Nouveaux systèmes

Campement (Camping) — WoW Forever

Comment fonctionne le Campement dans WoW Forever : installer un camp, contribuer via son métier, partager des bonus, et les avantages d'héritage associés

Campement

Le Campement est la vraie nouveauté « sociale » des métiers dans Forever. On pose un camp dehors, on y ajoute quelque chose fabriqué avec son métier, et tous les joueurs présents en profitent. C’est la boucle que Blizzard a présentée à la BlizzCon ; presque tous les chiffres manquent encore.

Observé. Blizzard décrit explicitement des feux de camp fabriqués en extérieur, des aventuriers de passage qui contribuent via leurs métiers, et des bonus de campement partagés.

La boucle en trois temps

1. Trouver un endroit

Vous installez votre camp dans le monde ouvert, ou vous vous arrêtez simplement au camp d’un autre joueur. Aucune restriction de placement n’a été précisée.

2. Ajouter quelque chose de votre métier

Vous fabriquez une contribution destinée au camp. Elle accorde un bonus à toutes les personnes présentes. Blizzard n’a nommé ni recette, ni objet de contribution, ni valeur de bonus.

3. Rester un petit moment

La présentation parle d’une courte période assise au camp avant de recevoir les bénéfices. Aucune durée d’attente chiffrée n’a été donnée, ni aucune durée de bonus.

À confirmer. Méthode de déverrouillage, maîtres de métier associés, et surtout la question de savoir si le Campement occupe un emplacement de métier. Blizzard le décrit comme un système d’extérieur alimenté par vos métiers, sans trancher.

Ce que les captures ajoutent

Les infobulles d’héritage lues sur les captures communautaires mentionnent deux choses concrètes que la présentation officielle ne dit pas :

  • on ajoute des aménagements (« Camp features ») au camp, et cette action a un temps de recharge ;
  • ces aménagements sont classés par paliers, puisqu’un avantage parle explicitement des aménagements de Tier 1.

La liste de ces aménagements, leurs recettes, leurs ingrédients et leurs prérequis de compétence ne sont visibles nulle part.

Les avantages d’héritage utiles

Trois avantages touchent directement le Campement. Ce sont des noms anglais sans équivalent français officiel, et les valeurs affichées sont des aperçus de rang non dépensé.

Avantage Branche Rang affiché Effet lu sur l’infobulle
Field Guide Adventure 0/3 Réduit de 8 % le temps de recharge pour ajouter un aménagement de camp
Permanence Resourcefulness 0/2 Vos capacités de classe qui donnent des bonus de caractéristiques longue durée à tout le groupe ou le raid durent 50 % plus longtemps, et les bénéfices obtenus en vous reposant à un camp durent 50 % plus longtemps
Reagent Economy Resourcefulness 0/1 Vos capacités de classe ne nécessitent plus de réactifs achetés chez les marchands, et vos aménagements de camp de Tier 1 ne coûtent aucun réactif à fabriquer

Trois précisions qui évitent les mauvaises surprises :

  • Field Guide réduit une recharge dont on ne connaît pas la valeur de base, et on ignore quels aménagements sont éligibles.
  • Permanence allonge le bénéfice, pas le temps d’attente au camp. Les durées de base restent inconnues.
  • Reagent Economy ne mentionne que le Tier 1. Vérifiez le palier d’un aménagement avant de compter sur des réactifs gratuits.

Comment choisir

Si vous comptez poser et enrichir des camps souvent, Field Guide et Reagent Economy sont les deux avantages à regarder en premier. Si vous préférez faire durer les bénéfices entre deux arrêts, c’est Permanence. Comme pour tout le reste de l’héritage, pensez à vérifier votre limite de dépense saisonnière avant d’engager des points : voir /metiers/avantages-heritage/ et /heritage/.

À confirmer. Rien ne prouve que le Campement se déverrouille via l’héritage. Aucune source inspectée n’établit ce lien.

Reste à vérifier

  • Méthode de déverrouillage, maîtres de métier, utilisation d’un emplacement de métier
  • Noms des aménagements, recettes, ingrédients et compétence requise
  • Temps de recharge de base, durée d’attente, durée des bonus de campement et cumul entre eux
  • Restrictions de placement et comportement à l’intérieur des instances

Sources

Récapitulatif du panel What’s Next et page officielle Forever (Blizzard), présentation Campement de la BlizzCon 2026 (Clay Stone), notes de panel de u/PalwaJoko (r/MMORPG), captures d’infobulles d’héritage de u/Vanthryn (r/classicwow). Valeurs susceptibles de changer avant la sortie.