 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldownInflige 55 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l'effet. Confère 1 point de combo.
    56045 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldownInflige 75 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l'effet. Confère 1 point de combo.
  4. ÉvasionEvasion

    Niveau 8Instantané5 min de recharge

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Les chances d'esquiver du voleur sont augmentées de 50% pendant 15 sec.

  5. Sprint

    Niveau 10Instantané5 min de recharge

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 70% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.

    3 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    110Instant5 min cooldownAugmente la vitesse de déplacement du voleur de 50% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.
    234Instant5 min cooldownAugmente la vitesse de déplacement du voleur de 60% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.
    358Instant5 min cooldownAugmente la vitesse de déplacement du voleur de 70% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.
  6. Coup de piedKick

    Niveau 1225 points d’énergiePortée de mêléeInstantané10 sec de recharge

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Un coup de pied rapide qui inflige 80 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.

    4 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    11225 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldownUn coup de pied rapide qui inflige 15 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.
    22625 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldownUn coup de pied rapide qui inflige 30 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.
    34225 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldownUn coup de pied rapide qui inflige 45 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.
    45825 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldownUn coup de pied rapide qui inflige 80 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.
  7. FeinteFeint

    Niveau 1620 points d’énergiePortée de mêléeInstantané10 sec de recharge

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

    5 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    11620 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldownExécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
    22820 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldownExécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit moyennement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
    34020 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldownExécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
    45220 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldownExécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
    56020 EnergyMelee RangeInstant10 sec cooldownExécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Finesse 11 capacités

  1. CamouflageStealth

    Niveau 1Instantané10 sec de recharge

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.

    4 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    11Instant10 sec cooldownPermet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 50%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
    220Instant10 sec cooldownPermet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 40%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
    340Instant10 sec cooldownPermet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 35%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
    460Instant10 sec cooldownPermet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
  2. CrochetagePick Lock

    Niveau 15 m de portée5 sec d'incantation

    ? Données Classic, pas encore vérifiées

    Permet d'ouvrir les coffres et les portes verrouillés.

  3. Vol à la tirePick Pocket

    Niveau 4Portée de mêléeInstantané

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Fouiller les poches de la cible.

  4. AssommerSap

    Niveau 1065 points d’énergiePortée de mêléeInstantané

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Stupéfie la cible pendant 45 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l'effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N'interrompt pas le camouflage.

    3 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    11065 EnergyMelee RangeInstantStupéfie la cible pendant 25 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l'effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N'interrompt pas le camouflage.
    22865 EnergyMelee RangeInstantStupéfie la cible pendant 35 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l'effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N'interrompt pas le camouflage.
    34865 EnergyMelee RangeInstantStupéfie la cible pendant 45 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l'effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N'interrompt pas le camouflage.
  5. DisparitionVanish

    Niveau 22Instantané5 min de recharge

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Permet au personnage voleur de disparaître et d'entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 sec. Annule les effets affectant le déplacement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).

    2 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    122Instant5 min cooldownPermet au personnage voleur de disparaître, en entrant dans un mode de camouflage amélioré qui dure 10 sec. Annule les effets affectant le déplacement.
    242Instant5 min cooldownPermet au personnage voleur de disparaître et d'entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 sec. Annule les effets affectant le déplacement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).
  6. DistractionDistract

    Niveau 2230 points d’énergie30 m de portéeInstantané30 sec de recharge

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Crée une diversion et attire l'attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de 1 niveaux pendant 10 sec. N'interrompt pas le camouflage.

  7. Détection des piègesDetect Traps

    Niveau 24Passif

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Chances nettement augmentées de détecter les pièges.

  8. Désarmement de piègeDisarm Trap

    Niveau 305 m de portée2 sec d’incantation

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Avancez furtivement vers le piège afin de le désarmer. Ne vous approchez pas trop ou le piège se déclenchera.

