Nouveaux systèmes

Campement (Camping) — WoW Forever

Comment fonctionne le Campement dans WoW Forever : installer un camp, contribuer via son métier, partager des bonus, et les avantages d'héritage associés

Campement

Le Campement est la vraie nouveauté « sociale » des métiers dans Forever. On pose un feu de camp, chacun y ajoute un objet fabriqué avec son métier, et les joueurs de passage en profitent. Blizzard en a détaillé les règles dans son récapitulatif du 13 septembre 2026 ; les valeurs chiffrées des bonus manquent encore.

Officiel Le feu de cuisine (Cooking Fire), propre au métier de Cuisine, se transforme en feu de camp basique (Basic Campfire). Le poser crée un campement qui donne accès à des marchands, à des espaces de travail de métier, aux réparations et à des améliorations d’une heure. C’est aussi là qu’on actualise ses améliorations de nourriture.

La boucle en trois temps

1. Trouver un endroit

Vous posez votre feu de camp dans le monde ouvert, ou vous vous arrêtez au campement d’un autre joueur. Aucune restriction de placement n’a été précisée, mais Blizzard conseille de bien choisir : certains coins d’Azeroth se prêtent nettement mieux au repos que d’autres.

2. Ajouter quelque chose de votre métier

Un feu de camp basique accepte jusqu’à trois objets artisanaux spéciaux, ajoutés par des joueurs à proximité. Chaque joueur n’en pose qu’un seul, avec un temps de recharge d’une heure. Le bonus dépend du métier, pas de l’objet choisi : voir plus bas.

3. Rester un petit moment

Les améliorations d’une heure se méritent : il faut s’asseoir près du feu et se reposer quelques instants avant de les recevoir. Blizzard ne chiffre pas ce temps d’attente ; les fichiers du client, eux, parlent d’une minute (voir plus bas).

À confirmer Le récapitulatif ne dit pas si le Campement occupe un emplacement de métier, ni s’il faut connaître la Cuisine pour poser un feu de camp basique. Blizzard le présente comme un système alimenté par les métiers, sans trancher ces deux points.

Les objets de campement

Chaque métier propose trois objets, appris à des niveaux de compétence différents. Le bonus ou l’utilité est propre au métier : il reste le même quel que soit l’objet posé. Ces bonus sont des variantes d’améliorations normalement apportées par certaines classes, et ne se cumulent pas avec elles.

Métier Objet cité par Blizzard Effet annoncé
Forge Meule à aiguiser (Sharpening Wheel) Augmente la puissance d’attaque
Couture Bannière de faction (Faction Banner) Augmente l’Esprit
Herboristerie Bougie d’encens (Incense Candle) Augmente l’Intelligence
Alchimie Laboratoire d’alchimie (Alchemy Lab) Non précisé
Travail du cuir Chevalet de tannage (Tanning Rack) Nécessaire aux patrons avancés de travail du cuir, d’après la version anglaise
Cuisine Feux de camp améliorés (upgraded Campfires) Permettent de poser cinq ou dix objets, contre trois pour le feu de camp basique

Apprendre les objets. Le premier s’apprend dès le niveau 20 d’un métier, auprès de PNJ spéciaux qui présentent le Campement ou d’un maître de métier. Pour les objets avancés, il faut des plans (Blueprints) obtenus sur certains boss de donjon.

Ce que la fouille de données ajoute

Fouille de données Les lignes qui suivent viennent des fichiers du client de bêta (build 69913, extraction Daybreak Forever du 22 septembre 2026), recoupés avec les noms français lus dans notre propre client 1.60.1.69977. Ce sont des données, pas des annonces : elles peuvent changer avant le 4 novembre.

Les fichiers décrivent trois paliers d’objets par métier : le premier au niveau 20 de compétence (ceux du récapitulatif officiel : meule à aiguiser, bannière de faction, bougie d’encens…), le deuxième au niveau 140 et le troisième au niveau 300. Les objets de niveau 300 réclament chacun un composant rare qui a tout d’un butin de donjon ou de raid : un cœur de golem pour la Forge magistrale, une étincelle de Créateur pour la Forge arcanique, l’index d’une liche pour le Laboratoire d’alchimie, une essence d’anarchie pour l’Établi d’anarchiste.

Métier Niveau 140 Niveau 300
Alchimie « Fermenteur » (Fermenter) « Laboratoire d’alchimie » (Alchemy Laboratory)
Forge « Enclume » (Anvil) « Forge magistrale » (Master Forge)
Couture « Rouet » (Spinning Wheel) « Métier à tisser » (Loom)
Enchantement « Récupérateur arcanique » (Arcane Salvager) « Forge arcanique » (Arcane Forge)
Ingénierie « Robot réparateur » (Repair Bot) « Établi d’anarchiste » (Anarchist's Workbench)
Travail du cuir « Râtelier de tannage » (Tanning Rack) « Machine à coudre » (Sewing Machine)
Herboristerie « Serre » (Greenhouse) « Hybrideur de graines » (Seed Hybridizer)
Minage « Jardin de pierres » (Rock Garden) « Fonderie en fusion » (Molten Foundry)
Dépeçage « Guide de terrain » (Field Guide) « Établi de trappeur » (Trapper's Workbench)
Cuisine « Festin de Macaron » (Cookie's Feast) Baker's Oven (nom français absent du client)
Secourisme « Étude des toxines » (Toxin Study) « Laboratoire de médecin de peste » (Plague Doctor's Laboratory)
Pêche « Râtelier de pêche » (Fishing Rack) « Hutte de pêche » (Fishing Hut)

Le Secourisme et la Pêche, métiers secondaires, ont donc leurs objets comme les autres. Attention à l’homonymie : l’objet de dépeçage « Guide de terrain » porte le même nom que l’avantage d’héritage décrit plus bas, qui réduit le temps de recharge des aménagements.

