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Avantages d'héritage (Legacy perks)

Les 11 avantages d'héritage documentés dans WoW Forever : effets exacts, rangs affichés, branches, et ce qui reste à confirmer sur les points

Avantages d’héritage

Vos progrès à travers Azeroth rapportent des points d’héritage, et ces points achètent des avantages qui profitent à tout le compte. Onze d’entre eux touchent les métiers d’assez près pour figurer ici, lus sur des infobulles du build de démonstration BlizzCon.

Le principe en trois temps

  1. Gagner des points — défis de métiers, de niveau, d’exploration, de quêtes, de JcJ, de donjons et de raids. Les défis de classe et de métier observés affichent 1 point pour un objectif atteint la première fois.
  2. Choisir vos avantages — vous dépensez dans la limite saisonnière en cours. Les trois branches Professions, Adventure et Resourcefulness offrent toutes des bonus utiles aux métiers.
  3. Récupérer les récompenses — une piste distincte débloque des objets de collection au fil des points gagnés, indépendamment des avantages.

Les 11 avantages documentés

Noms anglais : nouveautés Forever, sans nom français officiel. Les valeurs sont celles d’un rang non dépensé — un aperçu du prochain rang, pas un total au rang maximum.

Avantage Branche Rang Type Effet
Working Overtime Professions 0/5 Passif +4 % de chance de gagner un point de compétence en utilisant n’importe quel métier principal, secondaire ou lié à la classe
Dedicated Study Professions 0/1 25 s d’incantation, 23 h de recharge +1 en compétence dans votre métier le plus bas parmi vos principaux et secondaires. Si vos deux principaux et vos trois secondaires sont déjà à 300, vous gagnez à la place 2 à 4 Elemental Essence aléatoires
Bountiful Harvest Professions 0/5 Passif Vous découvrez 20 % de matériaux « Scarce » en plus via le Minage, l’Herboristerie et le Dépeçage
Performance Bonus Professions 0/3 Passif 5 % de chance de recevoir 100 % de Merchant's Favor en plus lorsque vous rendez une caisse à l’Azeroth Commerce Authority ou à Durotar Supply and Logistics
Luremaster Professions 0/2 Passif En pêchant avec un appât actif, 25 % de chance d’attraper un poisson supplémentaire
Master Chef Professions 0/5 Passif Vos recettes de cuisine ont 10 % de chance de produire un résultat supplémentaire
Field Guide Adventure 0/3 Passif Réduit de 8 % le temps de recharge pour ajouter un aménagement de camp
Permanence Resourcefulness 0/2 Passif Vos capacités de classe accordant des bonus de caractéristiques longue durée à tout le groupe ou le raid durent 50 % plus longtemps, et les bénéfices du repos à un camp durent 50 % plus longtemps
Reagent Economy Resourcefulness 0/1 Passif Vos capacités de classe ne nécessitent plus de réactifs achetés chez les marchands, et vos aménagements de camp de Tier 1 ne coûtent aucun réactif
Gourmand Resourcefulness 0/3 Passif Augmente de 33 % la durée des effets bénéfiques de la nourriture
Field Medicine Adventure 0/2 Passif Réduit de 5 s la durée de l’effet Recently Bandaged quand vous utilisez un bandage. Inefficace en donjon, raid et champ de bataille

Les nuances à ne pas rater

  • Working Overtime agit sur les gains de compétence, pas sur la production d’objets ni sur le butin de récolte.
  • Dedicated Study améliore votre compétence la plus basse : ce n’est pas un point libre à placer où vous voulez. La gestion des égalités est inconnue.
  • Bountiful Harvest ne parle que des matériaux « Scarce ». Ce n’est pas +20 % sur tous les butins, et la liste des matériaux concernés n’est pas établie.
  • Performance Bonus : exigences des caisses et tables de récompense non confirmées pour Forever.
  • Luremaster exige un appât actif ; rang 2 et prises éligibles inconnus.
  • Master Chef donne une chance : planifiez vos réactifs sur le rendement normal.
  • Gourmand agit sur la personne qui mange, pas sur la quantité cuisinée.
  • Field Medicine ne dit rien sur les soins ni le temps d’incantation du bandage.

Lire les valeurs capturées

Gagner un point et pouvoir le dépenser sont deux choses distinctes. Le build montre une progression de défis de 16 / 66 et, séparément, une limite de dépense de 16. Une autre photo pré-release affiche une limite de 10. Ce sont des états de capture différents, pas un budget de lancement confirmé.

En cas de contradiction, les captures lisibles priment sur les plafonds de rang rapportés ailleurs : le 0/5 de Master Chef est visible sur les photos de DesMephisto.

À confirmer. Le mot « saisonnier » apparaît dans l’infobulle pré-release, mais aucun calendrier de remise à zéro, aucune perte de progression et aucun effacement d’avantages n’a été établi.

Comment choisir

Prenez des avantages pour ce que vous faites réellement : un bonus de pêche suppose un appât actif, un bonus de récolte ne touche que les matériaux qu’il nomme. Vérifiez vos points et votre plafond saisonnier avant de dépenser : rangs supérieurs et règles de remboursement restent flous.

Reste à vérifier

  • Connexions des nœuds, prérequis et avantages encore anonymes
  • Évolution du plafond de dépense saisonnier et conditions de remboursement des points
  • Détails de l’attribution à l’échelle du compte et comportement en cas de changement de métier
  • Effets des rangs supérieurs et numéro de build vérifié

Sources

Page officielle Forever (Blizzard), captures de l’arbre d’héritage par u/Vanthryn (r/classicwow), séquence pré-release de Xaryu (Twitch, 05:14:30–05:15:00), r/classicwow, Archimtiros (Wowhead), photos de DesMephisto.