Artisanat
Les métiers d’artisanat classiques sont bien présents dans le build de démonstration BlizzCon, avec une nouveauté : des objectifs d’héritage à atteindre pendant qu’on les monte.
Les six métiers observés
Observé Le menu Tradeskills liste l’Alchimie (Alchemy), la Forge (Blacksmithing), l’Enchantement (Enchanting), l’Ingénierie (Engineering), le Travail du cuir (Leatherworking) et la Couture (Tailoring). L’Ingénierie est le métier sélectionné sur l’image capturée.
Cela établit leur présence dans ce menu, rien de plus : aucune liste de recettes, aucun maître de métier, aucune spécialisation n’a été montrée.
Les paliers de l’Ingénierie
Trois défis d’héritage sont lisibles pour l’Ingénierie. Chacun se déclenche la première fois que vous atteignez le seuil, et rapporte 1 point d’héritage.
| Compétence | Défi | Récompense |
|---|---|---|
| 150 | Journeyman Engineer |
1 point d’héritage |
| 225 | Expert Engineer |
1 point d’héritage |
| 300 | Artisan Engineer |
1 point d’héritage |
Les mêmes seuils 150 / 225 / 300 apparaissent aussi pour la Forge (Journeyman, Expert, Artisan Blacksmith) sur une photo indépendante. Deux métiers qui partagent les mêmes seuils, ce n’est pas une preuve que tous les métiers fonctionnent ainsi.
À confirmer Les seuils et les intitulés des quatre autres métiers d’artisanat, et la question de savoir si un même objectif peut être crédité plusieurs fois.
Les avantages d’héritage utiles
| Avantage | Rang | Effet |
|---|---|---|
« Heures supplémentaires » (Working Overtime) |
0/5 | +4 % de chance de gagner un point de compétence en utilisant n’importe quel métier principal, secondaire ou lié à la classe |
« Étude assidue » (Dedicated Study) |
0/1 | +1 en compétence dans votre métier le plus bas parmi principaux et secondaires ; si les deux principaux et les trois secondaires sont à 300, 2 à 4 essences élémentaires aléatoires à la place. 25 s d’incantation, 23 h de recharge |
« Bonus de performance » (Performance Bonus) |
0/3 | 5 % de chance de recevoir 100 % de faveur marchande (Merchant's Favor) en plus en rendant une caisse à l’« Administration commerciale d’Azeroth » (Azeroth Commerce Authority) ou à « Transports logistiques Durotar » (Durotar Supply and Logistics) |
À garder en tête :
- « Heures supplémentaires » agit sur les gains de compétence, pas sur le nombre d’objets produits.
- « Étude assidue » vise votre compétence la plus basse. Regardez vos autres métiers avant d’espérer qu’il fasse progresser votre métier d’artisanat. La gestion des égalités n’est pas connue.
- « Bonus de performance » repose sur un système de caisses dont les exigences et les tables de récompense ne sont pas confirmées pour Forever.
Ce qu’annonce une vidéo de créateur
À confirmer Les éléments ci-dessous viennent d’une vidéo de créateur (hammerdance, 16 septembre 2026) qui résume ce qui circule sur les métiers, sans montrer de jeu. L’auteur précise que tout ce qui dépasse le niveau 38 serait chiffré dans le build actuel : beaucoup de valeurs ne pourront être vérifiées qu’en jeu.
Chaque métier recevrait trois recettes de campement. La première s’apprendrait à 20 points de compétence, auprès d’un PNJ de campement ou du maître de métier, et les plans plus avancés tomberaient sur certains boss de donjon.
| Métier | Nouveautés rapportées |
|---|---|
| Alchimie | La Pierre philosophale (Philosopher’s Stone) deviendrait un bijou évolutif, d’abord « brute » ; l’améliorer débloquerait les transmutations, et la porter augmenterait les soins rendus par les potions. S’y ajoutent Mixology (durée et effet accrus des élixirs et flacons), des flacons de puissance d’attaque en mêlée et à distance, et des élixirs de réputation. Recette de campement : un laboratoire d’alchimie. |
| Forge | Repair All répare tout l’équipement porté (8 heures de recharge au rang 1, 4 heures au rang 2). Des boucles de ceinture augmentant toutes les caractéristiques, en quatre paliers (argent, fer, mithril, arcanite). De nouvelles épées et masses de tank, des armes de jet et des ensembles d’armure. Recette de campement : une meule, qui donne de la puissance d’attaque. |
| Enchantement | Des enchantements d’anneau (puissance des sorts, puissance d’attaque, Endurance) en cinq paliers. La conversion des petits éclats en grands, avec 20 heures de recharge partagée. De nouvelles recettes de bâtons, baguettes et objets tenus en main gauche, à trouver dans le monde. |
| Ingénierie | Aucun bonus de caractéristique, contrairement aux autres métiers — l’Ingénierie étant déjà jugée très puissante. Les gadgets d’origine restent, avec de nouveaux plans, dont certains inspirés d’extensions ultérieures. Ingénierie gobeline et gnome sont toutes deux conservées. |
| Travail du cuir | Des kits d’armure de brassards (puissance des sorts, puissance d’attaque ou Endurance). Une selle augmentant la vitesse montée, jusqu’à 5 % au niveau maximum. De nouveaux sacs et patrons, surtout pour les spécialisations Écailles de dragon et Élémentaire. Recette de campement : un séchoir à peaux, qui donne accès à des patrons avancés. |
| Couture | Des broderies de cape, en cinq paliers. La récupération de tissu supplémentaire sur les humanoïdes. De nouvelles recettes et des objets de haut niveau remaniés, dont ceux en étoffe lunaire. Recette de campement : une bannière de faction qui donne un gros bonus d’Esprit. |
Reste à vérifier
- Recettes, ingrédients, couleurs de gain de compétence et quantités produites
- Maîtres de métier, livres, spécialisations et niveau de personnage requis
- Détail des paliers pour les autres métiers d’artisanat
- Puissance de l’équipement fabriqué, exigences des caisses de ravitaillement et meilleures associations de métiers
Pour le détail complet des avantages, voir /metiers/avantages-heritage/ ; pour le système de points, /heritage/.
Sources
Séquence pré-release de Xaryu (Twitch, vers 05:14:42), captures de l’arbre d’héritage de u/Vanthryn (r/classicwow), photos de DesMephisto, page officielle Forever (Blizzard). Valeurs susceptibles de changer avant la sortie.