La Cuisine fournit en plus les feux améliorés, dont le récapitulatif officiel parlait sans les nommer :

Feu de camp Cuisine requise Objets acceptés
Feu de camp basique 1 3
« Feu de camp de compagnon » (Journeyman Campfire) 90 5
« Feu de camp de spécialiste » (Expert Campfire) 200 10

Les textes des objets répondent à plusieurs questions laissées ouvertes par Blizzard :

  • il faut rester assis ou en train de fabriquer une minute près du feu pour recevoir les bénéfices des aménagements ;
  • tous les aménagements partagent un seul temps de recharge d’une heure : poser l’un bloque les autres ;
  • impossible de poser un feu de camp à moins de 100 mètres d’un feu existant, ni deux fois le même aménagement dans un camp ;
  • la « Fonderie en fusion » apporte tous les bénéfices de la Lodestone, l’objet de minage du premier palier, et peut se poser par-dessus pour la remplacer ;
  • des quêtes d’introduction sont confiées aux formateurs de métier des zones de départ, par exemple à Kharanos pour la Cuisine, l’Ingénierie et le Secourisme.

Ce que les captures ajoutent

Les infobulles d’héritage lues sur les captures communautaires emploient un autre vocabulaire, celui des aménagements (« Camp features ») :

  • on ajoute des aménagements au camp, et cette action a un temps de recharge ;
  • ces aménagements sont classés par paliers, puisqu’un avantage parle explicitement des aménagements de Tier 1.

Blizzard ne fait pas le lien avec ses objets artisanaux : rien n’établit officiellement que les « Camp features » sont ces objets, ni que le Tier 1 correspond au premier objet appris au niveau 20. Les composants de fabrication et les niveaux d’apprentissage des deuxième et troisième objets n’étaient visibles nulle part avant la fouille de données ci-dessus.

Les avantages d’héritage utiles

Trois avantages touchent directement le Campement, dans les arbres Aventure (Adventure) et Ingéniosité (Resourcefulness). « Guide de terrain » (Field Guide), « Permanence » et « Économie des composants » (Reagent Economy) portent leur nom français officiel, lu dans le client de bêta. Les valeurs affichées sont celles du rang 1 : au rang maximum, « Guide de terrain » réduit la recharge de 25 % et « Permanence » prolonge les bonus de 100 %.

Avantage Arbre Rang affiché Effet lu sur l’infobulle
« Guide de terrain » Aventure 0/3 Réduit de 8 % le temps de recharge pour ajouter un aménagement de camp
« Permanence » Ingéniosité 0/2 Vos capacités de classe qui donnent des bonus de caractéristiques longue durée à tout le groupe ou le raid durent 50 % plus longtemps, et les bénéfices obtenus en vous reposant à un camp durent 50 % plus longtemps
« Économie des composants » Ingéniosité 0/1 Vos capacités de classe ne nécessitent plus de composants achetés chez les marchands, et vos aménagements de camp de Tier 1 ne coûtent aucun composant à fabriquer

Trois précisions qui évitent les mauvaises surprises :

  • « Guide de terrain » réduit un temps de recharge. Blizzard annonce une recharge d’une heure pour les objets posés, sans dire que c’est celle que vise l’infobulle ; on ignore aussi quels aménagements sont éligibles.
  • « Permanence » allonge le bénéfice, pas le temps d’attente au camp. Blizzard annonce des améliorations d’une heure obtenues en se reposant ; l’effet réel de l’avantage sur cette durée n’a pas été vérifié en jeu.
  • « Économie des composants » ne mentionne que le Tier 1 pour le camp, et le récapitulatif officiel ne cite que les techniques de classe. Vérifiez le palier d’un aménagement avant de compter sur des composants gratuits.

Comment choisir

Si vous comptez poser et enrichir des camps souvent, « Guide de terrain » et « Économie des composants » sont les deux avantages à regarder en premier. Si vous préférez faire durer les bénéfices entre deux arrêts, c’est « Permanence ». Comme pour tout le reste de l’héritage, pensez à votre limite de dépense avant d’engager des points : Blizzard annonce 16 points maximum par personnage au lancement. Voir /metiers/avantages-heritage/ et /heritage/.

Officiel Le récapitulatif rattache l’apprentissage des objets de campement aux métiers : niveau 20, PNJ spéciaux ou maîtres de métier, puis plans de donjon. Il ne mentionne aucun déverrouillage par l’héritage.

Reste à vérifier

  • Emplacement de métier, et conditions pour poser un feu de camp basique (Cuisine requise ou non)
  • Valeurs exactes des bonus de chaque métier, et leur cumul avec la nourriture et l’héritage
  • Origine des composants rares des objets de niveau 300, et des plans (Blueprints) qui les enseignent
  • Lien entre les aménagements de Tier 1 des infobulles et les objets de niveau 20 du récapitulatif
  • Objets de niveau 20 des métiers absents du récapitulatif officiel (Minage, Dépeçage, Pêche, Secourisme, Ingénierie, Enchantement)