  9. CécitéBlind

    Niveau 3430 points d’énergie10 m de portéeInstantané5 min de recharge

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Aveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé.

  10. Chute amortieSafe Fall

    Niveau 40Passif

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Réduit les points de dégâts dus aux chutes.

  11. HémorragieHemorrhage

    Niveau 4635 points d'énergiePortée de mêléeInstantanéAccordée par un talent

    ? Données Classic, pas encore vérifiées

    Une attaque instantanée qui blesse l'adversaire et provoque une hémorragie, augmentant de 7 au maximum les dégâts physiques infligés à la cible. Dure 30 charges ou 15 sec. Confère 1 point de combo.

    2 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    24635 EnergyMelee RangeInstantUne attaque instantanée qui blesse l'adversaire et provoque une hémorragie, augmentant de 5 au maximum les dégâts physiques infligés à la cible. Dure 30 charges ou 15 sec. Confère 1 point de combo.
    35835 EnergyMelee RangeInstantUne attaque instantanée qui blesse l'adversaire et provoque une hémorragie, augmentant de 7 au maximum les dégâts physiques infligés à la cible. Dure 30 charges ou 15 sec. Confère 1 point de combo.

Poisons 7 capacités

  1. Poison affaiblissantCrippling Poison

    Niveau 203 sec d'incantation

    ? Données Classic, pas encore vérifiées

    Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, réduisant sa vitesse de déplacement de 70% pendant 12 sec.

    2 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    1203 sec castEnduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, réduisant sa vitesse de déplacement de 50% pendant 12 sec.
    2503 sec castEnduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, réduisant sa vitesse de déplacement de 70% pendant 12 sec.
  2. Poison instantanéInstant Poison

    Niveau 203 sec d'incantation

    ? Données Classic, pas encore vérifiées

    Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi, ce qui lui inflige instantanément de 112 à 148 points de dégâts de Nature. 115 charges.

    6 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    1203 sec castEnduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi, ce qui lui inflige instantanément de 19 à 25 points de dégâts de Nature. 40 charges.
    2283 sec castEnduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi, ce qui lui inflige instantanément de 30 à 38 points de dégâts de Nature. 55 charges.
    3363 sec castEnduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi, ce qui lui inflige instantanément de 44 à 56 points de dégâts de Nature. 70 charges.
    4443 sec castEnduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi, ce qui lui inflige instantanément de 67 à 85 points de dégâts de Nature. 85 charges.
    5523 sec castEnduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi, ce qui lui inflige instantanément de 92 à 118 points de dégâts de Nature. 100 charges.
    6603 sec castEnduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi, ce qui lui inflige instantanément de 112 à 148 points de dégâts de Nature. 115 charges.
  3. Poisons

    Niveau 20Instantané

    ? Données Classic, pas encore vérifiées

    Vous pouvez créer et mélanger des poisons à partir d'ingrédients trouvés ou achetés en boutique.

  4. Poison de distraction mentaleMind-numbing Poison

    Niveau 243 sec d'incantation

    ? Données Classic, pas encore vérifiées

    Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi, augmentant son temps d'incantation de 60% pendant 14 sec. 100 charges.

    3 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    1243 sec castEnduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi, augmentant son temps d'incantation de 40% pendant 10 sec. 50 charges.
    2383 sec castEnduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi, augmentant son temps d'incantation de 50% pendant 12 sec. 75 charges.
    3523 sec castEnduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi, augmentant son temps d'incantation de 60% pendant 14 sec. 100 charges.
  5. Poison mortelDeadly Poison

    Niveau 303 sec d'incantation

    ? Données Classic, pas encore vérifiées

    Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, lui infligeant 136 points de dégâts de Nature sur 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur une même cible. 105 charges.

