Le jeu

Le JcJ dans Forever

Les îles des Sombrelances en 15 contre 15, les rangs et récompenses d’honneur, l’absence de JcJ coté, et les quatre cartes présentes dans le client sans avoir été annoncées.

Îles des Sombrelances

Un nouveau champ de bataille, les îles des Sombrelances (Darkspear Islands), au large de Kalimdor, en 15 contre 15. Blizzard indique sur scène qu’il suit les règles de l’Œil du cyclone, avec des points à capturer dans l’esprit du bassin Arathi : on interagit avec le drapeau, puis on reste pour tenir le point. La Horde s’y bat aux côtés des trolls Sombrelances, l’Alliance avec la Force expéditionnaire de Theramore. En entretien avec Kotaku, Tim Jones a détaillé la progression : l’honneur se gagne en champ de bataille et en contenu JcJ, fait avancer un système de rangs où le rang 14 est atteignable à chaque cycle de mise à jour, et débloque des récompenses cosmétiques ainsi que des pièces d’armure JcJ dotées de caractéristiques. Blizzard annonce aussi une saison JcJ renouvelée au printemps puis à l’été 2027.

Officiel Le 17 septembre, Tim Jones a officialisé ce que les créateurs rapportaient : il n’y aura pas de JcJ coté dans Forever. Le système de rangs est repensé autour d’une progression d’honneur, avec ses propres récompenses, qui se réinitialise à chaque saison — les saisons JcJ étant calées sur les sorties de raids et de paliers. Les gains d’honneur ont été rééquilibrés entre les champs de bataille pour qu’on ne se sente pas obligé d’enchaîner la vallée d’Alterac en boucle. Les îles des Sombrelances arrivent avec leur réputation propre, soit une piste de progression supplémentaire, aux côtés du Goulet des Chanteguerres et du bassin Arathi ; d’autres champs de bataille suivront. L’équipe veut aussi soutenir les duels et le JcJ sauvage.

Lu dans le client La table des champs de bataille du build 69977 liste, avec leurs noms français officiels, la vallée d’Alterac (niveaux 51 à 60, 40 joueurs), le goulet des Warsong (10 à 60, 10 joueurs), le bassin d’Arathi (20 à 60, 15 joueurs) et les îles des Sombrelances (30 à 60, 15 joueurs). Elle contient aussi quatre entrées que Blizzard n’a jamais annoncées : une « Bataille de Blackrock » (50 à 60, 15 joueurs) dont la description est encore un texte provisoire, une « Bataille de Gilnéas » sans niveaux, et deux cartes d’arène à 5 joueurs, le « Cratère d’Hyjal » et l’« Arène de mak’gora ». Des données présentes dans les fichiers ne sont pas une promesse : Blizzard a évoqué au conditionnel un espace de duels à mort pour le mode Extrême, et Gilnéas comme lieu envisagé, rien de plus.

Fouille de données Wowhead a extrait du client la liste des récompenses par rang, encore incomplète : tabard de faction au rang 1, bijou au rang 2, cape au 3, collier au 4, potions de combat au 5, tabard d’élite au 6, étendard de bataille au 7, améliorations de poignets et de ceinture au 8, bottes au 9, gants au 10, montures de guerre au 11, épaules et jambières au 12, casque et plastron au 13, et l’arsenal d’armes au rang 14. Le guide JcJ de Wowhead, mis à jour le 20 septembre d’après la bêta, décrit une progression en points de rang avec un plafond hebdomadaire croissant, jusqu’à 24 750 points pour le rang 14, tandis que les points d’honneur servent de monnaie ; l’équipement JcJ rare s’achète sans rang, les rangs 8 à 13 débloquent des sceaux qui convertissent une pièce rare en épique, et le rang 14 donne les armes épiques. Une victoire en champ de bataille rapporte 3 marques d’honneur, une défaite 1. Ces chiffres viennent des fichiers et des premières semaines d’une bêta plafonnée au niveau 20 : ils peuvent bouger.

À confirmer Une analyse francophone publiée le 16 septembre 2026 (Hoosgaming) décortique image par image le gameplay enregistré par Savix à la BlizzCon et s’arrête sur les PNJ vendeurs JcJ de Dalaran. Ce sont des lectures d’écran de seconde main, pas des annonces. Les rangs 1 à 14 sont toujours là : les récompenses exigent Chevalier, Garde de pierre, puis Maréchal ou Seigneur de guerre. L’équipement bleu s’achèterait au niveau 55 contre de l’honneur et des marques de champ de bataille, sans aucun rang exigé, là où Classic réservait ces pièces à des rangs précis. Les pièces épiques, elles, arriveraient au niveau 60 par des jetons d’amélioration : rang 13 pour le torse, les épaules et le casque, mais rang 9 pour les bottes, que Classic plaçait au rang 12. Les armes resteraient au rang 14, avec des caractéristiques revues à la baisse — ce qui va dans le sens d’une progression plus horizontale. Prix relevés à l’écran : 1 pièce d’or le tabard de rang 1, 4 celui de rang 6, 5 la bannière de guerre, et 1 pièce d’or 50 plus 3 500 points d’honneur pour le bijou JcJ, accessible au rang 2, qui libère des entraves et des pertes de contrôle toutes les 5 minutes. La vidéo évoque enfin des saisons JcJ et un « périple » de récompenses régulières, ce que recoupe le Field of Honor Journey des défis d’Héritage. Un détail rappelle que rien n’est figé : le paladin de la Horde filmé porte l’ensemble doré de l’Alliance, sans doute un décor de test.

Xaryu, qui a joué la démonstration à la BlizzCon, avait détaillé le 16 septembre 2026 la philosophie de l’équipe : Forever s’en tient à un classement (ranking), où le temps passé fait progresser, et refuse la cote (rating) du jeu moderne, où le niveau de jeu fait monter. La séance de questions-réponses du lendemain lui a donné raison sur l’essentiel, Tim Jones confirmant l’absence de JcJ coté. D’après Xaryu, cela signifie aussi aucune arène nulle part, l’équipe estimant qu’un système de cote pousse les joueurs à enchaîner les files d’attente en ville au lieu de sortir dans le monde. À confirmer Blizzard n’a toujours rien dit publiquement sur les arènes, mais le client en contient deux cartes, voir ci-dessous.

Sources