    5 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    1303 sec castEnduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, lui infligeant 36 points de dégâts de Nature sur 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur une même cible. 60 charges.
    2383 sec castEnduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, lui infligeant 52 points de dégâts de Nature sur 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur une même cible. 75 charges.
    3463 sec castEnduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, lui infligeant 80 points de dégâts de Nature sur 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur une même cible. 90 charges.
    4543 sec castEnduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, lui infligeant 108 points de dégâts de Nature sur 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur une même cible. 105 charges.
    5603 sec castEnduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, lui infligeant 136 points de dégâts de Nature sur 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur une même cible. 105 charges.
  6. Poison douloureuxWound Poison

    Niveau 323 sec d'incantation

    ? Données Classic, pas encore vérifiées

    Enduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, réduisant de 135 tous les effets de soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec.

    4 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    1323 sec castEnduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, réduisant de 55 tous les effets de soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec.
    2403 sec castEnduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, réduisant de 75 tous les effets de soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec.
    3483 sec castEnduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, réduisant de 105 tous les effets de soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec.
    4563 sec castEnduit une arme d'un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, réduisant de 135 tous les effets de soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec.
  7. Poudre aveuglanteBlinding Powder

    Niveau 343 sec d'incantation

    ? Données Classic, pas encore vérifiées

    Crée le composant nécessaire à la capacité Cécité.

Assassinat 9 capacités

  1. ÉviscérationEviscerate

    Niveau 135 points d’énergiePortée de mêléeInstantané

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 224-332 points de dégâts 2 points : 394-502 points de dégâts 3 points : 564-672 points de dégâts 4 points : 734-842 points de dégâts 5 points : 904-1012 points de dégâts

    Dans Classic : Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 224-332 points de dégâts 2 points : 394-502 points de dégâts 3 points : 564-672 points de dégâts 4 points : 734-842 points de dégâts 5 points : 904-1012 points de dégâts

    9 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    1135 EnergyMelee RangeInstantCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 6-10 points de dégâts 2 points : 11-15 points de dégâts 3 points : 16-20 points de dégâts 4 points : 21-25 points de dégâts 5 points : 26-30 points de dégâts
    2835 EnergyMelee RangeInstantCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 14-22 points de dégâts 2 points : 25-33 points de dégâts 3 points : 36-44 points de dégâts 4 points : 47-55 points de dégâts 5 points : 58-66 points de dégâts
    31635 EnergyMelee RangeInstantCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 25-39 points de dégâts 2 points : 44-58 points de dégâts 3 points : 63-77 points de dégâts 4 points : 82-96 points de dégâts 5 points : 101-115 points de dégâts
    42435 EnergyMelee RangeInstantCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 41-61 points de dégâts 2 points : 72-92 points de dégâts 3 points : 103-123 points de dégâts 4 points : 134-154 points de dégâts 5 points : 165-185 points de dégâts
    53235 EnergyMelee RangeInstantCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 60-90 points de dégâts 2 points : 105-135 points de dégâts 3 points : 150-180 points de dégâts 4 points : 195-225 points de dégâts 5 points : 240-270 points de dégâts
    64035 EnergyMelee RangeInstantCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 93-137 points de dégâts 2 points : 164-208 points de dégâts 3 points : 235-279 points de dégâts 4 points : 306-350 points de dégâts 5 points : 377-421 points de dégâts
    74835 EnergyMelee RangeInstantCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 144-212 points de dégâts 2 points : 254-322 points de dégâts 3 points : 364-432 points de dégâts 4 points : 474-542 points de dégâts 5 points : 584-652 points de dégâts
    85635 EnergyMelee RangeInstantCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 199-295 points de dégâts 2 points : 350-446 points de dégâts 3 points : 501-597 points de dégâts 4 points : 652-748 points de dégâts 5 points : 803-899 points de dégâts
    96035 EnergyMelee RangeInstantCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 224-332 points de dégâts 2 points : 394-502 points de dégâts 3 points : 564-672 points de dégâts 4 points : 734-842 points de dégâts 5 points : 904-1012 points de dégâts
  2. DébiterSlice and Dice

    Niveau 1025 points d’énergie100 m de portéeInstantané

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Coup de grâce qui augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 30%. L'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 sec 2 points : 12 sec 3 points : 15 sec 4 points : 18 sec 5 points : 21 sec

    2 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    11025 Energy100 yd rangeInstantCoup de grâce qui augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 20%. L'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 sec 2 points : 12 sec 3 points : 15 sec 4 points : 18 sec 5 points : 21 sec
    24225 Energy100 yd rangeInstantCoup de grâce qui augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 30%. L'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 sec 2 points : 12 sec 3 points : 15 sec 4 points : 18 sec 5 points : 21 sec
  3. Exposer l'armureExpose Armor

    Niveau 1425 points d’énergiePortée de mêléeInstantané

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 450 d'armure 2 points : 900 d'armure 3 points : 1350 d'armure 4 points : 1800 d'armure 5 points: 2250 d'armure

    Dans Classic : Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 340 d'armure 2 points : 680 d'armure 3 points : 1020 d'armure 4 points : 1360 d'armure 5 points: 1700 d'armure

    5 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    11425 EnergyMelee RangeInstantCoup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 90 d'armure 2 points : 180 d'armure 3 points : 270 d'armure 4 points : 360 d'armure 5 points: 450 d'armure
    22625 EnergyMelee RangeInstantCoup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 180 d'armure 2 points : 360 d'armure 3 points : 540 d'armure 4 points : 720 d'armure 5 points: 900 d'armure
    33625 EnergyMelee RangeInstantCoup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 270 d'armure 2 points : 540 d'armure 3 points : 810 d'armure 4 points : 1080 d'armure 5 points: 1350 d'armure
    44625 EnergyMelee RangeInstantCoup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 360 d'armure 2 points : 720 d'armure 3 points : 1080 d'armure 4 points : 1440 d'armure 5 points: 1800 d'armure
    55625 EnergyMelee RangeInstantCoup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 450 d'armure 2 points : 900 d'armure 3 points : 1350 d'armure 4 points : 1800 d'armure 5 points: 2250 d'armure
  4. GarrotGarrote

    Niveau 1450 points d’énergiePortée de mêléeInstantané

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Garrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    6 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    11450 EnergyMelee RangeInstantGarrotte l'ennemi et lui inflige 144 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
    22250 EnergyMelee RangeInstantGarrotte l'ennemi et lui inflige 204 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
    33050 EnergyMelee RangeInstantGarrotte l'ennemi et lui inflige 282 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
    43850 EnergyMelee RangeInstantGarrotte l'ennemi et lui inflige 354 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
    54650 EnergyMelee RangeInstantGarrotte l'ennemi et lui inflige 444 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
    65450 EnergyMelee RangeInstantGarrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
  5. EmbuscadeAmbush

    Niveau 1860 points d’énergiePortée de mêléeInstantané

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

    6 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    11860 EnergyMelee RangeInstantVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 70. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
    22660 EnergyMelee RangeInstantVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 100. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
    33460 EnergyMelee RangeInstantVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 125. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
    44260 EnergyMelee RangeInstantVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 185. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
    55060 EnergyMelee RangeInstantVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 230. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
    65860 EnergyMelee RangeInstantVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
  6. Rupture

    Niveau 2025 points d’énergiePortée de mêléeInstantané

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 158,92 points de dégâts en 8 sec 2 points : 222,3 points de dégâts en 10 sec 3 points : 295,14 points de dégâts en 12 sec 4 points : 377,44 points de dégâts en 14 sec 5 points : 469,2 points de dégâts en 16 sec

    Dans Classic : Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 158,92 points de dégâts en 8 sec 2 points : 222,3 points de dégâts en 10 sec 3 points : 295,14 points de dégâts en 12 sec 4 points : 377,44 points de dégâts en 14 sec 5 points : 469,2 points de dégâts en 16 sec

    6 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    12025 EnergyMelee RangeInstantCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 24,72 points de dégâts en 8 sec 2 points : 36,8 points de dégâts en 10 sec 3 points : 51,24 points de dégâts en 12 sec 4 points : 68,04 points de dégâts en 14 sec 5 points : 87,2 points de dégâts en 16 sec
    22825 EnergyMelee RangeInstantCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 35,12 points de dégâts en 8 sec 2 points : 52,8 points de dégâts en 10 sec 3 points : 74,04 points de dégâts en 12 sec 4 points : 98,84 points de dégâts en 14 sec 5 points : 127,2 points de dégâts en 16 sec
    33625 EnergyMelee RangeInstantCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 53,48 points de dégâts en 8 sec 2 points : 78,7 points de dégâts en 10 sec 3 points : 108,66 points de dégâts en 12 sec 4 points : 143,36 points de dégâts en 14 sec 5 points : 182,8 points de dégâts en 16 sec
    44425 EnergyMelee RangeInstantCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 75,84 points de dégâts en 8 sec 2 points : 109,6 points de dégâts en 10 sec 3 points : 149,28 points de dégâts en 12 sec 4 points : 194,88 points de dégâts en 14 sec 5 points : 246,4 points de dégâts en 16 sec
    55225 EnergyMelee RangeInstantCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 104,56 points de dégâts en 8 sec 2 points : 151,4 points de dégâts en 10 sec 3 points : 206,52 points de dégâts en 12 sec 4 points : 269,92 points de dégâts en 14 sec 5 points : 341,6 points de dégâts en 16 sec
    66025 EnergyMelee RangeInstantCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 158,92 points de dégâts en 8 sec 2 points : 222,3 points de dégâts en 10 sec 3 points : 295,14 points de dégâts en 12 sec 4 points : 377,44 points de dégâts en 14 sec 5 points : 469,2 points de dégâts en 16 sec
  7. Coup basCheap Shot

    Niveau 2660 points d’énergiePortée de mêléeInstantané

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Etourdit la cible pendant 4 sec. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 2 points de combo

  8. Aiguillon perfideKidney Shot

    Niveau 3025 points d’énergiePortée de mêléeInstantané20 sec de recharge

    ✓ Identique à Classic (vérifié)

    Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 sec 2 points : 3 sec 3 points : 4 sec 4 points : 5 sec 5 points : 6 sec

    2 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    13025 EnergyMelee RangeInstant20 sec cooldownCoup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 1 sec 2 points : 2 sec 3 points : 3 sec 4 points : 4 sec 5 points : 5 sec
    25025 EnergyMelee RangeInstant20 sec cooldownCoup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 sec 2 points : 3 sec 3 points : 4 sec 4 points : 5 sec 5 points : 6 sec
  9. EstropierMutilate

    Niveau 3060 points d’énergiePortée de mêléeInstantanéAccordée par un talent

    ◆ Modifié par rapport à Classic

    Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75% des dégâts des armes plus 50,25 points de dégâts avec chacune d'elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20%. Confère 2 points de combo.

    4 rangs
    RangNiveauCoût et portéeEffet
    130Melee RangeInstantInstantly attacks with both weapons for 0% weapon damage plus an additional 0 with each weapon. Damage is increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 combo points.
    24060 EnergyMelee RangeInstantAttaque instantanément avec les deux armes et inflige 75% des dégâts des armes plus 24,75 points de dégâts avec chacune d'elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20%. Confère 2 points de combo.
    35060 EnergyMelee RangeInstantAttaque instantanément avec les deux armes et inflige 75% des dégâts des armes plus 36 points de dégâts avec chacune d'elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20%. Confère 2 points de combo.
    46060 EnergyMelee RangeInstantAttaque instantanément avec les deux armes et inflige 75% des dégâts des armes plus 50,25 points de dégâts avec chacune d'elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20%. Confère 2 points de combo.

Base : tables du client Classic Era 1.15.9. Changements Forever relevés sur les images de la BlizzCon 2026 ; les valeurs marquées ? seront reconstruites depuis le client de la bêta.